ヴォイドグラブにサポートが走っていくことが増えたためか、
ガンク耐性が高く、
タワーを守りやすいジンとエズリアルは人気だ。
しかし問題が1つ。
「エズリアルって強まる嵐もヒュブリスもないし、序盤スノーボールしなかったら後は弱いよね」
っていうことだ。
味方が弱ければ、
あとは負けること待つのみなわけだ。
コレではグラガス、リー・シンと変わらない。
アンプレイアブルである。
ところがジンは、
ヒュブリス、強まる嵐、魂の収穫のおかげで、
試合後半も強い。
味方が弱くても逆転できるし、
味方が強ければWとRだけで勝つ。
この記事はパッチ14.2の時に執筆されました。
ボットジンのストーリー
- AA4発目とQでハラスする
- スノーボールする
- ヒュブリスを溜めていく
- オブジェクト戦でRを撃つ
- ドラゴン4つ取って勝利
1 ブラッドミアの強化Qと似ている。
当てられるかどうかはともかく、
とりあえず前に走って狙っていこう。
この動きがあるかどうかで、
全然プレッシャーが違う。
2 中速くらいのチャンピオンだ。
レーン戦もいけるけど、
中盤以降も強い。
同じボットだと、
ミス・フォーチュン、
サミーラと似ているかもしれない。
3 ソロキューならヒュブリスが良い。
Good Synergy
シナジーの良い順番なわけだけど、
基本的に強いチャンピオンとは相性がいい。
裕福かつカッコいい男性に対して、
「私達って相性いいね」
みたいに言う女性が頭に思い浮かんだ。
我々男性も、
同じようなことを女性に言うのだけど。
ジンの時にブラウムを出すと、レーン戦はまだ悪くないけれど、集団戦が弱い。
ボットジンのルーン
キーストーン候補は
- フリートフットワーク
- 魂の収穫
昔から無難なのはフリートで、
ジンメインは何故か収穫を好む。
と言われている。
キーストーンによるパワースパイク
疑問に思ったので軽く見てみた。
フリートのほうが無難に見える。
メイン栄華
- フリートフットワーク
- 冷静沈着
- レジェンド:血脈
- 最期の慈悲
- 追い風+強まる嵐
レーン戦はフリートフットワーク+冷静沈着+追い風。
20分以降は強まる嵐で安定感がある。
メイン覇道
- 魂の収穫
- 血の味わい
- 目玉コレクター
- 好きな賞金首狩り
- 冷静沈着+最期の慈悲
スノーボールを狙っていく形だ。
魂の収穫と賞金首狩りで、
強まる嵐分のスケーリングを補える。
魂の収穫と強まる嵐、
両方入れるのがソロキューなら勝ちやすいと思う。
ミッドのメイジやアサシンも同じだけど、サブルーンに栄華を入れるのは序盤戦を意識している。
正直かたよった入れ方だ。
ルーンのかけら(シャード)
- アダプティブ
- アダプティブ
- 体力+65 or スケーリング体力
1 攻撃速度が高いとクリティカル時の足が速くなる。
しかしレーン戦だけで考えると、
攻撃速度ルーンはADが低いだけだ。
3 好きなほうで。
サモナースペル
- フラッシュ+ゴースト
- フラッシュ+ヒール
1 追い風が入っているので、
得な感じがする。
2 ボットの基本スペル。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でW
- レベル3でE
- レベル4以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る
1 インベイド時は味方のCCが入った瞬間に、
フリックでWを取ろう。
3 Qをレベル2に上げる人もいれば、
Wが上がりきるまでEを取らない人もいる。
ボットジンのアイテムビルド
スタートアイテム
- ドランブレード+体力ポーション
- ブーツ+体力ポーション4個
1 何も考えずに買おう。
2 相手がアーティラリーやブランドの時に有効だ。
メインがジンじゃなければ、
忘れてしまったほうがいいと思う。
ファーストアイテム
- 妖夢の霊剣
- ヒュブリス
1 使いやすいアイテム。
2 ソロキューならこちらのほうが勝ちやすい。
ソロキューで大事なのは、
1/12/3の味方を抱えても勝つことだからだ。
ブーツ
- スイフトネスブーツ
- バーサーカーブーツ
- プレートスチールキャップ
- マーキュリーブーツ
1 ジンの基本ブーツ。
2 クリティカル率が高ければ、
スイフトネスより移動速度もADも高いけれど、
最初に買っても効果は薄い。
3と4 ARやMRが欲しい時に買う。
セカンドアイテム
- コレクター
- ラピッドファイアキャノン
1 魂の収穫ならば、
インフィニティエッジでも良い。
2 ヒュブリスがあってスノーボールしていれば、
後はユーティリティアイテムを買っていこう。
サードアイテム
- ラピッドファイアキャノン
- ドミニクリガード
1 妖夢の霊剣>コレクター>ラピッドファイアキャノン>ドミニクリガード。
この流れが一般的だ。
2 %貫通が欲しい時には、
このタイミングで買わないといけない。
フォースアイテムでナイトエッジが欲しければ、
セリルダの怨恨がいいけれど、
何も気にせずドミニクリガードを買っていこう。
フォースアイテム
- ドミニクリガード
よほどのことがない限り、
%貫通アイテムは必要だ。
フィフスアイテム
- ガーディアンエンジェル
- インフィニティエッジ
1 鉄板アイテム。
2 妖夢 or ヒュブリスからクリティカル4個買うので80%だ。
パッとした印象は気持ち悪いのだけど、
ブーツを売ってファントムダンサーかブラッドサースターを買えば、
ちょうど100%となるので安心しよう。
終わりに
- レーン戦ではAA4発目でハラスしたい
- ヒュブリス、強まる嵐、魂の収穫があるので中盤以降も強い
- ファースト脅威アイテムで、あとはクリティカルアイテムを購入していく
- スケーリング要素が多いほど、ユーティリティアイテムを買いやすい
一般的なレートで遊ぶ場合、
エズリアルとジンならば、
ジンを選んだほうが勝てるという話だ。
エズリアルはスノーボールしなければ、
味方をカバーできない。
ルシアンと同じタイプのチャンピオンなわけだ。
- 自分が使っていて面白い
- 試合に勝利しやすい
長くランク戦を楽しむには、
このバランスをうまく取っていきたい。