開放の魔導書への質問が、
同じ日に2つ来たので書きます。
2つのコメントを要約すると
- 時間帯ごとに、どのスペルに切り替えたらいいのか?
- なんで魔導書のスケーリングが良いのか?
- 高レートほどミッドガリオで開放の魔導書にするのはどうして?
となるでしょうか。
なかなか難しい内容になりますが、
プラチナ以上なら理解できるように
書いてみましょう。
この記事はパッチ12.16の時に執筆されました。
開放の魔導書が難しい理由
- キーストーンとサモナースペルを全て把握していないといけないから
ところでなぜサモナーズリフトでは、
みんなフラッシュを入れるのでしょうか?
これがすぐに答えられない人は、
今回の記事を理解できないので、
少し説明します。
ARAMのフラッシュは弱い
- ジャングラーがいないから
- 壁抜けフラッシュがないから
- 敵1人捕まえてもバロンを取れないから
- レーンが1つしかないから
- 敵のクラーケンツイッチのHPが4000以上あるから
1 サモナーズリフトでは、
序盤、敵のマスター・イーに1キル取られたら負け。
反対に味方のマスター・イーが1キル取ったら勝ち。
フラッシュが攻守最強のスペルになります。
2 サモナーズリフトでは重要です。
できない人は、
プラクティスでたくさん練習しましょう。
3 サモナーズリフトでは、
中盤、相手のキャリーを1人キャッチするだけで、
そのままゲームに勝利できます。
4 バロンもドラゴンもないし、
レーンも1つしかないので、
別に4対5になっても困りません。
待てばいいだけです。
5 握撃+超成長+ガーディアンハンマー+タイタンハイドラ+体力のかけら、
でHP4000くらいになります。
こうなると、メイジのフラッシュコンボでは
全く落ちません。
サモナーズリフトなら、
アニーがフラッシュインしてキル、
そのままバロン取って勝利です。
サモナーズリフトのフラッシュは、ほぼ必須
ARAMの視点から考えると、
わかりやすいですね。
- スノーボール
- オブジェクト
の点からフラッシュを入れます。
なのでサモナーズリフトだと、
ほとんどのチャンピオンで入れたほうがいいです。
というわけで、ミッドは
- フラッシュ+何か
を入れるのが基本となります。
ミッドの大前提『ミッドがフラッシュ+テレポートで勝てるわけがない』
- フラッシュ+イグナイト
- フラッシュ+ゴースト
- フラッシュ+イグゾースト
1 スノーボール(ミッドの基本)。
イグナイトがないと、
ガンクが来た時に倒しにくく、
ジャングラー絡んだ戦闘で勝てない。
2 スケーリング(マスター・イー的)。
序盤はゴーストで逃げたり追ったり、
レーンに復帰したりする。
中盤以降は相手マークスマンを倒したり、
ファイターをカイトしたりする。
3 ディフェンシブ(防御的なさま)。
アニーやゼド相手にやられないようにする。
テレポート、バリア、ヒール、スマイト。
全部同じようなもの。
最初に1キル取れればベストビルド
- 最初に1キル取れればソレがベストビルド
最初の1対1、あるいは2対2で勝つ。
決闘と呼ぶらしいんですが、
ここで勝てれば、
後はもうどうでもいいです。
単純にイグナイトが取りやすいので、
つまり
- フラッシュ+イグナイト
最後の集団戦で勝たないといけない
- ダイヤ未満の試合では顕著
※ 顕著(けんちょ。ハッキリ目立つさま)
フラッシュ+テレポートでも
集団戦で不自由しないミッドは、
カサディンとアーティラリーくらい。
開放の魔導書の初期スペルのパターン
- フラッシュ+テレポート
- フラッシュ+スマイト
- その他
1 テレポートが欲しい時に魔導書を入れる。
自分がアーティラリーじゃなく(対面より射程が短い)、
カサディンでもない場合は、
テレポート+魔導書と覚えておくと簡単です。
2 ハイマーディンガーにタワーを半分まで削られると、
次にヘラルドが突っ込んできて、
試合が終わります。
ハイマーディンガーが苦手な人が入れる。
3 フラッシュ+イグナイトなどにして、
より攻撃的にプレイをする。
といった戦法も悪くないです。
2はわかりやすく、3はテクニカル過ぎるので、この記事では1を説明します。
時間帯ごとに、どのスペルに切り替えたらいいのか?
- 最初はイグナイト
- 中盤以降の集団戦はゴースト
が基本です。
魔導書の時点でプレイヤー層 上位1%未満なので、
基本って言い方はおかしいんですけどね。
最初はテレポートからイグナイトに変える
- テレポート時はダメージトレードをする
- イグナイト時はジャングルを待つ
サモナースペルのイメージは、
こんな感じです。
直感的には
「イグナイト時に積極的に攻める」
と感じるのですが、
LOLはこうなっています。
なので魔導書時は簡単ですね。
- テレポートでダメージトレードをする
- テレポートで復帰する
- イグナイトに変える
- ジャングラー絡めた戦闘で勝利
コレです。
実際は苦手な相手だからこそ魔導書なので、
そんなにうまくは行かないです。
中盤以降の集団戦はゴーストにする
ミニクイズを出します。
次のうち、
どちらが集団戦強いでしょうか?
- フラッシュ+テレポートのブラッドミア
- フラッシュ+ゴーストのブラッドミア
この問題がわからないのは、
LOLをしたことがない人だけでしょう。
その場にいる場合、
ゴーストを持っているほうが、
明らかに強いです。
なんで魔導書のスケーリングが良いのか?
もう知っていると思いますが
- 集団戦でゴーストが持てるから
ゴーストじゃなくても、
中盤以降はヒールやイグゾーストのほうが、
イグナイトより強いケースが多いです。
高レートほどミッドガリオで開放の魔導書にするのはどうして?
「グランドマスターとチャレンジャーは同じレートじゃないですか?
マッチングは同じですよ。
それにビルドガイドって、初心者向けに書きますよね。
だって上手な人は読む必要がないから」
みたいに書くと、
確実に腹立たしい上に気持ち悪いと思われるので、
心に留めておきます。
それではガリオの視点から
説明していきましょう。
今回の魔導書の記事は、上位10%くらいの実力がないと読めません。
初心者の人は、ほとんど意味がわからないはずです。
低レートでエバーフロストを入れるとゲームに勝てない
ガリオのミシックは
- エバーフロスト
- ヘクステックロケットベルト
- ナイトハーベスター
辺りが選ばれますが、
ダイヤ未満の試合でエバーフロストは
話になりません。
- 試合に勝つ気がない
- ルールを理解していない
のどちらかでしょう。
- 低レートでは自分がダメージを出さないと勝てない理論
開放の魔導書は、これと似ています。
アフターショックと開放の魔導書
またミニクイズを出します。
次のうち、戦闘で1番弱いのはどれ?
- イグナイト+アフターショック
- テレポート+アフターショック
- テレポート以外のスペル+開放の魔導書(キーストーン無し)
答えは2です。
なので
- テレポート+アフターショック
のビルドは避けたい。
勝てる見込みがあるかどうか
復讐の毒鼓という、
後味悪すぎな漫画があります。
そんなに強くない敵キャラクターが、
主人公と喧嘩した時
「勝てる喧嘩じゃねえな・・・」
というセリフがありました。
※ 漫画だと……じゃなく・・・と表記する。
ガリオのビルド(レーンに出る時の初期設定)だと
- イグナイト+アフターショック
- テレポート+開放の魔導書
- テレポート+アフターショック
それぞれ
1 キャリー顔。
メジャイ+ゾーニャで勝つ。
2 普通のテンション。
敵キャリーにイグゾーストをかけたり、
ゴーストからCCを決めれば、
後は味方のキャリーが
なんとかしてくれるでしょう。
3 「勝てる喧嘩じゃねえな・・・」
序盤から終盤まで、
できることが少ないです。
最終的にはマッチアップの話になるので、自分でメモを取って、忘れないように考えてください。
開放の魔導書はダイヤ以上の相手に説明するのも大変
- LOLの基本ルール
- サモナーズリフトの基本ルール
- ミッドの基本ルール
- サモナースペルの基本ルール
- 低レートでは自分でダメージを出さないといけない理論
全てある程度知っている必要があります。
選択肢の1つとして、
開放の魔導書を提示するだけなので、
レベル的には
- ビルドガイド(初心者向け)とマッチアップ(上級者向け)の中間
くらいになるでしょうか。
終わりに
- 魔導書はフラッシュ+テレポートを持っていっても勝てないから入れる
- 最初はイグナイトに変えるのが基本
- 中盤以降の集団戦ではゴーストが強い
- 高レートほど開放の魔導書にするのは、味方がダメージを出すから
- ビルドガイドは初心者向け
- LOLプレイヤーはシルバーぐらいでも上手
- ダイヤ未満のジャングルはヘタクソ or 勝つ気がない
こういったことを、
メタ視点と言います。
マッチアップとかになると、
- 普段はどのツールを使って記録を取っていますか?
みたいなワケのわからない話になるので、
99%の人は付いてこれなくなります。
ゲームは遊びなんだから本気でやれ理論の人も、
「他にやることねえのかよ」
と思うでしょう。
カシオペアはテレポートでも征服者、
みたいな話など色々ありますが、
この辺で筆を置くことにします。