パッチ26.16でメイジとタンクジャングラーを活躍させるため、
ペットのレシオ調整がなされた。

「攻撃力系ファイターばかり活躍してるから」
という理由である。
そうしたらウーコンが統計上最強ジャングラーになった。
何故か? ウーコンのパッシブはレベルが低いほど効果が高く、
なんとレベル1でARが67まで増える。
おかげでラプタースタートで1スマイト1リコール、
ルビークリスタルを持ったままスカトルに間に合う速さになった。
しかも統計上最強と言ったが、
フルクリアしかできないレートでも1位なのだ。
ウーコンはレベル1インベイドも強いので、
つまり
- マスター・イー、チョ=ガス、ベル=ヴェス、シヴァーナのように、フルクリアしても最強
- 高名なジャングラーのように、1周目にインベイドしても最強
唯一の弱点は
「ティアマット無しだと中盤以降のクリアが遅い」
くらいである。
この記事はパッチ13.6の時に執筆されました。
パッチ26.20時にリライト
ジャングルウーコンの強みと弱み
強み
- レベル1でARが67まで増え、敵のインベイドをほぼ受けない
- フルクリアでも、レベル1インベイドでも強い
- Rを覚えた後のレーンガンクは、工夫なく決まる
- Qの防御低下とブラッククリーバーで、集団戦で相手を柔らかくできる
- 操作に細かいテクニックが要らない
1 パッシブはレベルが低いほど効果が高い。
なので敵ジャングラーとの1対1でも、レベル1の時点で簡単には負けない。
2 フルクリアしかできないレートでも、統計で1位だ。
さらにレベル1インベイドも強いので、どちらのルートを選んでも最強になる。
3 Rを覚えた後は、レーンガンクが工夫なく強い。
統計上強い=フルクリアキャラ、という図式通りだ。
4 QにAR低下が付いているので、ブラッククリーバーと合わせて相手を柔らかくできる。
5 Sキーで止まると相手からはWに見える、といったテクニックは重要ではない。
基本のコンボを押せれば、それで十分に強い。
弱み
- レーンガンクは、Rを覚えるまで弱い
- ティアマットが無いと、中盤以降のクリアが遅い
- 低レート帯では、自分がプッシュしてタワーを割る役になりやすいが、やはりティアマットがないとパッとしない
- スキルファイターなので、コンボの確認が必要
- 3キャンプリコールのような高度なルートは、練習コストが高い
1 Rを覚えるまでは、マスター・イーよりマシくらいのガンク性能だ。
なのでレベル6までは、ガンク以外に集中したほうがいい。
2 ウーコンの唯一の弱点がこれだ。
ティアマットだけでいいから、ファーストアイテムの時点で用意しておくと楽になる。
3 特にプラチナ未満の試合では、ほぼ確実に自分がプッシュし続けてタワーを割ることになる(ジャングラーなのにだ)。
その時はASが速かったり、ノーマナだったりすれば問題ないが、ウーコンはティアマットが必要になる。
4 一応スキルファイターなので、数回使った後はプラクティスでコンボを確認すること。
5 あなたがマスターではないのなら、ウーコンしか使わないとしても覚えないほうがいい。
その練習時間でメイヘムをしていたほうが、何倍も上達効率が高い。
1スマイトでも2スマイトでも、2:55スカトルに間に合えばいい。
それ以上の練習をする必要がない。
ジャングルウーコンのストーリー
- フルクリア or レベル1インベイドする
- レーンガンクはRを覚えてから強い
- 集団戦では相手の前衛にQを撃つか、後衛にEで突っ込む
- ドラゴン4つ取って勝利
フルクリア or レベル1インベイドする
色々なパターンがあるが、レベル1とレベル3が強いので、次のパターンだけ用意すればどんなにレートが高い試合でも通じる。
- 自陣ラプタースタート
- 自陣ブルースタート
- 敵ラプター or 赤を襲う
- 敵ブルーを襲う
1 1:10までにラプターを狩れるので、中々に速い。
3キャンプリコールして買い物をするパターンは、あなたがマスターないのであれば、ウーコンしか使わないとしても覚えないほうがいい。その練習時間でメイヘムをしていたほうが何倍も上達効率が高い。
2 パッシブのおかげで、敵のインベイドはまず来ない。
3 敵赤に侵入する時は、ミッドには自陣ラプターなど他の場所においてもらったほうがいい。
4 こちらが下(青)チームでも、遠慮なく突っ込んでいこう。
レーンガンクはRを覚えてから強い
Rを覚えるまでは、ガンク性能は低い。
マスター・イーよりマシくらいのレベルだろうか。
Rを覚えた後は工夫なく強いので、統計上強い=フルクリアキャラという図式通りだ。
集団戦では相手の前衛にQを撃つか、後衛にEで突っ込む
QはAR低下が付いているので、ブラッククリーバーと合わせて相手を柔らかくできる。
つまりTFT的な戦い方だ。
もう1つの戦い方は敵の後衛に突っ込むやつで、注意点としてはWとフラッシュ両方使ってRを当てにいかないこと。
ガンク時と違って、真っ当な5対5でそれをやるとダメージが全然足りなくなる。
浮いた相手を大勢でキャッチする時は、フラッシュもWも使ってRを当てに行こう。
ドラゴン4つ取って勝利
ソロキューの実質的な勝利条件となる。
簡単なウーコンコンボなど
- E>AA>Q>R
- AA>W>Q
- W>E
- ストップキーを押してWに見せかける
1 基本のコンボ。
ソロキューの集団戦時はフラッシュやWをなるべく温存して、Eから入るのが理想だ。
2 Wの後にQを出すと、分身もQする。
オートアタックタイマーの関係でAAとQの間に挟むことが多い。
3 ガンク時や中盤以降相手を倒し切れるなら、フラッシュやWからEを撃つ。
4 反転する時(逃げてる時)や、壁際で停止するとWに見せかけられる。
よほど忙しくない限り、Wの分身は殴りまくるのが基本なので、うまぶって無駄なところで停止しないように。
味方が育ってない限り、Rで打ち上げただけでは集団戦に勝つことはできない。
ジャングルウーコンのルーン
キーストーン候補は
- 征服者
- フリートフットワーク
- 嵐乗りの勇躍
メレー相手に1周目インベイドする時は、征服者が望ましい。
1周目フルクリア固定とか、相手ジャングラーがレンジドならば、ステータスチェックの機会が少ないので、征服者以外が良いだろう。
ステータスチェック=RPGでいう「たたかう」コマンドをお互い入力し続けるような戦闘を表す。バカにしたニュアンスを含む表現なので、他人には使わないように。
ただ序盤のメレージャングル同士では、重要な視点となる。
メイン栄華
- 征服者
- 凱旋
- レジェンド:迅速
- 好きなもの
- 魔法の靴+宇宙の英知
1と2 特に説明は無し。
3 中盤以降はヘイストのほうが強いが、迅速のほうが色々と便利だ。
まずワードを壊しやすい。
5 バーサーカーブーツやアイオニアブーツを最初に履きたいわけでもないので、無難に基本ジャングラーサブルーンだ。
同じ理由で、メイン魔道でもサブルーンは天啓でいい。
一応シーンにもアイテムヘイスト10%が効く。
ルーンのかけら(シャード)
- 攻撃速度
- アダプティブ
- 好きなもの
3 レベル1インベイドするなら体力+65。
スケーリングなら行動妨害耐性やスケーリング体力だ。
「何も考えずにスケーリング体力を入れる」というのが一般的ではある。
ジャングルウーコンのサモナースペル
- フラッシュ+スマイト
- イグナイト+スマイト
1 ジャングラーの基本。
2 強いはずだが、シャコメインでもない限り、この位置にイグナイトは厳しい。
ヘカリムはゴースト、シャコはイグナイト、その他はフラッシュ。
スキルオーダー
- レベル1でE
- レベル2でQ
- レベル3でW
- レベル4以降はR>Q>E>Wの優先順位で取る
昔はE上げだったのだが、ファーム速度が速すぎて強いみたいな理由でナーフされ、それ以降Q上げになった。
見ればイメージできると思うが、中盤以降のファームは速くない。
ジャングルウーコンのアイテムビルド
スタートアイテム
- 好きなコンパニオン
- 好きなコンパニオン+体力ポーション
コンパニオンの種類はなんでもいい。
基本はポーション無しでいい。一周目から序盤から戦う予定がある時だけ持っていこう。
ファーストアイテム
- トリニティフォース
- プロフェインハイドラ or ティアマット止め
1 何も考えずに買おう。
素材の順番も試合の勝敗には関係ない。
一応シーン>ファージ(ルビークリスタルから買う)>ハースバウンドアックスという順番が統計では優れている。
2 ウーコンの唯一の弱点は、中盤以降のファームの遅さだ。
セカンドアイテム
- ブラッククリーバー
- サンダードスカイ
- デスダンス
- ボルテイクサイクロソード
- エクスキューショナーコーリング
1 スタックを簡単に溜められるので、相性がいい。
またARを下げるので、プロフェインハイドラから繋げてもいい。
2 AA回数の多いウーコンとの相性が良く、強いアイテムだったが、パッチ26.17で2回連続ナーフを受けてしまった。

またバフされたらセカンドで買うといい。
3 基本はサード以降に買うアイテムである。
相手がALLADチームの時は、ファーストかセカンドで買うと強い。
4 プロフェインハイドラから繋げると強い。
フリートフットワークと組み合わせても強いので、相手が全員柔らかい時用だろうか。
5 回復半減が欲しい時に。
なるべく後半になってから、ケミパンクチェーンソードに進化させる。
ブーツ
ウーコンは大半のジャングラーと同じように、300ブーツのままセカンドアイテム完成まで粘る。
- アイオニアブーツ or グラトナスブーツ
- プレートスチールキャップ
- マーキュリーブーツ
1 スノーボール時にファーストアイテムの後に完成させる。
2と3 普通の育ち具合ならコチラで。
サードアイテム
- セカンドアイテムから買う
- ガーディアンエンジェル
- デスダンス
- マルモティウスの胃袋 or ステラックの籠手
2 ウーコンはダイバーなので、集団戦ではガーディアンエンジェルを持って相手のマークスマンやメイジに突っ込む。
3 デスダンスのほうがファーム速度というか、DPSが高い。
4 どちらか一方しか持てない。
フォースアイテム
- サードアイテムから買う
- 終わりなき飢え
2 デスダンスと組み合わせて買われることが多い。
スカーミッシャーセットというヤツで、敵を1人で何人も倒さないといけない場合は、終わりなき飢えを買おう。
味方が頼りになるのであれば、他のダイバーっぽいアイテムを買うといい。
マスター未満の試合では、基本スカーミッシャービルドにして大活躍する必要がある。
フィフスアイテム
- 今までのアイテムから買う
- ケミパンクチェーンソード
1 ブラッククリーバーは欲しい。
2 ブラッククリーバーを持っているので、回復半減を買うならケミパンクチェーンソードしかない。
お金が余ったら、ブーツを売って妖夢の霊剣とアイアン or ラースエリクサーを買おう。
終わりに
- パッシブでレベル1からARが67まで増え、フルクリアでもインベイドでも強い
- レーンガンクは、Rを覚えるまで弱い。
- スタートはラプターか青。敵ラプター・赤・青スタートも通じる
- 集団戦では、前衛にQか、後衛にEで突っ込む。Wやフラッシュはなるべく温存したい
- ルーンは征服者が基本。サブは魔法の靴+宇宙の英知
- サモナースペルはフラッシュ+スマイト、スキルオーダーはR>Q>E>W
- ファーストはトリニティフォース。ティアマットだけでも作っておくと、中盤以降が楽になる
- セカンドはブラッククリーバー。ブラッククリーバーと相性が良く、中盤以降が強い
難しい操作はなく、普通に1周目フルクリアでも勝ちやすい。
ひたすらファームし続けるだけでも、マスター・イーや赤ケインの0.8倍くらいの強さはある。

