先日Crashでシルバーの友人が
「セトを使ったらマルファイトにボコられた」
と言って、ダイヤの友人に相談していた。
※ 彼のCrashは味方にゴールドがいるので、ゴールドと当たるらしい。
セトはマルファイトが苦手なので、セトを先出しして後出しでマルファイトを当てられたと予想する。
セトにはヴェインを当てたいのだけど、ソロキューではセトにBANされるし、チーム戦でトップヴェインは抵抗がある。
なので大体セトにはボリベアかマルファイトを当てることが多い、もしくは自然な流れになる。
相手のトップはセトに対して良く準備が出来ていて、このように準備できるトップは、簡単にダイヤまで上がってしまう。
対面が非常に良いプレイヤーで組み合わせも悪い。なのでシルバーセトがボコられるのも当然ですが、彼は初手でスイフトネスブーツを買ったらしい。
「負けるにしても負け方があるでしょう?」
と思った。
では早速マルファイトのボコり方を書いていく。
私は今までトリンダメアで30回はマルファイトをボコっているので、今回の記事にはかなり自信があるので期待して欲しい(書く前の心境です)。
この記事はパッチ10.21の時に執筆されました。
マルファイトのストーリー
- 対面をQで削ってRで倒す
- Lv6になったら味方と一緒に誰かにR
- 集団戦で相手のキャリーにR
マルファイト自体はQWEのCDが減らないので、単体スケーリングは低い。
しかし敵と味方が五分以上で良いRを決めると、大きく試合が傾いてしまう、もしくは終わる。
そういったチャンピオンだ。
LOLのタンクはマルファイトに限らず、基本的に集団戦に特化している。
レーンが弱く武器も積まないので、中盤以降のファームが遅い。
2と3はサイラス以外では対処できないので、あなたが出来るマルファイト対策は1になる。
どうやってレーン戦を潰すのか? だ。
マルファイト=秘儀の彗星
- 秘儀の彗星
- 不死者の握撃
- プレスアタック
第一候補は彗星で、Qが有効な相手には彗星を入れていく。
不死者の握撃は、たくさん握撃できる時に入れていく。
プレスアタックは、自分よりオールインが弱い相手に入れていく。
構成比は
- 彗星70%
- 握撃15%
- プレスアタック15%
なのでレーン戦の彗星に対処していくのが、マルファイト対策となる。
マルファイト側も彗星だと、中盤以降Rをキャリーに撃った時に威力が高く、至高でCDR10%も稼げるので都合がいいのだ。
マルファイトの苦手なチャンピオン
この中でマルファイトのQが有効なのは、ファーストリコール前のカシオペアとライズの二人だけ。
Qで削ってRで倒す戦法は使えない。
彗星が封じられると
- 握撃をたくさん発動させてファームする
- プレスアタックで戦う
どちらかになるのだが、どちらの場合でも対面が握撃を持っていると、マルファイト側はどうしようもない。
大人しくラストヒットを取りながら、味方が勝つのを待つか、ジャングラーに頼るしかなくなる。
マルファイトの苦手なチャンピオンは3種類
- サイラス
- ナサス
- Qが効かないチャンピオン
サイラス
- マルファイトのQが効かない
- マルファイトのRを盗める
- マルファイトはAPスケーリングが低いが、サイラスは高い
レーンをスワップしても、中盤以降のサイラスRが問題なので解決しない。
ナサス
- マルファイトのQが効かない
- Qのスタックを貯めやすい
マルファイト側は握撃を貯めるくらいしかできないが、ナサスも握撃だと機能しない。
ナサスのHPも増えていくからだ。
Qが効かないチャンピオン
マルファイトのカウンターはAPチャンピオンではない。
Qが効かないチャンピオンである。
そしてQが効く効かないは、ビルドによる部分が大きい。
- メレー(近接)でドランシールドを持つ
- 1200溜めてスペクターカウルを買う
- 1100貯めて久遠のカタリストを買う
- 900貯めてヴァンパイアセプターを買う
- ルーンで息継ぎを入れていく
- スキルでQを相殺できるならマナを増やす
もちろんADチャンピオンより、APチャンピオンがいい。
ナサスが強すぎるだけだ。
リヴェンはEでマルファイトのQを防げるが、ADなので不利(上のSSだと37位)。
ランブルは同じようにWでQを防げるが、APなので有利(上のSSだと14位)。
マルファイトを後出しされた場合は?
自分だったらマルファイトに勝てるかどうか、書いていくことにする。
カリスタ
スケーリング低いから無理
ヴェイン
スケーリング高いから、試合が30分続けば勝てる
ルシアン
スケーリング低いから無理、マルファイト相手だと初手に涙を買えない
トリンダメア
マルファイトのQが効かないから、握撃でボコれる
ジェイス
ファームするだけならできる
エイトロックス
ファームするだけならできる
クイン
ヴェインよりスケーリング低いぶん辛い
ジャックス
マルファイトのEが辛いけど、長引けば勝てる
セトは単純にスケーリングが低いので辛い
フィオラ
握撃でボコれる
キーストーンは不死者の握撃やフリートフットワークが有効だ。
マルファイトがブランブルベストを初手に買うと予想出来る場合、握撃の追加魔法ダメージが非常に効果的なのは覚えておこう。
終わりに
マルファイトは初手ブランブルが有効な相手に出すADタンク。
なので一般的なプレイヤーはADかAPかで考えてしまいがち、になると思われる。
※ 私は初心者の気持ちがわからないので、これは予想で書いている。本当の初心者は初手スイフトネスブーツを履くからだ。言われてみれば異常にスローを気にする人や、異常にモビリティブーツを履きたがる人は結構見かける。
重要なのはQへの対処で、EのAS低下や強力なRは問題としては細かい。
もっというとRへの対処は対面が考えることではない。
マルファイトはQとパッシブにだけ対処できれば、大抵のチャンピオンでボコることができる。
私は大体初手にスペクターカウルを買うことが多いが、言われてみれば誰かに教わったわけでも考えたわけでもない。
それだけQハラスが強いのだろう。