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ジャングルジャーヴァンⅣのビルドガイド【ADレシオの合計が320%から400%にアップした】

パッチ13.3で
突然超強化されたジャーヴァンⅣ。

ARが2上がって、
WにADレシオ80%が付いた。

長い間LOL最弱のスキルの名を欲しいままにしていたが、
随分強くなった。

これでADレシオの合計が、
320%から400%になった。

シールドスキルなのでダメージスキルとは違うが、
80%上がってもゲームが壊れないのは、
今までよっぽど弱いスキルだったのだとわかる。

パッチノート13.3より画像引用

パッチノートには、
”後衛への脅威”と書いてあったが、
実際は殴り合いが強くなった。

以前のジャーヴァンⅣは、
グラガスと似ていた。

  • なんでも揃っている代わりに、火力もスケーリングも低い。

というヤツだ。

今回のジャーヴァンⅣは

  • 序盤は今までより殴り合いが強い
  • 中盤以降は今までより硬い

となっている。

タンクやスレイヤーでも良いのだけど、
今回は征服者がWに乗ることを活かした、
ファイタービルドを書く。

この記事はパッチ13.3の時に執筆されました

ジャーヴァンⅣのストーリー

  • レベル2~4時にガンク
  • スノーボールを狙う
  • ドラゴン4つ取って勝利

1と2 基本的にはファームよりも、
ガンクを多めにしていきたい。

ファームは速いほうだが、
序盤強いチャンピオンなのと、
初手ヌーンクィヴァーを買わないからだ。

ヌーンクィヴァー無しのジャングラーは、ソロでドラゴン・ヘラルドを狩るのは避けたい。

一周目のジャングルルート

上(赤)チーム

  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 青バフ>グロンプ>(ウルフ)>赤バフ
  • 赤バフ>ガンク

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

5 レベル2ガンクルート。

下(青)チーム

  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 赤バフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>ラプター>グロンプ
  • 赤バフ>敵ジャングルのグロンプ
  • 赤バフ>ガンク

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

5 青+ウルフが同時狩りになるのでオススメできない。

6 ブラストコーンルート。

カスタム部屋の初心者に遠慮なく決めていこう。

7 レベル2ガンクルート。

ジャーヴァンⅣのルーン

キーストーン候補は、
今回だと

  • 征服者
  • リーサルテンポ

のどちらかになる。

1 ADレシオの関係でオススメ。

2 レベル6未満なら、
こちらのほうが強いだろう。

征服者のほうがオススメだ。

メイン栄華

  • 征服者 or リーサルテンポ
  • 凱旋
  • レジェンド:迅速 or 強靭
  • 最後の慈悲 or 背水の陣

3 ファームが速いのは迅速。

4 ガンクが強いのは最後の慈悲。

タイマンが強いのは背水の陣。

サブルーン

  • サドンインパクト
  • 好きな賞金首狩り

レーンにガンクする時に有効なルーン。

1 今回はアイテムの関係でスキルヘイストが高い。

追い打ちよりサドンインパクトが良いだろう。

2 好きなものでいい。

巧妙な賞金首狩りを入れる時は、
1をゴーストポロにしよう。

  • 魔法の靴
  • 宇宙の英知

レベル3で相手の森に入る時に有効なルーン。

宇宙の英知がないと、
スマイトを2発撃てない。

ルーンのかけら(シャード)

  • 攻撃速度
  • アダプティブ
  • 体力

特に説明はしない。

サモナースペル

  • フラッシュ+スマイト

E>Q中にフラッシュを撃つと、
ダメージはないが打ち上げる。

フラッシュした相手に反応して決めるのは難しいが、
集団戦中のキャリー相手に決めるなら簡単。

使う側にとっては、そこまで重要じゃない。

スキルオーダー

  • レベル1でE
  • レベル2でQ
  • レベル3でW
  • レベル4以降はR>Q>E>Wの優先順位で上げる

2 3レベルでWを取るので、
レベル2とレベル3でガンク時の火力が
そこまで変わらない。

3 フルクリアする時もWを取って構わない。

シーズン13のジャングルは、
回復やシールド持ちが体力を多く残して回れる。

代表的なのがグラガスで、
1周目から常に英気集中を維持できるほどだ。

4 RはADレシオが180%もあるので、
なるべく征服者やブラッククリーバーが溜まってから撃とう。

シーズン12のジャングルアイテムは、オムニヴァンプでの回復だった。

ジャーヴァンⅣのアイテムビルド

スタートアイテム

どれでも好きなものを選ぼう。

  • モスストンパーの幼体+体力ポーション
  • スコーチクロウの幼体+体力ポーション
  • ガストウォーカーの幼体+体力ポーション

1 ジャングラーの基本。

2 アーティラリーかタンク向けのアイテム。

3 ファームスピードが欲しい人向け。

ファーストアイテム

  • ゴアドリンカー
  • 赤月の刃
  • ストライドブレーカー

1 征服者と相性がいい。

征服者の時は、
ゴアドリンカーを積むのが一般的だ。

2 Qやサドンインパクトと相性がいい。

なのでルーンが覇道や天啓の時に積む。

※ 今回のビルドでは積まない。

3 ゴアドリンカーと途中まで素材が同じなので、
スノーボールしている時に積むと強い。

アイアンスパイクウィップから積む。

ブーツ

  • バーサーカーブーツ
  • アイオニアブーツ
  • プレートスチールキャップ
  • マーキュリーブーツ

1 魔法の靴無しなら、
真っ先に買うと強いのだけど、
ジャーヴァンⅣはE>Qがあるので靴を優先しない。

2 こちらも魔法の靴無し時に買うアイテムだが、
やはり買わない。

魔法の靴無しでも、
ブーツはミシックを積んだ後に進化させる。

3と4 ARやMRが欲しい時に買う。

セカンドアイテム

  • マナムネ
  • ブラッククリーバー

1 ダイヤ未満の試合なら、
買ったほうが簡単に勝てる。

EにもADダメージと
ブラッククリーバー効果が付くようになる。

冬の訪れのほうが強いかもしれないが、
せっかくWにADレシオが付いたので、
こちらを買っていきたい。

2 最近バフされたアイテム。

ゴアドリンカー+ブラッククリーバーは
昔からある組み合わせだ。

  • ゴアドリンカー>マナムネ+ブラッククリーバー
  • ゴアドリンカー>ブラッククリーバー

マナムネがブラッククリーバーの前後に入ってくるだけ。

サードアイテム

  • ガーディアンエンジェル
  • デスダンス
  • ソーンメイル
  • マルモティウスの胃袋
  • ショウジンの矛

1 ジャーヴァンⅣはダイバーというクラスなので、
集団戦で最初に突っ込むことが多い。

なので火力が足りていれば、
ガーディアンエンジェルが最もARアイテムで機能する。

2と3 2つともバフされて、
火力が大きく伸びた。

自分に賞金が付いてない時のARアイテム、
と考えればいい。

4 ジャーヴァンⅣのMRアイテムはコレ。

5 Qに打ち上げが付いているけれど、
Eが絡むせいかCDは半減しない。

なので特別にお得感がある。

賞金1000ゴールド付いている時に買うと、
1人で敵を全員倒せるかもしれない。

ステラックの篭手がレベル18で61ADなので、レベル18未満ならデスダンス(65AD)のほうが強い。

フォースアイテム

  • サードアイテムから買う

大抵のジャングラーと同じで、
最初はファーム効率の良い武器を買って、
その後は対戦相手に寄せていく。

フィフスアイテム

  • サードアイテムから買う
  • ステラックの篭手

2 レベル18時なら相当強い。

ただマルモティウスの胃袋を持っているなら買えない。

必須アイテムは

  • ブラッククリーバー
  • ガーディアンエンジェル(CDが残っていれば)

マナムネがあれば

  • フローズンハート

も候補に入ってくる。

良くわからない人用

マナムネ無し

  • ゴアドリンカー
  • プレートスチールキャップ or マーキュリーブーツ
  • ブラッククリーバー
  • ショウジンの矛
  • ガーディアンエンジェル
  • ステラックの篭手

思ったよりピシッとした見た目のビルドになった。

マナムネ有り

  • アイアンスパイクウィップ
  • 女神の涙
  • ゴアドリンカー
  • プレートスチールキャップ or マーキュリーブーツ
  • マナムネ
  • ブラッククリーバー
  • ショウジンの矛
  • ガーディアンエンジェル

ちょっと複雑でわかりにくい。

ジャングラーの女神の涙は、
ダークシールやカルと似ている。

覚えるのが簡単なのはマナムネ無しだが、ダイヤ未満の試合で求められるのはマナムネである。

終わりに

  • ADレシオの合計が320%から400%になった
  • 序盤のガンクルートはたくさんある
  • E>Qフラッシュはプラクティスで100回撃つだけで覚えられる

LOLは全ての対戦ゲームを含めても、
かなり繊細なゲームだ。

しかしジャングルは
マッチアップの要素が薄い。

なので

  • 現状自分が気持ちよく活躍できていない
  • その場合パッチが来るたび強いチャンピオンに乗り換える

そういう仕組みのロールである。

過去に書いた記事

4つも記事があった。

過去に4回も書いたということは

  • 私がジャーヴァンⅣについて考えていた時間は多かった

事実を表している。

しかし書いた記憶はない。

不思議だ。

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