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【パッチ26.9】ドランボウとドランヘルムはトップ専用? 使い方と相性チャンピオンまとめドランシリーズ【新アイテム】

ドランシリーズに、新たに2つのアイテムが追加された。

ドランボウとドランヘルムだ。

既存のドランブレード・ドランリング・ドランシールドとどう違うのか、
誰が持つべきなのか。

結論から言えば、
どちらもトップレーナーに向けたアイテムである。

この記事では、
それぞれの特徴と使いどころを整理していく。

この記事はパッチ26.9の時に執筆されました。

今までのドランシリーズ3つ、およびダークシール

【パッチ25.21】バフされたドランブレード、ドランリング、およびナーフされたドランシールドの話

凄く簡単に書くとこうなっている。

ここに2つ追加されるわけだ。

ドランボウから見ていこう。

ドランボウ

上には書いてないが、
400ゴールドなのでポーションが2個持てる。

現状どんな感じになっているかというと

1と2 ボットは2対2なので、
普通は体力+65とバリアが必要だ。

トップもガンク耐性だけでなく
対面のメレーを殴ると、
敵ミニオンから殴られる。

なのでサステインが必要になってくる。

3 どうやらドランボウは、
HPが低い、サステインが低いのが難点なわけだ。

しかしトリンダメアやワーウィックなどは、
かなり序盤のサステインが高い。

中盤は5秒しか戦えないトリンダメアも、
ファーストリコールまではQのおかげで不死身に近い。

ワーウィックも序盤は1対1で倒せるデザインではないし、
AAするたびに体力が回復していく。

LOLALYTICS 2026/05/01

驚きの強さだ。

ボットのファーストアイテムの歴史

現状は

「ボットでドランボウ持っていこうとするヤツ、ヘタクソすぎる。やる前からわかれ」

という感じではあるものの、
実は過去にはカルを持っていくことケースはあった。

その当時はドランブレードのADが8で、
カルは今と同じだったのだが、
明確な理由があったのである。

それは

  • 切り崩しの効果が今と違って、相手よりも最大HPが低い(差があるほど強い)と発動した

なので初期HPが低く、
比較的射程が長い

  • ケイトリン
  • アフェリオス
  • エズリアル

辺りが持っていくことが多かった。

ドランボウは初手カルほどのリターンはないし、
今はHPを低くしていくインセンティブもない。

なのでボットの場合は、
選択肢から除外していいだろう。

ドランボウはトップレーナーの新たな選択肢になったと考えていい。

ドランヘルム

プッシュ力が重要なミッドやボットには、
ほとんど関係ないアイテムがドランヘルムだ。

こちらもトップが考えるアイテムになるだろう。

先程リストの中に

  • ドランシールド 序盤のサステインが欲しい時、他のドランシリーズよりスケーリングが低い

と書いた。

上のドランヘルムにも書いてある通り、
ドランシールドのサステインがありがたいのは、
序盤だけなのである。

息継ぎやドランシールドを活かすのは、
手練のトップレーナーの間では常識で

  • 8秒に1回戦う、あるいは攻撃を受ける

という感じにしたい。

強すぎてパッチ25.21でナーフされて現在に至るのだが、
スケーリングは全然ない。

つまりドランヘルムは

  • スケーリングの高いドランシールド

という位置づけで実装されたと思われる。

ドランブレードとドランボウに比べると、かなりドランシールドとドランヘルムの関係は複雑だ。

AR・MRレシオがあるトップ・ミッドチャンピオン

多分抜けているチャンピオンも多いだろうが、
パッと思いついたものをピックアップしてみた。

トップのピック率を見てみると、
マルファイトが6%と高かったので、
マルファイトを見ながら考えてみよう。

マルファイトと言えば、
相手によって

  • 秘儀の彗星+ドランリング
  • 不死者の握撃+ドランシールド

という形だが、
WとEにはARレシオがある。

彗星時にリング以外を持っていく場合もあるが、
結構なカツカツっぷりになるので、
とりあえず

  • ドランシールドの代わりに持っていくと強いシーン

を見ていこう。

誰でもマルファイトでクロースアーマー+詰め替えポーションスタートしてみたことが一度くらいはあるはずだ。
ドランヘルムは「タンクでも大活躍したい」というプレイヤーに向けたアイテムと言える。

有利な相手に持っていくと強いのは本当だろうか?

ドランヘルムのほうが、
スケーリングが気持ち高いからである。

上のリストを一通り見たが、
ナー、オーロラにはドランリング、
それ以外にはドランヘルムが強かった。

少なくとも有利なメレー相手には、
ドランシールドより強いと言えるだろう。

ガレンにとってのドランブレードみたいな、
スケーリングを求める時の選択肢らしい。

ポッピーの分も少し見たが、
やはり同じような傾向だった。

イレリアはハイブリッドダメージなので、ドランヘルム相手は特に厳しそうだ。

終わりに

基本的にボットレーンのスタートアイテムは、
あまり考える必要がない。

ミッドもトップに比べれば考える必要が薄いので、
初期アイテムが追加される場合は、
必然的にトップメインの内容になってしまうのだろう。

数年前のミシックアイテムを思い出す。

アーゴットなど一部のチャンピオン達が、
どうしてもフィットするものがないので、
結局削除されたアイテムだ。

新規の人には信じられないと思うが、
数年前まではサンファイアイージスのMRバージョン、
すなわちホロウレディアンスがなかった。

とにかくタンクというのは、
LoLでは何故か後回しにされやすいらしい。

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