私が使えないジャングラーは
- ザック
- フィドルスティックス
の2体だけです。
- 使えないとはどういう意味か?
1周目をまともなタイムで
回れる確率が低いからです。
※ 際どい同時狩りがあって、リセットされると終わる。
フィドルよりもザックのほうが簡単だけど、
それでも少し難しく感じました。
そこで私は思いました、
「まだ詰めてない部分があるんじゃないか?」
って。
- ダイアナ
- シヴァーナ
最速で回るのは難しいけれど、
比較的簡単なチャンピオンで、
最速ジャングルを考えていこう。
最低ダイヤ2くらいないと、
内容を理解するのは
難しいかもしれません。
しかし別に初心者と上級者で、
覚える内容は変わらない。
ただのタイムアタック。
RPGでそういうのが得意な人は、
LOLやったことなくても、
簡単に覚えられそう。
この記事はパッチ12.5の時に執筆されました。
基本的な前提知識
スマイト
- 2回使える
- リーシュ無し時は2回
- リーシュ有り時はスカトルに1回残しておきたい
引っ張り関連
これは誰でも知っているけれど、
一応書きます。
- 中立モンスターには忍耐ゲージというものがある
- 範囲外に行くとゲージが減っていく
- 0になると体力を回復しながら元の位置に戻る
次がとても重要。
- 忍耐ゲージが切れない位置で固定して削る
- モンスターが瀕死になったら次のキャンプに引っ張りながら狩る
- ゲージが見えない小さいモンスターにも忍耐ゲージがある
1週目は1~3を知らないと、
絶対に素早く回れません。
同時狩り
- 隣同士で忍耐ゲージを維持できない組み合わせは、赤とクルーグだけ
- ザック、フィドル以外は青+ウルフ、赤+ラプターを同時に固定して狩ることはない
- ほとんどのチャンピオンでは、最後に引っ張って狩ることが多い
- 青+グロンプを同時に狩るチャンピオンは多い
- 青+グロンプは片方をスマイトで引っ張ると狩りやすい
3 例えば瀕死のラプターを赤まで持っていって、AOEで全部狩るなど。
ジャングルアイテム
ジャングルアイテムには
- 5秒で60のDOTダメージがある(ADAP体力にレシオがある)
- 青バフと赤バフは、このDOTダメージでは倒れない
- 昔はAAに追加ダメージがあったが、今はない
- 8%のオムニヴァンプが付いている
1 とても重要。
単体スキルしかないトランドルなどは、
モンスターを1体ずつ殴ると速く狩れる。
60ダメージと覚えておけば、
HPを見ただけで倒れるかどうかわかります。
ジャングルルート
- レベル3ルートは3~5キャンプ
- レベル4ルートは6キャンプ
- 両バフ付かないのにレベル3ガンクは避けよう
ケインなどで
- ウルフ>ラプター>ゴーレム>赤>青+グロンプ
のような難しいルートは、
この記事では無視します。
では実際に最速ジャングル、
練習してみましょう。
シヴァーナ青スタート
シヴァーナは1週目の戦闘が弱いので、
トップスタートは、よくします。
- クリアルートは順番にフルクリア
- スキルオーダーはE>W>Q
- スマイトはリーシュ時グロンプ+スカトル
- リーシュ無し時は青バフ+クルーグ
キャンプごとのポイント
- 青バフ 2発目のEを青とグロンプ両方に当てる
- グロンプ 忍耐ポイントで止める>引きながらトドメ
- ウルフ 忍耐ポイントで止める>引きながらトドメ
- ラプター Wから撃つ
- ミニラプターを赤まで引っ張って、赤にW>Q>後ろに下がってミニラプターをWで焼く
- 赤バフ 忍耐ポイントで止める>引きながらトドメ
- クルーグ 大きいのから狩るだけ
動画では複雑に見えますが、
基本が出来てれば、
ラプター周りが難しいだけです。
ダイアナ青ルート
ダイアナは1週目から強いので、
トップスタートは、
こちらのトップがナサスなどの時。
どちら側スタートでも、
レベル2ではW取りのほうが良い。
※ この人が言ってた。
- クリアルートは順番にフルクリア
- スキルオーダーはQ>W>E
- スマイトはリージュ時グロンプ+スカトル
- リーシュ無し時は青バフ+クルーグ
ダイアナならではのポイントは
- パッシブを活かして殴る
- スキルはQ>E>Wの優先順位で使う
- EはQスタックの消費時のみ使う
キャンプごとのポイント
- 青 3発目のQを青とグロンプ両方に当てる
- グロンプ 忍耐ポイントで止める>引きながらトドメ
- ウルフ 忍耐ポイントで止める>引きながらトドメ
- ラプター Q>Eでビッグラプターにジャンプ
- パッシブが切れたらW
- 2発目のQを赤バフに当てる
- その後ラプターにAA後、赤にEでジャンプ
- 赤 Qは3発使う
- 最後のQは赤とグロンプ両方に当てる
- その後赤にAAでトドメを刺してから、Eでジャンプ
- グロンプ 大きいのから狩るだけ
青とラプターと赤、
この3つがポイントですね。
シヴァーナに比べると、
赤のぶん覚える場所が多く。
少し難しいと言えます。
忍耐ポイントを徹底する
負けている時は、
茂みに引っ張りながら
狩る必要があります。
しかし1週目はルートの読み合いなので、
警戒せずに最速ファームが良いでしょう。
つまり
- 1周目 最速で狩る
- 育っている時 最速で狩る
- 負けている時 安全に狩る
1週目と、2週目以降は、
分けて考える必要があったわけです。
常に忍耐ポイントを意識して狩れば、
ジャングルの周回速度は
どんどん上がるでしょう。
本当に長い目で見た場合、警戒しながら周回するのは、全然良くなかったです。
かなり大きな気付きでした。
終わりに
- ジャングルチャンピオンは1週目のクリアタイムが重要
- クリアタイムはレーナーでいうマッチアップに相当する
- 忍耐ポイントを意識して狩る
- マインドマップなどに、クリアポイントを整理するといい
「習うより慣れろ」
これはモチベーションの問題です。
ジャングルは速く回るポイントを抑えないと、
一生速く回れません。
ザックを練習する前に、
主要なジャングルチャンピオンの最速ポイント、
Notionにまとめていこうと思っています。
シヴァーナは練習すれば、
簡単に最速で回れるようになるので、
是非試してみてください。
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身近な人からの評判が、
凄く良かったシヴァーナビルドです。
- サドンインパクトが使えない
- 序盤はファームしてるだけ
なのでファーストストライク。
自分で言うのもなんですが、
かなり詰められています。
レベル2でE取りと書いてあるけど、
今はW取りのほうがいいです。
パッチで変わったとかではなく、
周回ルートを研究している人の話です。
Eのほうが速そうに見えるんですけどね。