パッチ13.6で
マナ持ちとパッシブの威力が上がったタロン。
TwitterのDMで、
以前こんなことを言われたので書く。
大勢の前で指摘すると、
後味が少し悪くなる。
なのでDMで伝えてきたのだろう。
我々もこういった気遣いが10代で出来れば、
クラスの女子どころか
男子や先生にもモテモテだったのだが、
10代で身につける人は稀だ。
というわけでミッドタロンを書く。
タロンは操作がシンプルだけど、
ビルドは複雑である。
この記事はパッチ13.6の時に執筆されました。
ミッドタロンのストーリー
- 序盤は無難にファーム
- レベル2で対面にW>Q>AAを当てる
- なるべく味方ジャングラーの戦闘を助ける
- Rを覚えたらプッシュしてサイドレーンにガンクする
- スノーボールして勝利
1 タロンはMRが高いけれど、
レーンには壁もないので、
そんなに強くはない。
2 Wの戻りが当たればQも当たる。
ただコレでやられるのは、
タロンを知らない相手だけだ。
3 ADアサシンなので、
ミッドでずっとファームするより、
なるべく戦闘に参加したい。
ただファームに専念してても強いのは、
キヤナくらい。
4 上手なタロンだと、
タワー下の相手に突っ込んで、
強引に倒して帰っていく。
5 最初の1キルが最も大事だ。
最初の1キルまでの計画を立てられる人なら、
10キル以上取るのは難しくない。
ミッドタロンのルーン
キーストーン候補は
- 征服者
- 電撃
- フェイズラッシュ
- ファーストストライク
1 最も簡単。
2 対面が柔らかい時。
3 アニビアなどの時。
4 先にこちらのWを当てやすい相手。
今回の記事では、
征服者とフェイズラッシュのパターンを書く。
メイン栄華
ゴアドリンカーを持って、
勇ましく殴り合っていく。
- 征服者
- 凱旋
- レジェンド:強靭
- 背水の陣
- ボーンアーマー+気迫
- 魔法の靴+ビスケットデリバリー
1~4 よく見る征服者セット。
タロンはアサシンだが、
スカーミッシャー寄りにしたビルドだ。
スノーボール時に3対1とかできるので、
ソロキューでは最もオススメだ。
5 ボーンアーマーが効果的な相手に入れる。
6 ボーンアーマーが効果的じゃない相手に入れる。
オールインは最強(タロンのセットでは)、ジャングラーを絡めた2対2も最強。
メイン魔道
スロー対策に使う。
妖夢の霊剣を初手に買って、
サイドレーンのタワー下の敵に突っ込んでいく。
- フェイズラッシュ
- ニンバスクローク
- 英気集中
- 強まる嵐
- 魔法の靴+ミニオン吸収装置
2 マナフローバンドは避ける。
3と4 ADレシオの関係で、
追い風や水走りより優先する。
5 サイドレーンにロームしたいので、
ミニオン吸収装置で。
というかフェイズラッシュで対面にオールインして、
タイトロープを制するなんてことは、
めったにない。
だからビスケットじゃない。
序盤の戦闘の用意が、全くないルーン。
ルーンのかけら(シャード)
- アダプティブ
- アダプティブ
- 好きなもの
1 タロンQは、
レオナQと同じ挙動をする。
AA>Q>AAと素早く撃てるので、
攻撃速度は入れないようにしよう。
ジャングルタロンでも入れないくらい、
攻撃速度は入れない。
サモナースペル
- フラッシュ+イグナイト
- ゴースト+イグナイト
1 基本。
2 ニンバスクロークが入っているなら、
ゴーストを入れる人も多い。
スキルオーダー
- レベル1でW
- レベル2でQ
- レベル3でE
- レベル4以降はR>W>Q>Eの優先順位で上げる
1 メインスキルはQではなくW。
レベル1ならQでも別に悪くはない。
2 この時点でWを当てると、
パッシブを発動させられる。
最初のパワースパイクだ。
3 Wを取得したいと思ってしまうが、
Eを取ったほうが無難だ。
ミッドタロンのアイテムビルド
スタートアイテム
- ドランブレード+体力ポーション
- ロングソード+詰め替えポーション
1 征服者の時は、
ドランブレードスタートが望ましい。
2 フェイズラッシュの時は、
ロングソード+詰め替えにして、
素早くビルドを進めていく。
ファーストアイテム
- ゴアドリンカー
- 妖夢の霊剣
- プローラークロウ(脅威ミシックならなんでも)
1 征服者の時。
2 フェイズラッシュの時。
3 電撃 or ファーストストライクの時。
R中にプローラークロウを打っても、なぜかRが解除されない。
「それで?」というレベルのことではある。
ブーツ
- アイオニアブーツ
- プレートスチールキャップ
- マーキュリーブーツ
1 基本。
2 ARが欲しい時。
3 MRが欲しい時。
タロンはADなので、
対面と敵ジャングラーが両方同じダメージタイプなら、
2か3を買えば問題ない。
征服者(ゴアドリンカースタート)の場合
- ゴアドリンカー
- ブーツ完成品
- ブラッククリーバー or マナムネ
- ブラッククリーバー or マナムネ
- セリルダの怨恨
- ガーディアンエンジェル
3と4 ダイヤ未満の試合では、
マナムネを買ったほうが楽。
6 最後の集団戦では、
相手キャリーに突っ込んでコンボを決めたい。
ファイターみたいな装備だが、最初からタンクやファイターを殴る戦術を選んではいけない。
まずアサシンらしく動く気持ちが大事だ。
フェイズラッシュ(妖夢の霊剣スタート)の場合
- 妖夢の霊剣
- ブーツ完成品
- ドラクサーダスクブレード
- マナムネ or セリルダの怨恨
- マナムネ or セリルダの怨恨
- ガーディアンエンジェル
3 脅威ミシックで最もスケーリングが高い、
ドラクサーを買っていきたい。
4 やはりダイヤ未満の試合では、
マナムネがあったほうが楽。
マナムネの代わり買うなら、
ナイトエッジになるだろう。
6 相手キャリーに突っ込んで倒す。
強まる嵐とフェイズラッシュなので、一応後半になるほど活躍しやすい。
終わりに
- 征服者+ゴアドリンカーで戦闘をする
- 他のキーストーン+妖夢の霊剣で戦闘をする
- ダイヤ未満の試合では、マナムネを買ったほうがいい
- 最初の1キルまでが大事
大半のチャンピオンも同じで、
- どこで最初の1キルを取るか
がLOLではコレが重要だ。
あなたがタリックやユーミ、
あるいはケイルやナサスじゃない限り、
この計画がない場合
「何考えてプレイしてるんだ?」
となる。
反対にソレができる人は上手なので、
1キル取った後は何も考えなくても活躍し続ける。
LOL外、つまり私生活の場合は「どうやってファームすれば効率が良いか」が重要だ。