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ジャングルケインのビルドガイド【ダーキンスレイヤー】

パッチ13.5から以前のように、

  • 敵の森でもダメージが20%増えるようになった

なので、
レベル1から敵の森でファームしやすいケインは、
かなり強化された。

ルーンとサモナースペルは試合中に変えられないので、
ケインは最初に変身する方を決めていく。

青ケインでは使えない征服者が使えるので、
青ケインに比べると
ボットスタートしやすい。

ケインには2つのモードがあって

  • 青ケイン=影の暗殺者=ケイン
  • 赤ケイン=ダーキンスレイヤー=ラースト

となる。

赤ケインは力が強くなるだけで、
技は昇華されない。

コレは青ケインがケインで、
赤ケインがラーストがケインの身体を乗っ取ったから。

このフレーバーは重要なので覚えておこう。

今回の記事では、
ダーキンスレイヤーを赤ケインと呼ぶことにしよう。

※ 「ケインじゃなくってラーストだろ? ケイン消えてるから」 とケインが得意な人は思っているに違いない。

ケインは初心者に取って難解なチャンピオンらしい。

  • 統計サイトを見ても初心者はビルドがわからない
  • 初心者はスカーミッシャーという言葉がわからない(タンクと思ってる人がいた)

確かにそうだなと、
コメントを見て納得した記憶がある。

それに変身の関係上、
実際に赤ケインのほうが難しいのである。

ケインのコンボおよび操作方法

コンボなどは上の記事を見て欲しい。

この記事はパッチ13.6の時に執筆されました

赤ケインのストーリー

  • インベイドを狙う
  • トップ or ボットスタートフルクリアしてボットガンク
  • あるいは敵のジャングルからスタートする
  • 基本的に素早くファームし続ける
  • ガンク時はレク=サイのように壁の裏からガンクする
  • 変身する
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 レベル1は最強だ。

征服者でも魂の収穫でも、
インベイドは強い。

2 メレーをガンクして赤くなりたい。

キーストーンは征服者だと長く戦いやすいが、
レベル3なったらファイターには勝てない。

2と3 今までは敵の森でのファームは、
20%ダメージが増えなかった。

ケインはQとEで序盤から壁抜け性能が最高なので、
かなり強い戦術となる。

5 レク=サイと違って、
レベル4で打ち上げたりはできない。

そこはチャンピオン性能の差なので、
諦めていこう。

6 変身すれば最強。

変身時にチームの状況が五分なら、
簡単に試合に勝つ。

ケインの変身プラン

ケインの変身プランは3パターンある。

  • 敵のメレーを序盤から殴り続ける
  • 敵のレンジを序盤から殴って4分待つ
  • 変身方法について考えない

1 敵のジャングラーがタンクだとやりやすい。

モルデカイザーならタイマンできない。

2 トップスタート+魂の収穫などがいい。

ただその場合は、
青ケインで良さそうな気はする。

3 最も現実的な選択肢。

リーシンと同じ理論。

まずジャングル自体を
プレイできるようにならないといけない。

基準はダイヤモンド2以上(公式はエリート帯と呼ぶ)。

一周目のジャングルルート

赤ケインになる予定なら、
征服者を持ちやすい。

征服者なら変身前から戦えるので、
ボットスタートもできる。

上(赤)チーム

  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 青バフ>グロンプ>(ウルフ)>赤バフ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

下(青)チーム

  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 赤バフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>ラプター>グロンプ
  • 赤バフ>敵ジャングルのグロンプ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

6 ブラストコーンルート。

敵ジャングルからのスタート

自陣と書いてない場合は、
敵の陣地となる。

  • ウルフ>青>グロンプ
  • ウルフ>グロンプ>自陣ラプター
  • ラプター>赤>クルーグ
  • ラプター>赤>自陣グロンプ
  • ボットペアと3人で敵のボットバフを襲う

1~4 3キャンプレベル3を徹底して狩ること。

例えば4の3つ目に、
自軍青を狩ってもレベル3にならない。

そうなれば、
レベル2でレベル3の敵と戦うことになる。

5 敵チームが1:30で敵を殴った瞬間、
3人で突っ込んでいく。

相手チームは知らないけれど、
こちらチームは知っている場合に有効。

敵ジャングルにピンをして「1:30」と言えば通じるだろう。

赤ケインのルーン

キーストーン候補は

  • 征服者
  • 魂の収穫

1 変身前は最も強いルーン。

青ケイン予定だと使いにくいので、
征服者にしやすいのは
赤ケイン予定時のメリットだ。

2 ガンクは征服者より強いが、
変身前のタイマンは厳しい。

スケーリングを高くしたい時に積む。

メイン栄華

  • 征服者
  • 凱旋
  • レジェンド迅速 or 強靭
  • 背水の陣

1 序盤から終盤まで強いキーストーン。

3 相手チームにCCが薄ければ、
迅速にしたほうがいい(当たり前だが)。

常に迅速にしても問題ない。

メイン覇道

  • 魂の収穫
  • サドンインパクト
  • 目玉コレクター or ゴーストポロ
  • 好きな賞金首狩り

2 Qだけで発動するので、
かなり強い。

3 巧妙な賞金首狩り時の時だけ
ゴーストポロにしよう。

4 オススメは執拗。

ソロキューの執拗は、
かなりプレイしやすくなる。

テクニカルなのが好きな人は、
巧妙にしていこう。

サブルーン

  • 凱旋
  • レジェンド迅速 or 強靭

序盤からルーンが効くので、
メイン覇道なら後述する天啓より良い。

  • サドンインパクト+好きなもの

レンガーっぽいルーン。

かなり真面目な人しか入れないルーンである。

目玉コレクターと賞金首狩り、
両方入れて気持ちよくなりたいのが人間だからだ。

  • 魔法の靴
  • 先行投資 or 宇宙の英知

ダイヤモンド未満の試合なら、
マナムネを買わないと勝てないと考えて良い。

その場合は涙が溜まりやすい宇宙の英知だ。

サブ不滅は悪くないが、ジャングルの基本はファーム速度。
メイン栄華ならサブ天啓、メイン魔道ならサブ栄華が私の好みだ。

ルーンのかけら(シャード)

  • アダプティブ or 攻撃速度 or スキルヘイスト
  • アダプティブ
  • 体力

1 アダプティブ固定で構わない。

レジェンド:迅速を入れるなら、
スキルヘイストも悪くない。

3 スケーリングの高いチャンピオンなので、
物理防御を入れてまで
PvPを頑張る必要はない。

スキルヘイストの恩恵はE(青だとCD8秒になる)と耐久力の関係上、赤ケインのほうが高くなる。

赤ケインのサモナースペル

  • イグナイト+スマイト
  • フラッシュ+スマイト
  • ゴースト+スマイト

1 赤ケイン予定時はイグナイトが強い。

※ イグナイト+征服者

メレーと殴り合いやすいし、
イグナイト+Rのほうが
スマイト+Rより射程が長い。

2 ジャングルの基本。

慣れてなければ、
フラッシュにするほうがいい。

マークスマンのクレンズと同じ。

達人以外は捨てる。

3 青ケイン時に活躍するゴーストだが、
赤ケイン時もまあまあ強い。

E+ゴースト時に、
青よりめちゃくちゃ遅いのが難点。

瀕死の敵を追いかける時が、LOLアサシン高揚ポイントの1つ。

赤ケインのスキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でE
  • レベル3でQ
  • レベル4でW
  • レベル5以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る

2 WではなくEを取ること。

3 フルクリアするならQ。

戦闘が起きるのがわかりきってるならW。

ただその場合もQ上げと対して変わりない。

5 変身後は赤でも青でも、
Wを上げたほうが強いが、
どうせ両方すぐMAXなので無視していい。

赤ケインのアイテムビルド

  • 女神の涙をいつ買うか

よく考えておくこと。

スタートアイテム

  • ガストウォーカーの幼体+体力ポーション
  • モスストンパーの幼体+体力ポーション
  • スコーチクロウの幼体+体力ポーション

1 赤ケインより青ケイン向けではあるが、
ジャングルと言えば

  • スノーボール>ガストウォーカー>相手の森も全部狩る

これで行きたいわけだ。

ソロキューのジャングルは、
ミッドと並んで強いプレイヤーがするロールである。

2 青ケインではなく青ケインを選んだならば、
文脈的にセジュアニみたいな敵が多いわけだ。

モスストンパーは、
最も無難な選択肢になる。

3 あなたがゴアドリンカーが好きならば、
スコーチクロウは効果的だ。

脅威ミシックならば、
別なアイテムにしよう。

ファーストアイテム

  • ゴアドリンカー
  • 赤月の刃
  • ドラクサーダスクブレード
  • プローラークロウ

1 最も人気だが全くオススメできない。

LOLの歴史を書くと、
パッチ11.21で大幅にゴアドリンカーが変更されて、
弱くなった。

それは良いのだけど(それまで強すぎた)、
その後なぜかパッチ12.13で

  • 脅威ミシックのレジェンダリー自動効果に移動速度+5が付いた。

それ以来は相性が特別に良くない限り、
ゴアドリンカーはずっと
少しだけ弱い状態が続いている。

2 パッチ13.1bでオムニヴァンプがなくなり、
代わりにスキルヘイストとパッシブが強化された。

オムニヴァンプがなくなって人気がなくなったが、
赤ケインなら好都合だ。

赤ケインなら赤月の刃が最も無難な選択肢。

3 スノーボール時に買うと強い。

4 一応接近しやすくなるのだけど、
ゴアドリンカーより良いくらいのレベル。

ブーツ

  • アイオニアブーツ
  • プレートスチールキャップ
  • マーキュリーブーツ

1 スキルを当てれば当てるほど回復するし、
ファーム速度も速い。

なのでなるべく、
アイオニアブーツを履いていきたい。

2と3 ARやMRが欲しい時に履く。

ARは他の装備でも稼ぎやすいので、
プレートスチールはなるべく履きたくない。

赤ケインはスカーミッシャーなので、アサシンの青ケインほどじゃないが、マークスマンを倒しやすい。
なのでマーキュリーを履いて、マークスマン>ミッドメイジと行きたいわけだ。
かなり難しい話なので、わからなければ無視して欲しい。

セカンドアイテム

  • マナムネ
  • ブラッククリーバー
  • デスダンス

1 あらかじめ女神の涙を買っておいた場合に買う。

巧妙+宇宙の英知なら初手で買っても強い。

ダイヤモンド未満の試合は、
試合が長いのと、
自分がダメージを出さないといけないので、
最終的にムラマナは必要だ。

ラバドンデスキャップや、
インフィニティエッジと同じアイテムである。

2 これも最終的に必要になるアイテムなので、
セカンドは

  • 女神の涙>ブラッククリーバー

と買うほうが現実的だ。

3 ARが欲しい時に買う。

ADが65もあるが、
基本的に防具と考えたほうがいい。

ダメージの出るアイテムじゃない。

サードアイテム

  • セカンドと同じアイテムを買う
  • スピリットビサージュ

2 MRが欲しい時に買う。

パッチ12.10の耐久力アップデート前は、
赤ケインの必須アイテムだった。

MRが全体的に低かっただけでなく、
ヴォイドスタッフの魔法防御貫通が
45%だったからだ。

パッチノート12.10

MRアイテム無しではMR0計算になってたので、
チャンピオンの命は軽かった。

フォースアイテム

  • サードアイテムから買う
  • セリルダの怨恨
  • マルモティウスの胃袋
  • フローズンハート
  • ガーディアンエンジェル

1 ミシック+マナムネ+ブラッククリーバー+デスダンス。

2 耐久力に余裕があったり、
マルファイトと戦うならあったほうがいい。

3 二個目のMRアイテム。

4 二個目のARアイテム。

5 スノーボール時に買おう。

フィフスアイテム

  • ガーディアンエンジェル
  • ショウジンの矛
  • ブラッククリーバー
  • マナムネ

1 LOLの基本。

2 凄く強いけれど、
他のアイテムが優先されるので、
あまり買わない。

というのもダメージが物理一辺倒の場合、
先にブラッククリーバーを買うことになるからだ。

3と4 なければ買ったほうがいい。

終わりに

  • どちらに変身するかは、ピック画面で決める
  • 1周目がとても重要なので、よく詰めておくこと
  • どうやって変身するかは、あまり考えないほうがいい
  • ミシックは赤月の刃が無難である
  • 試合に勝ちたいならマナムネを買うこと
  • いつもどおりのことだが、ショウジンの矛は強いけど買う機会が少ない

変身後は青ケインのほうが
操作のバリエーションは増える。

しかし赤ケインのほうが、
ケイン的な知識は必要だと考えている。

とりあえず赤ケインは
ファイターではなくスレイヤーなので、
初心者の人はそこだけ強く意識して欲しい。

赤ケインが強すぎてファイターに殴り勝つから、
わかりにくいのはある。

-ジャングル
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