LOLで勝敗にこだわると、
パフォーマンスどころの話ではないよ。
という話をします。
先日書いた
に、モチベーションの基本を書きました。
- ゴールに近づいたと感じると増える
- ゴールから遠ざかったと感じると減る
- タスクが重たいと感じるとマイナスになる
- 簡単なことはモチベーションが不要
5つ目を足すなら
- ゴールしたと感じると無くなる
となるでしょう。
最初に書いておくと、
9割の人にとって、全然関係ない話です。
【能力を発揮する大前提】やる気が上がる8つのスイッチ【書評】
成長マインドかつ、自信がある人向けの記事です。
この記事はパッチ12.12の時に執筆されました。
完了したと思ってはいけない
- 未完のタスクは、(報酬がなくても)やりたくなること
これをオヴシアンキーナー効果といいます。
- 未完のタスクは、内容を覚えていること
これをツァイガルニク効果といいます。
つまり
「完了した(終わった)」
と思えば次の日にまた行うとしても、
物覚えが悪くなります。
具体的な例を書いてみよう。
文章、あるいは知的生産術のコツ
達成感を得ないようにすること。
私はこういった本をたくさん持っているのだけど、
あまり文章術と関係ない本に、
次のようなことが書いてありました。
休憩する時は、キリの良いところまで書き上げず、常に文章の途中で止める
手元にある本なのだけど、
どの本かは忘れてしまいました。
とにかく、まる(。)まで行かず、
途中で止めるのだそうです。
長くやって下手な人が多いゲームはLOLだけ
カードゲームや格闘ゲームでは、
長くプレイしていて下手な人は少なかったです。
特にカードゲームでは、
見たことも聴いたこともありません。
今回の記事のテーマに沿って考えれば、
理由はシンプルで
「数分の試合で達成感を感じる人いるの?」
という話になるでしょう。
カードゲームの大会じゃない試合で、
1試合ごとに、
- やりがい
- 疲労感
- 達成感
を感じる人がいたら。
「体力なさすぎるだろう……」
と心配されるだけです。
反対にLOLは時間もエネルギーも、
他のゲームに比べて遥かに使います。
仕組み的にカードゲームは、デッキ相性以前に、かなり運が絡む。
なので1試合して、買った負けたと判断する人がいない。
消耗が激しいとプレイを振り返れない
私が文章を書き始めた時の話をします。
最初のうちは
1記事書くたび、
達成感を得ていました。
答えは簡単で、
- 当時の私にとっては本当に大変だったから
今はなんとも思いません。
能力が上がって、
楽に書けるようになったからでしょう。
LOLを楽にプレイする方法
上の記事に書きましたが、
人のやり方を真似しても主体性がないので、
面白くありません。
自分で工夫するのが良いでしょう。
LOLのビルドみたいに、
最初に武器を買えば大丈夫、
ではないです。
終わりに
- 完了したと思ってはいけない
- キリの悪いところで止めておく
- 能力(体力)が足りないと達成感を感じてしまう
何をするにしても、
自分で努力してるなって思うと、
大体うまくいきません。
反対に、
自分が大変だと思わないことは、
うまく行くことが多いです。
おまけ 「頑張る」を自分に使ってはいけない
「頑張る」
という言葉ですが、
自分に使ってはいけません。
- 頑張って
- 頑張ります
みたいに、
他人に対して適当に使うなら良いのですが、
自分に使ってはいけません。
単純に
- 「頑張る」だけでは意味不明だから
です。
他人に対して「頑張ります」は、
「これ以上お前と会話したくねえ」
にくらいの意味合いになります。
自分に対して使った場合が問題で、
「そのことに付いて考えるのも嫌だ」
になるでしょう。