フェイは実装からしばらく、
おそらく数ヶ月ぐらい勝率が45%だった。
ソロキューで恒例の姿は
- 味方のミッドがフェイを使う
- 対面にボコられる
- 味方に文句を言い出す
それを見た味方は
「ピック画面からそうなるのわかるだろ。お前は年いくつだよ」
となっていた。
※ LOLに限らずメタ認知というスキルがなければ、人に勝つのは厳しい。
その後何度も調整が入って、
かなり人気のチャンピオンになったわけだ。
アーティラリーにしては性能が丸いので、
意外と出されると困ることが多い。
それではフェイ対策を書いていく。
この記事はパッチ14.17の時に執筆されました。
ミッドフェイのストーリー
- 序盤から積極的にハラスする
- チャンス時にコンボを決めて相手を倒す
- アーティラリーにしてはソロプッシュが得意
- 集団戦ではパッシブを複数人に当てて倒す
1 スキル数が多いせいか、
後半は弱いチャンピオンだ。
なので必然的にこういった戦術になる。
2 練習が必要になるのだけど、
QWを上手に決めると
ビックリするほど高いダメージが出る。
※ QWはベースダメージだけで最大560出る。
3 QEにはスロー、
WQには移動速度増加、
E系統にはCCがあるので、
ゼラスやラックスと比べて
サイドレーンのソロプッシュがしやすい。
4 スキル2つ当てるとAOEの範囲ダメージが出る。
なので同時にたくさんの相手にスキルを当てると、
物凄いパッシブダメージが出るわけだ。
ただ基本的には後半になるにつれて弱い。
フェイの射程
- AA 550
- QQ 800
- QW 1900
- QE 1200
- EQ 1100
- EW 900
- EE 800
- R 1340
弾のように飛んでいくスキルが多いので、
実際にはCCを受けてない限り
最大射程ではくらわない。
レーン戦ではそこまででもないが、
集団戦ではアーティラリーとして機能する。
実装直後のフェイRは妙に弾の幅が細く、「ここまで細いとCC中の相手にも外してしまう」ことが多かったので太くなった。
フェイの攻撃パターン
- AAハラス
- QEでのプッシュ
- EQ or EEからのコンボ
- Rからのコンボ
1 AAが飛んでる時に、
WEを撃つ。
2 できるならEEで相手を溶岩の中に引き込む。
EEとQEを2つ受けると、
フェイのパッシブが発動してしまうので回避したい。
3 当たったらRを決めて、QWを落とす。
4 固まってる相手にR>EEみたいに撃つと、
なぜかパッシブがたくさん出る。
※ 固まってる4人に当てると、4倍のダメージが出る。
Rにはスローが付いているのと、
受けた相手は普通下がるので、
Rから撃つと複数人へのパッシブが狙いやすい。
QEとEEのコンボをレーン戦でヘラヘラしながら受けていたら、まず勝てない。
ミッドフェイへのカウンターピック
- キヤナ
- ライズ
- オレリオン・ソル
最近バフされたキヤナとライズが入っているので、
それらを紹介していきたい。
キヤナ
Qの威力とARが3上がり、
WとRのスケーリングが低くなった。
ライアットはアサシンを序盤強くしたかったらしい。
というわけで、
キヤナは序盤から強くなった。
- キーストーンは電撃
- サモナースペルはフラッシュ+イグナイト or テレポート
- スタートアイテムはドランブレード
- 初手はプロフェインハイドラ
- ブーツはマーキュリーブーツ>アイオニアブーツ
- WとEでフェイのスキルを回避する
- セカンドはナイトエッジか毒蛇の牙
1 電撃+サドンインパクトで削っていく。
イグナイトがあれば、
2~3回目ぐらいにキルが取れる。
2 好きなほうでいい。
3 キヤナのダメージトレードは、
ゼドではなくタロンやエコーに近い。
やるならばドランシリーズである必要がある。
4 ファーム用。
5 アイオニアブーツは基本的に、
リコールした時にテレポートで復帰したい時に持つ場合が多い。
メイジでも同じなので覚えておこう。
スノーボールしてるなら共生靴底でも良いが、
敵ジャングルもAPなら必ずマーキュリーブーツだ。
※ フェイのQWはCC中の相手に威力が高くなる。
6 フェイEEに対してはキヤナE、
その他のスキルにはWで回避したい。
キヤナは昔からEで突っ込んで勝てる相手には強く、
パッチ14.16のバフでその傾向が強くなった。
Eスタートの場合は
- E>AA>Q>W>AA>Q
となるので、
その時のトレードで勝てるならば、
誰が見ても強く感じるはずだ。
7 何事もなければナイトエッジ、
バリアが多ければ毒蛇の牙で。
理想はヒュブリスを溜めていきたい。
メレー対レンジなので、レベル3までは細々とファームしよう。
ライズ
Qのダメージが5上がっただけで、
あまりにも強くなってしまったライズ。
Rを覚えるとEの後のQが強くなるせいか、
E>Qがメインプッシュスキルなのか、
パッチ14.17のライズは強い。
ライズがフェイに強いなんて話は聞いたことがないし、
性能的にもバトルメイジがアーティラリーに対して強いのは
違和感がある。
実際に見てるとバフ前は良い勝負だ。
おそらく
- Qのダメージが上がったので、序盤あまりにも簡単にミニオンを処理できるようになった
からだと思われる。
- キーストーンはフェイズラッシュ or 征服者
- サモナースペルはフラッシュ+テレポート
- スタートアイテムは女神の涙
- 初手はロッドオブエイジス
- ブーツはソーサラーシューズ>マーキュリーブーツ
- ただひたすらファームして勝つ
1~4 工夫する場所はない。
フェイ相手に積極的に戦えないので、
強まる嵐にすること。
ライズに限らずフェイズラッシュはスケーリングのルーンで、
その時に追火にするのは基本的に無しだ。
逆にエアリーや彗星時には、
追火にするのが望ましい。
5 敵ジャングルもAPの時は、
必ずマーキュリーブーツにすること。
6 Qの威力が5上がっているので、
後半のライズもその分少し強くなっているのだけど、
特別フェイに強い部分は見当たらない。
おそらくレーン戦は、フェイEEにだけ気を付けていればいいはずだ。
ライズはその射程の攻撃が苦手である。
オレリオン・ソル
- キーストーンは秘儀の彗星
- サモナースペルはフラッシュ+テレポート
- スタートアイテムはドランリング
- 初手はリーライクリスタルセプター
- ブーツはソーサラーシューズ>マーキュリーブーツ
- 時間が経てばそのうち勝てるようになる
1~5 初手リーライなので、
マナフローバンド+冷静沈着 or ビスケットデリバリー
を入れていこう。
そういう組み合わせにできない時は、
マナ有りのアイテムを初手に買うわけだ。
6 ライズと凄く似ているのだけど、
オレリオン・ソルは少し違う。
違う点は秘儀の彗星で、
追火を入れて序盤から戦える点だ。
オレリオン・ソルはリーライQが効く相手には強く、
効かない相手には弱い。
ヨネに対してQを撃ったり、
ヨネがいる時にQを撃つと、
ヨネE>Rから簡単にボコられてしまう。
一方で強力なCCやオールインがなければ、
Qを邪魔されてもCDが短いので問題にならない。
強い相手には強いけれど、苦手な相手には苦手。みたいなチャンピオンである。
終わりに
- フェイは序盤から積極的にハラスし、コンボでキルを狙うチャンピオンである
- スキルを複数当てるとパッシブで範囲ダメージを与え、集団戦で強力になる
- 後半は弱くなる傾向があるため、序盤から積極的に仕掛ける
- QWとEEのコンボはレーン戦でのダメージ源となる
- QE、WQ、E系統のスキルにより、中盤のソロプッシュがしやすい
- フェイのスキルは弾速が遅いため、CCを受けない限り最大射程では当たらない
- フェイ対策として、キヤナ、ライズ、オレリオン・ソルが挙げられる
ミッドはひたすらファームするよりも、
ある程度序盤から戦えるチャンピオンが人気だ。
一応ゲームなので、
消極的なほうが勝つ
というのは望ましくない。