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ミッドヤスオのビルドガイド【ヤスオを使う時は周囲のイメージに引っ張られないように】

パッチ12.7でバフされた、
ヤスオの記事を書く。

基本ステータス
体力 490 ⇒ 520

R - 鬼哭啾々
クールダウン 80/55/30秒 ⇒ 70/50/30秒

パッチノート12.7

モストカウンターの呼び声も高い、
パンテオンも同時にバフされたので、
ヤスオ先出し時はBANしておこう。

基本的なイメージは

  • 使ってるヤツが下手くそ
  • ロクでもないプレイヤーが多い
  • 1デスしたらAFKする
  • メイジでラストヒット取れないヤツが使う

公式では上の1000倍くらい
ボロカスに言われている。

自分がヤスオ・メインであることを母親にはどう伝えればいいですか?

ヤスオはどうやってプレイすればいいですか?

割りと辛辣なことも書くブログだが、
ここまでFTA(相手を傷つけること)の強い文章は、
まだ書いたことがない。

この記事はパッチ12.7の時に執筆されました。

ヤスオのストーリー

  • 対面を倒す
  • スノーボールする
  • ドラゴン4つ取って勝利

味方のジャングラーが、
ザック・ウーコン・ダイアナなら、
最後まで大活躍が見込める。

しかしソロキューは、
慣れたチャンピオンで
アニメ見ながらやる人が多い。

味方のジャングラーは
ピックを合わせてくれないだろう。

ヤスオのコツ

  • 全ての行動の間にAAを挟む

コンボも戦闘も、
全てこのコツで解決する。

例えばE>Q(打ち上げ)を当てたら、
すぐにRではなくAA>Rと撃つ。

色々なコンボがあるが、
特に紹介しない。

このコツは名のあるヤスオプレイヤーに教えてもらった。

ヤスオのルーン

メイン栄華

  • リーサルテンポ
  • 凱旋
  • レジェンド:迅速 or 血脈
  • 背水の陣

3 最初にイモータルを買わないのであれば、
血脈のほうが良いだろう。

サブルーン

  • 心身調整 or 息継ぎ or ボーンアーマー
  • 超成長 or 生気付与 or 気迫

1 左から順番に、
余裕がある時、
相手の射程が長い時、
相手がメレーの時。

2 左から順番に、
余裕がある時、
息継ぎを入れている時、
対面がCCを持っている時。

よくわからない人は

  • 心身調整+気迫

の組み合わせで、
集団戦に備えよう。

なぜ他のサブルーンじゃないのか?

  • メレー(射程が短い)だから
  • 最初にバーサーカーブーツを履くから

こういった理由で、
射程が600くらいまでのチャンピオンは、
サブ不滅になることが多い。

ようは先に殴られるから。

ルーンのかけら(シャード)

  • 攻撃速度
  • アダプティブ or 好きなもの
  • 好きなもの

2 対面と敵ジャングルが
両方同じダメージなら、
物理か魔法を入れるといい。

ヤスオは序盤からプッシュ力が高く、
ラストヒットも簡単なので困らない。

3 不利な相手じゃなければ、
体力が良いだろう。

サモナースペル

  • フラッシュ+イグナイト
  • フラッシュ+テレポート

1 基本。

2 不利な相手にはコレ。

ヤスオは中盤以降もかなり強いので、
テレポートでも大丈夫、
というパターン。

スキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でE
  • レベル3でW
  • レベル4以降はR>Q>E>Wの優先順位で上げる

特に説明しない。

ヤスオのアイテムビルド

基本的に

  • バーサーカーブーツ
  • イモータルシールドボウ

と買う。

ただ不利な相手には、
ソレでは勝てない。

スタートアイテム

  • ドランブレード+体力ポーション
  • ドランシールド+体力ポーション
  • カル+体力ポーション

1 基本的な選択肢。
メレー相手にはコレ。

2 レンジ、
あるいは不利な相手に。

3 Qでも回復するので、
倒されなければ1番強い。

3を無視して、1と2を対面で使い分ける(決めていく)のがいい。

ブーツ

  • バーサーカーブーツ
  • マーキュリーブーツ

1 コレを1番最初に買う。

2 AP対策にはヘクスドリンカーより、
こちらを先に買うほうが良いことが多い。

ファーストアイテム

  • イモータルシールドボウ
  • クラーケンスレイヤー
  • マルモティウスの胃袋

1 基本。

2 血脈を入れてクラーケンのほうが、
勝ちやすい相手もいる。

3 レベルのせいか、
買うシチュエーションのせいか、
ファーストはマルモティウスのほうが強い。

マルモティウスを買ったら、ミシックはクラーケンになる。

セカンドアイテム

  • インフィニティエッジ
  • モータルリマインダー
  • ファントムダンサー
  • ブラッドサースター

1 基本。
初手イモータルならコレ。

2 征服者やサイラスWなど、
回復のある相手に。

3 回復半減は付いてないが、
1と2の間みたいなアイテム。

4 2手目で買うと、
少しファームが遅い。

ココでクリティカル100%になる。

サードアイテム

クリティカル100%を越えても、
ダメージは上がっていくのだけど、
集団戦に向けて
ファイターっぽいアイテムを買う。

※ 100%超えた後は、クリティカルアイテム1個ごとに20AD上がる。

  • デスダンス
  • ガーディアンエンジェル
  • ブラッドサースター
  • 自然の力
  • マーキュリアルシミター

1 それなりに強いが、
ヤスオにはスキルヘイストが必要ないので、
ステータスは少し無駄が出る。

2 AR対策なら、
1よりもコチラのほうがいい。

自分に賞金が付いてる時もコレ。

3 攻守のバランスがいい。

4 MR対策ならウィッツエンドより優秀。

既に火力が十分というのが大きい。

5 クイックシルバーサッシュが欲しい時。

MRは30と高くない。

というか自然の力の70が、
高すぎるだけかもしれない。

フォースアイテム

  • サードアイテムから買う

フィフスアイテム

  • サードアイテムから買う

ヤスオビルドは

  • クリティカル100%にする
  • 集団戦に備える

の2つだ。

なるべくファームのために、
1>2と揃えていきたい。

メイジの最終装備が、
ラバドン+ヴォイドなのと似てる。

終わりに

  • ヤスオはトロールのイメージがある
  • 序盤が強い
  • 味方のジャングラーに打ち上げがあれば終盤まで強い
  • 基本はバーサーカーブーツ初手に買う
  • なるべく最初のアイテム2個でクリティカル100%にしたい

ミッド最大の課題であるラストヒットが、
とても取りやすいので、
かなりオススメできるチャンピオンだ。

難点は、
周囲の役割期待に引っ張られること。

役割期待の意味と、
ヤスオについては次の記事を見て欲しい。

ヤスオプレイヤーに異常者が多い理由【下手な人と役割期待】

ちなみに心理学者は、
異常って言葉を使わないそうだ。

異常は環境に適応した結果、
みたいなことを
PsycheRadio先生が言っていた。

とりあえずヤスオを使うと、
普通にプレイしなくなってしまう可能性が高い。

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