ジャングル

ジャングルリリアのビルドガイド【APが多いほど強くなった】

パッチ13.8でバフを受けたリリア。

序盤のジャングルクリアと、
APビルド時に強くなった。

※ ほぼメジャイを溜められるかどうか。

APジャングラーの中では、
レートゲームが強めなので、
ダイヤモンド未満の試合でも勝ちやすい。

※ ニダリー、グラガス、エリス辺りは勝ちにくい。

使用感としてはエコーに近いだろうか。

真正面から5人は倒せないが、
少し工夫して戦うと大活躍する。

この記事はパッチ13.8の時に執筆されました

ジャングルリリアのストーリー

  • 一周目はフルクリアする
  • メレー相手には最初から最後まで強い
  • 中盤以降は強い
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 かなり速い。

少し練習すれば、
リーシュ無し3:10秒以内で狩れる。

2 Qを当てるほど足が速くなる。

3 QかEの後にRするだけでスタン(目が覚めるスタン)なので、
負けてる側はどうしようもないことが多い。

一周目のジャングルルート

妙にクリアが速い。

上(赤)チーム

  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 青バフ>グロンプ>(ウルフ)>赤バフ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

下(青)チーム

  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 赤バフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>ラプター>グロンプ
  • 赤バフ>敵ジャングルのグロンプ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

5 青バフはない。

6 ブラストコーンルート。

敵ジャングルからのスタート

自陣と書いてない場合は、
敵の陣地となる。

  • ウルフ>青>グロンプ
  • ウルフ>グロンプ>自陣ラプター
  • ラプター>赤>クルーグ
  • ラプター>赤>自陣グロンプ
  • ボットペアと3人で敵のボットバフを襲う

1~4 3キャンプレベル3を徹底して狩ること。

例えば4の3つ目に、
自軍青を狩ってもレベル3にならない。

そうなれば、
レベル2でレベル3の敵と戦うことになる。

5 敵チームが1:30で敵を殴った瞬間、
3人で突っ込んでいく。

ジャングルリリアのルーン

キーストーン候補は

  • 征服者
  • 魂の収穫

1 レジェンド:強靭が欲しい時。

と考えるとわかりやすい。

2 気持ちよくなりたい時。

ただし肝心の執拗な賞金首狩りとは、
相性が悪い。

メイン栄華

  • 征服者
  • 凱旋
  • レジェンド:強靭
  • 背水の陣

メイン覇道

  • 魂の収穫
  • 追い打ち
  • 目玉コレクター
  • 貪欲な賞金首狩り

サブルーン

  • 追い風
  • 水走り

一周目のトップスカトルで戦う時のルーン。

  • 魔法の靴
  • 宇宙の英知

一周目のトップスカトルで戦わない時のルーン。

ルーンのかけら(シャード)

  • アダプティブ
  • アダプティブ
  • 体力

特に説明はしない。

サモナースペル

  • フラッシュ+スマイト

追い風が入ってる時はゴーストにしたくなるが、
フラッシュ>Q>Rというコンボもあるので、
フラッシュにしていこう。

スキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でW
  • レベル3でE
  • レベル4以降はR>Q>W>E

4 昔はEがもう少し強かったのだけど、
アーティラリーでもないのに、
遠距離からEするのは見た目が悪い。

ライアンドリーの苦悶+魂の収穫なら、WよりEを優先しても強そう。

ジャングルリリアのアイテムビルド

スタートアイテム

なんでも良いが、
リリアのスキルを考えると、
ガストウォーカー以外が良さそうだ。

  • モスストンパーの幼体+体力ポーション
  • スコーチクロウの幼体+体力ポーション
  • ガストウォーカーの幼体+体力ポーション

最速ファームビルド

最初に書いておく。

  • ライアンドリーの苦悶
  • ソーサラーシューズ
  • 悪魔の抱擁
  • ラバドンデスキャップ

とりあえずファーム速度だけなら、
初手ライアンドリーが速い。

リリアはパッシブのサステインが、
モンスターにも効くので、
ライアンドリーはバロン戦も強い。

それでは他のパターンを書いていく。

ブーツ

ファーストリコール時の買い物パターンは

  • ブーツ+ダークシール(650)
  • アイオニアブーツ(950)
  • アイオニアブーツ+ダークシール(1300)

この3つ。

ファーストアイテム

  • 悪魔の抱擁

ライアンドリーの苦悶に比べるとファームが遅いので、
アイオニア初手に買うわけだ。

セカンドアイテム

  • 変幻自在のジャック・ショー
  • リフトメーカー
  • ライアンドリーの苦悶

1 ここまでAR・MRが上がっておらず、
パッシブ+征服者でサステインもある。

なので理想的なアイテムだ。

しかし一般的なレートでは、
セカンドでファーム速度が上がらないアイテムは
避けるべきだ。

先にメジャイソウルスティラー10スタックが完成してるなら、
変幻自在のジャック・ショーがベスト。

基本的にパッチ13.8でAP寄りになったので、
あまり買いたくない。

2 実際のソロキューで勝てるのはコッチ。

スノーボールしていれば、
火力もサステインもリフトメーカーのほうが高い。

バロンも狩りやすい。

ダメなヤツを二人くらい抱えて勝てないと、
ソロキューで勝利することはできない。

3 悪魔の抱擁から買う論理的な理由はない。

両方欲しいならライアンドリーから買うこと。

実際にこの順番で買う時とは、
途中で相手チームにチョ=ガスやサイオンがいると
気づいた時だ。

同じ装備を揃える場合、買う順番はファーム速度で決める。

サードアイテム

セカンドはリフトメーカーを買ったことにする。

  • ラバドンデスキャップ
  • リーライクリスタルセプター
  • ゾーニャの砂時計
  • バンシーヴェール

1 APが多ければ、
火力、サステイン、移動速度、全て上がる。

主にバロン戦向けの装備。

2 Qの先端とWの中心を当てやすくなる。

なので実質的に火力が大幅アップ。

しかしバロン戦には向いてない。

※ アイツは動かない。

3 ARが欲しい時に。

コレでメジャイのスタックを守ろう。

4 自然の力、スピリットビサージュと悩むが、
普通ラバドンがないと中盤以降勝てないので、
バンシーヴェールで。

ラバドンデスキャップを買ったことにする。

フォースアイテム(ここまでのアイテム)

  • アイオニアブーツ
  • ダークシール
  • 悪魔の抱擁
  • リフトメーカー or メジャイソウルスティラー
  • リフトメーカー or メジャイソウルスティラー
  • ラバドンデスキャップ

フィフスアイテム

  • ゾーニャの砂時計
  • リーライクリスタルセプター
  • バンシーヴェール
  • ガーゴイルストーンプレート

1 最初に捕まってしまうと負けるので、
コレが安全だ。

2 このタイミングだとスローよりも、
さらに火力を上げるアイテムの役割だ。

リフトメーカーじゃなくても、
ヴォイドスタッフより遥かに良い。

3 気持ち捕まりにくくなるが、
このタイミングだとMR以外は
ゾーニャのほうが役に立ちやすい。

4 APは増えないけれど、
ARとMR両方増える。

APはガーディアンエンジェルを買いにくいので、
選択肢として覚えておくと便利。

後半はバトルメイジやサステインタンクみたいになるので、一気に倒されないような装備が欲しいわけだ。

ブーツを売る場合

  • コズミックドライブ+ソーサリーエリクサー

相手陣地にEを撃ちまくる。

終わりに

  • アイオニアブーツ>ダークシール>悪魔の抱擁と揃えたい
  • 変幻自在のジャック・ショーは強いけれど、ファームに難がある
  • クリスタルセプターとラバドンデスキャップは火力が激増する
  • 集団戦は長く戦うのが望ましい

チーム戦向けっぽいRだが、
リリア自体はソロキューでも強い。

とにかく素早くファームすること。

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