ボットサミーラ対策を書く。
サミーラはステータスの上がり方も、
パッシブの仕様も独特なので、
対処方法がピンと来ないチャンピオンだ
- AAの射程
- Eの射程
- パッシブのMAXカウント数
- ステータスの上がり方
- 対策ビルド
全て覚えれば、対処できるが、
どれか抜けていると苦戦する。
この記事はパッチ12.5の時に執筆されました。
サミーラのストーリー
- レベル3以降オールインして勝つ
- レベル6以降は征服者+Rを発動させて勝つ
基本的にはRを止められなければ勝てる。
カタリナやヤスオに近い。
- Rがカタリナ
- Wとノックアップ延長がヤスオ
サミーラの弱点
- 低レベル時のHPが低い(Lv1で530)
- AAの射程が500と短い
- スキル3つ揃うまで弱い
- クラーケンスレイヤーを持ちにくい
- Eの射程が600
1と2 とにかくレベル1と2が弱い。
レベル1でスレッシュ・ノーチラスのQを食らったら、
そのまま倒されたりする。
サミーラのレベル18時は硬いのだけど、
レベル1時は柔らかいからだ。
※ ケインやサイラスなど、特殊なステータスの伸び方をするチャンピオンがいる。
3 AAとスキルを交互に当てると強くなっていく。
AA3+スキル3を当ててRを撃つイメージだ。
なので当然レベル1と2時は弱い。
サミーラはタウントでも1カウントされるが、
モーションが長いので、
ブッシュ待機時にしか打てない。
4 ARAMならともかく、サモナーズリフトでは、
サミーラはクラーケンを持てない。
そう考えて差し支えない。
5 サミーラはAA>Q>AA>Eと入れば、
まずオールインで勝てる。
これは射程が500必要だ。
射程600の場合はE>(Q or W)AA
と入る必要がある。
601以上なら、
味方のCCを待つしかない。
サミーラのレベル1が柔らかい上に弱いのは、重要なので覚えておこう。
サミーラのカウンターピック ADC(ボット)編
ポイントは
- パッシブとステータスの関係で序盤が弱い
- サミーラのEの射程が600
- ゾーニャの砂時計に弱い
- サミーラよりオールインが強いチャンピオンに弱い
- クラーケンスレイヤーに弱い
ボットチャンピオンで、
戦闘中にサミーラRを止めやすい、
気の利いたCCはない。
しかもサミーラにはWもある。
ギリギリカリスタのRが有効なくらいだが、やはりアッシュと同じように、先にCCを撃ってクラーケンで倒したほうがいい。
1.2.3を兼ね備えたボット
- カーサス
- ベイガー
- ジグス
3人とも射程が長く、
APなので時計が使える。
カーサス・ベイガーは序盤に潰さなければ、
チャンピオン相性が悪いので、
負けることが目に見えている。
ジグスもファーストストライクで、
何ゴールド稼がれるかわからない。
サミーラがレベル3になって、敵ジャングラーのガンクを受けない限り負けない。
ゼリ
ナーフが続いているゼリだが
- パッシブでシールドを吸える
- Qの射程が長い
- EとRでオールインされても逃げやすい
単純にチャンピオン同士の相性が悪すぎるので、
バフナーフ関係なく、
何年経ってもゼリ有利のままだろう。
クラーケンスレイヤーで倒す
サミーラの勝ちパターンが
- スタックをS(6)まで溜めてR
な以上、こちらが
- イモータルシールドボウ
- ゲイルフォース
では負ける可能性が高い。
イモータルで勝てるのは、
ヴェインくらいだろう。
おそらくRを発動されて負ける。
大半のADCはクラーケンにすれば、
中盤以降も勝てる。
クラーケンスレイヤー+インフィニティエッジを揃えると、サミーラは攻撃に全く耐えられない。
ヴェインもカリスタもインフィニティエッジのほうが有効だ。
サミーラへのカウンターピック サポート編
同じ画像を貼っておく。
サミーラの隣にいると相性がいいチャンピオンが、
なぜかそのままカウンターになる。
パターンはわかりやすく
- Rを止めやすいチャンピオン
- 射程が長いチャンピオン
の2パターンだ。
Rを止めやすいチャンピオン
サミーラのパッシブ仕様を知っていれば、
Rを撃つタイミングは
カタリナよりもわかりやすい。
Rさえ止められるなら、
サミーラは最初から最後まで弱い
と言ってもいい。
セナ
- 最初の20スタックをいかにして溜めるか?
これがセナサポートだ。
サミーラは序盤弱いので、
スタックを溜めやすい。
20貯めれば射程が620になるので、
Eで飛び込まれにくくなる。
あなたがセナを得意なのであれば、
セナでもいいが、
ガンクを受けてしまえば
その後のリカバリーは効きにくい。
終わりに
- 低レベル時のサミーラは弱い
- Eの射程は600
- 後半はクラーケン+インフィニティを揃える
中盤以降
- サミーラ側のシールドが手厚い
- こちら側のキャリーの装備に防具が多い
こうなるとRを発動されて負ける。
ミッドフィズへのカウンターピックおよび対策【Qの射程550の外からハラスする】
突進技が強いっていうのは、
格闘ゲームを思い出す。
- まずは突進技に対処する
これは対戦ゲームの
共通パターンかもしれない。
サミーラはカリスタに強い、
それはAAの射程が同じだからだ。
- AA>Q>AA>E
みたいな入り方をしやすい。
しかしカリスタがクラーケンを持つと、
先に殴り倒されてしまう。
サミーラ戦は、
Rを撃たれる前に倒すのが大事だ。