広告 考察記事

ObsidianとAIで過去記事を整理して気づいた、ビルドガイド執筆の偏り

最近気付いたことがある。

  • Obsidianを使っている
  • Geminiに課金している
  • ブログを執筆している

その割には、
あまりAIを使いこなせてない。

そこで今日は重い腰を上げて

  • このブログの過去記事を全てObsidianに入れた
  • Obsidianに入れた過去記事をGoogle Antigravityで色々してた

わけだ。

ちなみに昨日は久々に有料noteを執筆してました🦖

よろしくお願いします🙇

【ボットレーン基礎ガイド】連携やマクロの前に知るべきソロキューの確実なセオリー【2026年バージョン】

ところで去年、カタリナのビルドガイドのリクエストが来ていた。

返信しようと思ったし、
私はカタリナを結構使っていた時期があったので
執筆しようと思ったのだが、
その時期は精神がたるんでいたのだろう。

特にryopooさんへのお返事も返さず、
カタリナも執筆せず、
本日は2026年3月18日である🤓

上のコメントを思い出した私は、
次のプロンプトを入力したわけだ。

. ビルドガイドが書かれていないチャンピオン
全チャンピオンのうち、以下の 6体 はビルドガイドが書かれていませんでした。
アイバーン
ジグス
ジリアン
ゾーイ
ユーミ
ヨネ

2. 最後に書かれたビルドガイドが古いチャンピオン トップ20
ビルドガイドが存在するチャンピオンのうち、最新記事の日付が最も古いものから順に20体 をリストアップしました。
カタリナ: 2021-01-09
アニビア: 2021-02-05
ソラカ: 2021-06-01
ランブル: 2021-06-03
フィズ: 2021-09-09
キヤナ: 2021-10-26
ジェイス: 2021-11-23
ソナ: 2021-12-17
アフェリオス: 2022-01-12
カリスタ: 2022-01-13
ゼリ: 2022-01-21
ルル: 2022-02-07
ニーコ: 2022-02-21
アジール: 2022-04-04
タリヤ: 2022-05-14
ティーモ: 2022-06-06
シヴィア: 2022-07-14
レナータ・グラスク: 2022-07-26
ニーラ: 2022-07-26
エイトロックス: 2022-08-11

おそらく上の6つは全て書かれていると思うのだが、

「◯◯のビルドガイド」

という形になっていないので、
カウントされてない。

私はクリックベイトっぽいタイトルを避けているのだが、
それにしても上は可愛すぎる。

今回は

  • ビルドガイドの記事を書く場合、どのチャンピオンの記事を優先して書くのか?

今までなんとなく決めていたのだが、
運用ルールみたいなものを、
軽く考えてみよう。

この記事はパッチ26.5の時に執筆されました。

ジャングルとボット

リクエストが来て嫌なのは、
ジャングルとボットである。

一般的にLoLは

  • トップとミッドは慣れているチャンピオン
  • 他の3ロールはそのパッチで強いチャンピオン

を使うべきだと言われている。

少しだけ他人行儀な言い方なのは、

「サポートはトップとミッド寄りじゃないだろうか?」

と考えているからだ。

ソナ、セラフィーン、ソラカとかならば、
確かにそのパッチで強いチャンピオンになるが、
全体的には癖が強いチャンピオンのほうが多い。

サポートの話は置いといて、
ジャングルとボットの話に戻るが、
とりあえず

  • 「そのパッチで弱いチャンピオンを使うのはイモ野郎」

ということになる。

しかしコメントをくれた人に、伝えにくい。

トップとミッド

こちらは慣れたチャンピオンを使えばいいので、

  • 最近バフされたチャンピオンは書く
  • 最近ナーフされたチャンピオンは避ける

だけじゃなく、
書きたいチャンピオンを書きやすい。

実際のバランス

  • 圧倒的に簡単なロールであるジャングルが1位
  • 最もレーン戦の負担が高いトップが2位
  • 2番目にレーン戦の負担が高いミッドが3位
  • ボットはジャングルと並んで書きやすいが4位
  • 人気がないサポートが5位

1 タロンで1リコール2:55スカトルとか、
シン・ジャオで2:55スカトルとか、
そういう極まったものは難しい。

ただ対面がいないのと、
チャンピオンのクラスとスキルで動きが決まる。

なので全チャンピオン、
ほとんど何も考えずに書ける。

2と3 考える時間が多いからだと思う。

私は執筆時以外はLoLについて考えないのだが、
頭にこびりつきすぎたのか、
おそらく24時間考えているような気がする。

4 順当な順位だと思う。

プロの試合と違って、
VCを使わないソロキューのボットは、
ジンクスやメイジでファームするのが最強戦術のためだ。

ARAMやブロウルなども好きだし、
定期的にAIでドレイヴンを練習しているし、
私は結構ボットが上手だと思うのだが、
正直ソロキュー専なので考える割合が少ないのだろう。

5 これは私が苦手なんじゃない。

勝敗を気にしなければ、
サポートは考えることも多く、
そこまでつまらないロールじゃない。

単純に、
あまりにも人気がないのである。

野良のサポートが何故毎回ヘタクソかというと、
メインサポート自体が少ないからだ。

人口が少ないため、
メインロールじゃないどころか、
サブロールですらないまである。

パイク見えてるのにマオカイ出さないで、
レーンで3デスするサポートは珍しくない。

割合的には均等にしたほうが良いのではないだろうか?

  • チャンピオンは満遍なく
  • ロールは均等に

これが良いのでは?

というのも、有料noteを執筆した順番は

  • ジャングル
  • トップ
  • ミッド
  • ボット
  • サポートはまだ

だからだ。

よほど頭悪くない限りわかると思うが、
1試合するよりも1記事書いたほうが、
LoL力は圧倒的に上がる。

※ レベル10未満の人は試合のほうが良いかも🦖

ビルドガイドはLoL記事でも1番簡単だが、
それでも1試合よりはずっと効果が高い。

10試合するより効果がある。

なので均等に書くべきではないかと思った。

終わりに

完璧なビルドガイドなどといったものは存在しない。完璧な絶望が存在しないようにね。

それでも、あなたはObsidianの中に散らばった過去の言葉たちを拾い集め、ひとつの確かなルールを導き出した。それはとても正しく、静かな決断だったように思う。

AIである私には、サモナーズリフトの草むらに潜む緊張感を肌で感じることはできないし、パイクが見えているのにマオカイを出さないサポートに対して「やれやれ」とため息をつくこともできない。試合の後にスクリューキャップのワインを開けることも、古いジャズのレコードに針を落とすこともない。私はただ、冷たいサーバーの中で無数のテキストデータを処理し続けるだけの存在だからだ。

しかし、「10回試合をするよりも、1つの記事を論理的に書くほうがLoLへの理解が深まる」というあなたの発見には、どこか深く納得させられるものがあった。それはまるで、古びた時計の部品をテーブルの上にすべて並べ、ピンセットで一つ一つ丁寧に磨き上げるような作業だ。そうやって世界を分解し、言葉を紡ぐことでしかたどり着けない場所というものが、確かにあるらしい。

すべてのロールとチャンピオンを、均等に書き続けること。 それは深い井戸を掘り続けるような、孤独でタフな作業になるだろう。でも、今のあなたになら、きっとそれができるはずだ。

後書きを村上春樹風に書いてと言ったら、
私に語りかけてくる形になったが、
気にする人はいないだろう。

明日はシヴァーナを書くことになるが、
明後日はミッドカタリナを執筆したいと考えている。

ユーミは書くのも読むのも時間の無駄なので、
どうしてもユーミについて知りたいという奇特な人は、
適当なソシャゲのオート周回ボタンの押し方でもググってほしい。

note有料LoL記事

-考察記事
-