パッチ13.10で色々なアイテムが変わった。
ミッドメイジだとロストチャプターくらいになるが、
リクエストが来たので書く。
このコメントを見た瞬間は
「このあいだ書いたばっかじゃん」
と思ったのだが、
2年前に書いたのが最後だった。
リサンドラは統計勝率だけでなく、
試合中パッとした記憶もない。
リサンドラがソロキューで弱いのは当たり前で、
なぜ弱いのか最初に書く。
この記事はパッチ13.9(2023/05/17ではパッチ13.10は当たってない)の時に執筆されました。
アンプレイアブルとは?
- プレイアブル=使用可能
みたいな意味だ。
カードゲームだと
- プレイアブル=使えるカード
- アンプレイアブル=使えないカード
という意味である。
ニュアンスは
- イグゾーストを持ったブリッツクランクと同じ
と考えればいい。
”使用不可能”ではなく、
”役に立たない”という意味だ。
リサンドラはソロキューではアンプレイアブル
理由は大きく分けて2つ
- プレイヤーに高い実力が要求される
- チームメイトにも高い実力が要求される
リサンドラはプレイヤーに高い実力が要求される
- メイジのAAでラストヒットが取れない
- オススメからアイテムを買わない
- マッチアップを詰めてない
- マークスマンが得意じゃない
どれか1つでも当てはまっていたら、
その時点で終わり。
※ LOLは人間と違って、あまりに融通が効かない。
最低ダイヤモンド2ないと、
話にならないと思って欲しい。
しかしコレは自分自身の問題なので、
「上手であればプレイアブルだろ?」
となるはずなのだけど、
チームメイトへの依存率が高いのでならない。
LOLはラストヒットが取りにくいメイジの時点で、とても一般人に使えない難度になる。
リサンドラは他にも、相手のスキルに合わせてRをセルフキャストするなど、妙に難しい部分が多い。
チームメイトにも高い実力が要求される
- 移動スキルがある
- CC時間も長い
こういったチャンピオンは、
仕組み的に絶対に火力が低い。
LOLがまともな対戦ゲームだからだ。
つまりグラガスと一緒で
- 味方が強くないと勝てない
部屋のレートがダイヤモンド以上なら、
素早く味方はファームするし操作も上手。
しかし味方が全員ブロンズ4なら、
チームに火力を出せる人は存在しない。
対面のカシオペアが
その部屋で少し上手だった場合、
ダメージが足りないのでカシオペアは倒せない。
そのまま集団戦でペンタキルを取られる。
ダイヤモンド未満の試合では、自分がスノーボールして、1人で火力を出す必要がある(勝とうと思うなら)。
シルバーの試合で、ビルドや操作など全て上手なプレイヤーがいたら、ソイツは確実にシルバーじゃない。
ミッドリサンドラのストーリー
- 対面の体力を削って、ジャングラーを呼ぶ
- あるいはボットにガンクする
- 中盤は相手をキャッチし続ける
- ドラゴン4つ取って勝利
1 ガンク合わせが強い。
相手が序盤弱いチャンピオンじゃなければ、
ソロキルは厳しい。
2 ボットガンクは、
上から数えたほうが速い性能だ。
このプランにする場合、
ソーサラーシューズを初手に履きたい。
3 マルファイトと同じ役割。
ミッドリサンドラのルーン
キーストーン候補は
- 電撃 or 魂の収穫
- エアリー or 秘儀の彗星
- アフターショック
- ファーストストライク
1と3と4 対メレー向けの選択肢。
2 射程がリサンドラ以上の相手に対して使う。
少し触ってみる場合、電撃固定になる。
メイン覇道
- 電撃 or 魂の収穫
- 血の味わい or サドンインパクト
- 目玉コレクター
- 執拗 or 至極の賞金首狩り
1 メレーには電撃、
レンジには収穫が向いている。
あなたが欲しがるタイプならば、
常に収穫でいこう。
2 好きなほうで。
4 ソロキューは執拗が強い。
執拗な嫌な人は至極で。
サブルーン
- マナフローバンド
- 追火
収穫時には良い選択肢になる。
ただパッチ13.10では、
サブ天啓のほうが良いだろう。
- 先行投資
- 魔法の靴 or 宇宙の英知
1 ロストチャプターのゴールドが1100になった。
この間までは久遠のカタリストが1100だった。
最初の素材アイテムが買えてしまうとメイジは強い。
なので先行投資を使って急いで買おう。
2 ソーサラーシューズ最初なら、
宇宙の英知。
ロストチャプター最初なら、
魔法の靴。
序盤に工夫してリードを取るイメージだ。
何度も言うがタイマンは全然強くない。
ルーンのかけら(シャード)
- 攻撃速度
- アダプティブ
- 物理 or 魔法防御
1 プッシュしなければロームはできない。
電撃も気持ち発動させやすい。
3 序盤に差を付けないと負けるので、
アグロの構え。
サモナースペル
- フラッシュ+イグナイト
- フラッシュ+テレポート
1 ミッドレーナーの基本。
後半強いチャンピオンじゃない限り、
イグナイトを入れる。
2 マッチアップによって入れる。
ボットガンクはテレポートのほうが決めやすい。
ボットガンクした後に、
リコールしてミッドにテレポートするわけだ。
イグナイトで勝てない相手の時に、初めてテレポートを選択肢に入れる。
前向きな選択肢から採用するのは、あらゆることで重要なので覚えておこう。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でW
- レベル3でE
- レベル4以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る
1 インベイド時はWのほうが良い時もあるので、
フリックで取得しよう。
4 WよりEを優先させてもいいが、
W上げだとメレーに対して強くなる。
メレーには強いけれど火力が低すぎるので、トップでは使われない。
ミッドリサンドラのアイテムビルド
考えどころは3つ
- ドランリングかコラプトポーションか
- ソーサラーシューズかロストチャプターか
- ミシックは何にするのか
スタートアイテム
- ドランリング+体力ポーション2個
- コラプトポーション
- 女神の涙+体力ポーション2個
- サファイアクリスタル+詰め替えポーション
1 基本的な選択肢。
2 ジグスなどのアーティラリーに持っていく。
単純にドランリングは相手に触らないと、
効果が発動しないからだ。
ドランリングなので、
AAでラストヒットを取るのは難しくなる。
3と4 もし様子を見るだけで勝てる相手なら、
どちらかを持っていこう。
基本は1、射程の長い相手には2。
コレで大丈夫だ。
ファーストアイテム
- ルーデンテンペスト
- ライアンドリーの苦悶
- エバーフロスト
- ソーサラーシューズ
1 何も考えずに買ってかまわない。
ソーサラーシューズや
シャドウフレイムと相性がいい。
2 対面がタンクの時にはコレ。
3 スノーボール時に強い。
こういうユーティリティアイテムは、
何かしらの明確な意図がある時だけ買う。
4 ボットガンクしたい時。
ブーツ
- ソーサラーシューズ
- アイオニアブーツ
1 何も考えずに履いて問題ない。
2 1200ゴールドあって、
アイオニア+ダークシールが買えるとか、
テレポートを入れているとか、
そういう時に買うといい。
セカンドアイテム
- シャドウフレイム
- ホライゾンフォーカス
- ラバドンデスキャップ
- ゾーニャの砂時計
- バンシーヴェール
1 ルーデン+ソーサラーなら、
シャドウフレイムが高火力だ。
2 エバーフロスト+アイオニアなら、
ホライゾンフォーカスのほうがいい。
3 パッチ13.10でバフされた。
無理なく買えるなら買っていこう。
4と5 メジャイソウルスティーラーを守るアイテム。
サードアイテム
- セカンドアイテムから買う
- モレロノミコン
2 相手の回復対策のアイテム。
シャドウフレイムから買うと、
武器としても強い。
フォースアイテム
- ラバドンデスキャップ
持ってないなら、
このタイミングで買おう。
フィフスアイテム
- ヴォイドスタッフ
フルビルド時にラバドン+ヴォイドが揃ってないと、
その試合は勝てない。
終わりに
- 対面を倒すか、ボットガンク、どちらかを狙う
- まずはイグナイト、イグナイトがダメな時にテレポートにする
- 射程の長い相手にはコラプトポーションが望ましい
- ロストチャプターが安くなったので、先行投資が使いやすくなった
- 魔法防御貫通値は合計が高いほど柔らかい相手に強くなる
リサンドラのような、
ユーティリティに優れるチャンピオンは、
ソロキュー向けではない。
育てば1対3できるようなチャンピオンが、
勝ちやすい上に練習の成果も出やすい。
上手に使えれば面白いと思うのだけど、
エリート帯のミッドレーンは、
マッチアップを詰めないと軽々ボコられてしまう。
トップとミッドのチャンピオンは、
情熱がないと選びにくい。