パッチ13.7でバフを受けたカタリナ。
カタリナのスキルは
- オンヒットエフェクトが多い
- APだけでなくADレシオもある
- 敵を倒すとスキルCDが解消される(マスター・イー的な)
そのため色々なビルドができる。
しかし
「カタリナはAPビルドがベストであるべき」
という公式の見解と共にバフされたわけだ。
この記事はパッチ13.7の時に執筆されました。
ミッドカタリナのストーリー
- 対面にオールインして削る
- ソーサラーシューズを履いてボットにロームする
- スノーボールする
- 勝利
1 カタリナにソロキルされたら、
その試合は終わりだと思っていい。
2 アサシンは機動性が高く、
カタリナはR依存度が低い。
ファイタービルド(ディヴァイン初手)だと
ソーサラーを履かない。
APビルドの場合は遠慮なく初手に履いて、
ボットに走っていける。
コレがバフとして大きい。
3 漫画のキャラクターのように、
5秒でペンタキルを取る。
ソーサラーシューズをスムーズに履いて、体力満タンでボットに走る。
このパターンを止めなければ、カタリナに勝利するのは難しい。
カタリナの射程
- AA 125
- パッシブ 短剣を拾った場所から340
- Q 625
- W 無し
- E 725
- R 550
2 AAに比べると妙に長い。
3 APレシオが35%しかないので、
たいした威力じゃない。
4 キヤナのE(650)より長い射程。
レベル6以降にQを放っておいて、
Eを上げる人も多い。
6 撃たれたら止めるか逃げるしかない。
550は回っているカタリナに、
外からAAやスキルを撃ち込む時に
覚えておきたい。
つまりティーモ(500)でAAはできないが、
アッシュ(600)なら行ける。
移動スキルで725は射程が長すぎるので、カタリナにオールインで勝てないチャンピオンは辛い。
カタリナの攻撃パターン
レーン戦でカタリナのパッシブは、
喰らわないことにする。
グウェンのQを真芯で受け続けるのと同じレベルで、
そんなことをしたら絶対に勝てない。
- Qハラス
- E>W>E
- E>W>R
1 射程も威力もイマイチなので、
コレだけで負ける人はいない。
※ カタリナのコンボは複雑なのでQは無視して書く。
2 短剣を拾うと、
EのCDが大きく解消される。
「短剣を拾ったら、またEが撃てるようになる」
と考えてかまわない。
3 止めるか逃げるか。
レベルやアイテム数が同じなら、
絶対に勝てない。
歩いて逃げた場合は体力を大きく削られるので、
当然この後はEで追ってくる。
E>W>Rは準備無しで受けると、柔らかいチャンピオンは逃げようがない。
CC無しなのに、ボットガンクが容易に決まる理由だ。
ミッドカタリナへのカウンターピック
それでは
- マルファイト
- ガリオ
- レネクトン
- ブラッドミア
- アニー
の4チャンピオンを書いていく。
マルファイト
2年くらい全く活躍がなかったマルファイト。
※ シーズン11と12はザック以外のタンクは、腹立たしいほど弱かった。
しかしパッチ13.7現在は、
トップの先出しと、
特定のチャンピオンへの後出し時に活躍する。
- キーストーンは秘儀の彗星
- サモナースペルはフラッシュ+イグナイト
- スタートアイテムはドランリング+体力ポーション2個
- チャンピオンターゲットを押しながら(押してから)Qを撃ち続ける
- カタリナがRしたらマルファイトもR
4 必ずクセを付けること。
例えばミニオンの隣にいるカタリナに、
チャンピオンターゲットを使わずにQを撃つとする。
カタリナはマルファイトQに合わせて、
カタリナEで別な場所に飛び移る。
するとマルファイトのQは、
ミニオンに転がっていく。
ヤスオ、イレリア、カタリナ辺りは、
このことが良くわかっている。
5 集団戦の時も、
なるべき意識したい。
本来マルファイトはヴァンガードなので、
最初にRを撃ちたいのだけど。
※ ヴァンガード=味方を守るためではなく、敵を倒すためにCCを撃つタンクのこと
名のあるプレイヤーじゃないとチャンピオンターゲットは使わないのだけど、別に難しくはない。
ダイヤモンド4くらいになったら、少しずつ意識していくと良いのではないかと思う。
ガリオ
マルファイトが対ADタンクなら、
ガリオは対APタンク。
しかしシーズン11と12の影響か、
どちらもそういうの関係なく、
対面を倒す。
パッチ13.6でバフを受けてからは、
イレリアくらいなら軽々ボコってしまう。
- キーストーンはアフターショック
- サモナースペルはフラッシュ+テレポート or イグナイト or ゴースト
- スタートアイテムはドランリング+体力ポーション2個
- ファーストリコールまではカタリナのほうが少し強い
- エバーフロストを買わないこと
2 なんでも大丈夫。
ジャングルとデュオなら、
イグナイトが良いだろう。
4 カタリナにロームされてしまいそうだが、
仕組み的に自動で防ぐ。
- ガリオは対APチャンピオン
- カタリナはAPとADビルド両方できる
というわけでカタリナ側は、
ソーサラー初手に履いてロームしない。
なのでディヴァインサンダラーか、
ルインドキングブレードの素材を買うのである。
5 あなたが手練のプレイヤーじゃなければ、
ソロキューでエバーフロストは無視すること。
勝てるアイテムじゃない。
本来はガリオがカタリナに対する”MOST COUNTER”になるのかなと思う。
パッチ13.7のマルファイトがちょっと強すぎた。
レネクトン
ソロキューでパッとしない
トップチャンピオン代表。
トップレーナーにしては、
スケーリングが低すぎるからだ。
しかしミッドなら、
序盤活躍できるなら問題にならない。
というわけで、
特定のチャンピオン相手に後出しピックされるのが、
ミッドレネクトンだ。
- キーストーンはプレスアタック or 征服者
- サモナースペルはフラッシュ+イグナイト or テレポート
- スタートアイテムはドランシールド
- 序盤は同じくらいの強さ(というかレネクトンがレベル3まで弱い)
- ノーマナを活かして長くレーンに居座って、ロームを止めたい
- レネクトンWでカタリナRを簡単に止められるのが強い
1~4 アサシンがファイターに勝てるわけがないという発想。
とりあえずジャングルが絡まなければ、
カタリナEは全く恐れる必要がない。
5 ロームを止める方法は2つ。
- 相手の体力を削る
- レーンをプッシュし続ける
ファーストアイテムは、
ゴアドリンカーかラヴァナスハイドラが、
たくさんファームできて良いだろう。
※ 有利な時に敵のラプターを狩りたい。
6 カタリナのスケーリングは、
Rを止められるチャンピオンの数で決まる。
なのでレネクトンのスケーリングの低さを、
そこまで悲観することはない。
レネクトンは操作が簡単なので、後出しで用意して起きやすいチャンピオン。
ブラッドミア
ブラッドミア自体は操作が難しいと言われてるが、
最も難しいのは
当然AAでのラストヒットである。
あなたが取れるのであれば、
出していこう。
※ 目安としては、最低ダイヤモンド2ぐらい。それほどラストヒットは難しい。
- キーストーンは電撃かエアリー
- サモナースペルはフラッシュ+イグナイト(ゴーストでも良い)
- スタートアイテムはダークシール or ドランリング
- ひたすらカタリナにQを当てていく
- カタリナがRしたら、すぐにE>Wと潜る
1~2 イグナイトなので
ニンバスクロークよりも血の味わいが良さそうだが、
特に気にしないで好きなほうで。
3 序盤弱いブラッドミアにしては、
珍しく最初から最後まで強い組み合わせだ。
ドランリングからダークシール買い足しで、
詰め替えは無し。
でも良さそうだ。
※ ダークシール+詰め替えは、どちらかというと”見”なのだが、キルが取れれば話は違う。
4 カタリナQのほうが射程は25長いのだけど、
流石に25差は同じ射程と考えて良い。
5 すぐにWで潜る。
絶対ダメージトレードは勝てない。
カタリナRは持続2.5秒で、
ブラッドミアWは持続2秒。
というわけで、
必ずカタリナRを確認してから
Wを撃つこと。
ブラッドミア自体は、後出しでは用意できないチャンピオンだ。
アニー
パッチ13.7現在、
あまりに強いミッドとして有名なアニー。
アニーは序盤弱いチャンピオンで、
さらにスタン回数は装備に比例する。
プッシュ力もない。
※ 調整の関係か、なぜかEとRしかレベルでCDが下がらない。
なのでアニーのほうが有利な組み合わせではあるが、
序盤からボコボコにできるわけじゃない。
- キーストーンは電撃 or ファーストストライク
- サモナースペルはフラッシュ+イグナイト or テレポート or ゴースト
- スタートアイテムはドランリング+体力ポーション2個
- AAとQ(両方射程625)とEでカタリナを削っていく
- カタリナがロームしたらすぐにRしてプッシュ、その後タワーを削る
- ライアンドリーの苦悶や、アイオニアブーツが有効
1 メインアニーじゃないと、
ファーストストライクは難しい。
4 やはりダメージトレードで勝てるのが簡単。
そのうちカタリナはスキルをくらわない射程を
維持するようになる。
ガンクが絡まなければ
イグナイトを持ちながらプッシュしたいが、
アニー自体はガンク耐性がないので難しいところだ。
5 アニーでは重要なテクニック。
6 スキルヘイストがスタン回数に比例するので、
カタリナのRを止めやすくなる。
カタリナを後出しされた場合
どのくらい有利か不利にもよるが、
基本的には
- 短剣を踏まない
- 序盤のロームに対策する
- 不用意にスキルを撃たない
1 初めてカタリナを見るなら仕方ないが、
1年やってわからなければ、
LOLは辞めてもらうしかない。
そういうレベル。
2 ハラスかプッシュどちらかだが、
ボットレーンに向かうルートにワードを置くというのも、
消極的だが悪くない。
3 Eで突っ込んでくる。
終わりに
- カタリナにソロキルされないようにする
- 初手ソーサラーシューズ>ボットガンクに対処する
- 集団戦ではカタリナRを止めるスキルを温存しておくこと
気を付けたいのは、
この3つだ。
- いつ、どうやってロームするのか?
この計画は、
普通ミッドとサポートしか立てない。
ミッドやサポートで、
この辺が考えられるようになると、
ソロキューは面白くなる。
カタリナ自体を少し使ってみるのが、
対策を立てるのに
最も認知力を必要としない。
文字を読むよりも、まずは触って遊んで見る、
動くものはなんでも同じだ。