考察記事

キーストーンやアイテムビルドはどうやって使い分けるのか?【アクシャンやドレイヴンなど】

  • ビルドをピシッとしたデザインにしたい

というコメントに答える。

統計サイトの見方がそれなりにわかって理解できるのは、
大体ダイヤ以上で、
最低でもプラチナは硬い。

なので彼もそれくらいだろう。

よく書けていると思った。

キーストーンおよびルーンは、
次の基準にそって選択される。

※ サモナーズリフトのソロキューの場合。

  • 戦闘時間に合わせて使う
  • 発動回数が多いほど強い
  • スケーリングは高いほど強い

順番に書いていこう。

この記事はパッチ12.14の時に執筆されました。

戦闘時間に合わせて使う

  • 戦闘時間に合わせて使う
  • レーナーは対面に合わせてビルドを変える
  • レーンでボコられてはいけない

全て同じ意味だ。

これはLOLでは基本中の基本。

対戦ゲームなので、当たり前。

ノーマルゲームでトップレーンを楽しむためには?

逆にノーマルゲームだと、
ジャングル以外まともなゲームができないので、
テンプレートビルドを覚えたほうが良いかもしれない。

とりあえずノーマルゲームで、レーンマッチアップを覚えようとしてはいけない。
プレイするならば、違う目的でプレイしよう。

アクシャン対ダイアナ

  • アクシャン対ダイアナ

この場合のキーストーンは

  • アクシャン プレスアタック
  • ダイアナ 電撃

なぜこうなるのかは、
戦闘時間の問題だ。

アクシャンでフリートフットワークにしてしまうと、
チャンス時にダイアナを倒せない。

ダイアナで征服者にすると、
バーストダメージが少ないので、
相手を逃してしまう。

というわけでビルドは

  • アクシャンは、クラーケンスレイヤー+プレスアタック
  • ダイアナは、ナイトハーベスター+電撃(サドンインパクト)

となる。

アクシャン対ツイステッドフェイト

この組み合わせはアクシャンが大幅に有利。

ツイステッドの勝ち筋は、
味方が来た時に

  • フラッシュ+イグナイト+Wのスタンカードを決める
  • なのでテレポートを入れたいなら開放の魔導書にする必要がある

これくらい。

アクシャンのビルド選択基準は

  • 相手に硬いチャンピオンが多ければプレスアタック
  • 相手に柔らかいチャンピオンが多ければフリートフットワーク

この場合は好きなほうを選べる。

アクシャン対エイトロックス

アクシャンのビルドは、
クラーケン+プレスが望ましい。

エイトロックスのビルドは、
ゴアドリンカー+征服者以外が望ましい。

候補は

  • 赤月の刃+電撃 or 魂の収穫
  • 赤月の刃+彗星
  • 赤月の刃+グレイシャルオーグメント

メレーとレンジなので、
どんなルーンでも装備とレベルが同じなら、
殴り合えばメレーが勝つ。

征服者の場合、ジャングラー含めた2対2じゃないと役に立たない。

発動回数が多いほど強い

レーナーの場合

  • ファーストストライクが簡単に発動するならファーストストライク
  • 魂の収穫は発動しにくいので、代わりに電撃を使う

1 主にアーティラリーとアサシンが使う。

サポートマオカイもよく使う。

2 トップとミッドで魂の収穫を発動させるのは難しい。

反対に

  • ボットでミスフォーチュン+ヴェル=コズみたいな組み合わせ
  • 武器を積むジャングラー

簡単に発動する。

メイジみたいなチャンピオンがレーンで収穫を入れる時は、追火を入れると強い。

発動させにくいキーストーン

  • プロトタイプ: オムニストーン

というキーストーンが以前あった。

運営側の調整が難しいので削除され、
代わりにファーストストライクが実装された。

そういう歴史がある。

プロトタイプ: オムニストーンの効果は、
一定時間ごとに特定のキーストーンになる。

といった効果だが、

  • プレスアタック
  • 征服者

の2つは序盤でにくかった。

この2つが容易に発動するチャンピオンは、
この2つにするのが望ましい。

ルーンはスケーリングが高いほど強い

LOLは最後の集団戦で勝ったほうが勝つ。

あなたがプロプレイヤーで大会に出場するなら、
ロールやチャンピオンごとの役割をこなせばいい。

しかし実際のLOLは違う。

例えばあなたが、
初心者4人とノーマルゲームをしたとしよう。

※ 初心者=AI中級にボコられるレベル

その場合

  • あなた1人で相手5人を倒さなければいけない
  • 相手も同じ条件だった場合、実質タイマンゲーム

これが実際のLOLとなる。

スケーリングが高いキーストーン

  • フリートフットワーク
  • 魂の収穫
  • 征服者
  • ファーストストライク

1 火力は上がらないけれど、
キャッチされにくいので、
サモナーズリフトだと中盤以降強い。

最終盤は回復量も高い。

※ ARAMだとプレデターと並んで役に立たないルーン。

メレーがレンジに対して序盤耐えるルーンでもある。

2 集団戦で何度も発動する可能性がある。

サドンインパクトが発動しやすいチャンピオンだと、
物凄いゴールド効率になるルーン。

3 戦闘時間が長ければ長いほど、
火力も耐久力もある。

4 レーナーで発動しやすい場合、
最強のルーン。

ジャングラーだと1周目で敵の森には入っていけないので、
ルートが読まれやすく微妙。

身も蓋もないサポート最強ルーン

ダイヤ2未満だと最強のサポートルーンは、
発動しやすのであれば

  • ファーストストライク

である。

理由は簡単で

  • サポートにはゴールドの価値が高い
  • ダメージが最も出る
  • キャリーがいない可能性が高い

さきほど書いた、

「初心者4人とノーマルゲーム」

と仕組みは同じ。

冒頭のドレイヴンの場合

  • 隣がメイジサポートで魂の収穫が発動しやすい
  • 対面が二人ともレンジで柔らかい
  • 対面のサポートが硬い
  • 対面のサポートがアリスター

1 収穫が発動しやすければ、
収穫は強い。

2 ヘイルブレードや、魂の収穫など、
メイン覇道ルーンが強い。

「アイツ、自分が倒される瞬間を認識できてなかった」

みたいな、なろう小説に出てくる、
手練れのアサシンのような気分になれる。

3 硬い場合はリーサルテンポなど、
メイン栄華がいい。

4 実際の勝率がどうかは知らないが、
クラーケンスレイヤーを強いられている。

アリスターについて、時間を取って考えたことがない。

終わりに

  • 自分が良いと思ったものを選ぶ
  • 実際は何を選ぶのかは決まっている
  • 好きなものが選べるのは、取れる選択肢が2つ以上ある時だけ

人間に自由意思はなく脳が決めているのだけど、
人間は自分の意思で決定したと思っている。

というのが最近の主流らしい。

しかし自己決定感や、
楽しめるかどうかは、
生死にかかわるほど大事。

それに知識がないと、
自分の脳が、まともに選択できない。

とりあえずLOLは、

  • 実際のプレイよりも予め考えておく

といった行為がメインすぎるゲーム。

長くなるので書かないが、
LOLは突発的な状況が少なく、
同じことを何度も繰り返すかららしい。

なので手順を考えておくのが良いそうだ。

学習モデル的にそうなるっていう話だが、
難しい言葉を使わなくても、
直感的に理解できるだろう。

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