パッチ12.3でミニリワークされたアーリ。
- ラストヒット精度が高いほどサステインが上がる
というデザインが好評なのか、
よく使われているし勝率も高い。
上達が目に見えるチャンピオンは、
使うほどやる気が湧いてくるだろう。
それでは
- アーリが対面に来た時にどうすれば良いのか?
それについて書く。
この記事はパッチ12.3の時に執筆されました。
ミッドアーリのストーリー
- 対面にハラスする
- ジャングル含めた2対2で勝つ
- スノーボールする
- ドラゴン4つ取って勝利
重要なのは1と2。
アーリのハラスへの対処方法
- アーリより序盤強いチャンピオンを出す
- コラプトポーションを持っていく
1 あとで書く。
2 あなたはAPチャンピオンだとする。
- ドランリング+体力ポーション2個
でスタートした。
ポーション2個使い切って、
開始4分でリコールさせられたとしよう。
その場合あなたは100ゴールド損している。
アーリはコラプトポーションだからだ。
詰め替えポーションを買ってレーンに復帰するのであれば、
やはり最初からコラプトポーションを買っていくのがいい。
よほど上位のプレイヤーじゃない限り、APレンジのラストヒット精度が悪いのだが、アーリも同じ条件だ。
つまりアーリ相手にドランリング、女神の涙は、その時点で腕の差が出ている。
ジャングルを含めた序盤の2対2
- アーリより序盤強いチャンピオンを出す
- 2対2で勝てそうにないなら後退ピンを出す
1 あとで書く。
2 普通のプレイヤーは、ミッドレーンのチャンピオンを知らない。
マルザハールが序盤弱いとか、
アーリ・ゾーイが序盤強いとか、
そういったことを全く知らない。
というのも知っているのであれば、
日本サーバーなら簡単にチャレンジャーになってしまうからだ。
なのであなたがミッドレーナーならば、
ジャングラーに後退ピンを出さないといけない。
あなたがジャングラーならば、2対2の強さを見て、こちらが弱い場合は近づかないようにする。
だってミッドレーナー、ジャングルチャンピオンを知らないでしょう?
ミッドアーリの攻撃パターン
- Q先端当て
- コラプトポーションを飲みながらAA連打
- E>フラッシュからキル
- R>Eからキル
1 毎回当たると勝てない。
2 基本的にこちらで削ってくる。
3 こちらのHPが減ってくる、あるいはガンク時。
4 3と一緒。
方向指定スキルを撃つと、Rでかわしながら突っ込んでくる。
ミッドアーリへのカウンターピック
「パッチ12.3のアーリなんて強いんだ」
と思ってしまった。
アーリに強いチャンピオンは
3パターン。
- アーリより序盤強い
- チャンピオンのスキル相性がいい
- 1と2の両方バランスがいい
では1から書く。
アーリより序盤強いチャンピオン
レベル3までに
HP差を付けられないようにしよう。
- アクシャン
- タロン
- カタリナ
- フィズ
1 アクシャン実装前は、
このポジションはルシアンだった。
ADチャンピオンはファームが簡単なので、
アクシャンに分がある。
2と3と4 ジャングルとの2対2に向けて、
レベル3まではヘルスを減らさないようにしたい。
アーリの側の対策としては、
メレー相手にはエアリーを入れる。
というのがある。
これはアーリとタロンが、
HP満タンで2対2をすると、
アーリ側が勝てないためだ。
その前にHPを減らしておきたいが、
レベル3前に電撃は発動させにくい。
※ イグナイトを使えば簡単だけど、相手がポーション飲んでない限りイグナイトハラスはしたくない。
なのでエアリー。
アーリとのスキル相性がいいチャンピオン
これらのチャンピオンは、
基本的に序盤アーリのほうが強いので、
ジャングラーに後退ピンを鳴らそう。
これらのチャンピオンを使う時は、
ミニオンをタワー下に押し付けられないようにすること。
- ベイガー
- カサディン
- カシオペア
- セラフィーン
1と3 アーリのRを封じることができる。
特にカシオペアは、
アーリがルーンで対策してこない限り、
序盤もアーリより強い。
2 レベル6以降、アーリがカサディンに勝っている部分は
EのCCくらい。
ただ序盤のカサディンは、
とんでもない弱さ。
4 アーリは機動力が高い分、
火力もポークも弱いので、
中盤何事もなければ圧勝する。
カサディンよりはマシだが、
セラフィーンも序盤弱い。
- アーリにソロキルされないようにする
- ジャングラーに後退ピンを出す
簡単だ。
バランスよく戦えるチャンピオン
- キヤナ
- ダイアナ
- ゾーイ
これらのチャンピオンが、
あなたのメインチャンピオンならば、
アーリ相手に出すのは素晴らしい。
やはりゾーイとアーリは、
色々似ていると思う。
ゾーイのほうがアーリよりADが5も高いので、ラストヒットが取りやすい。
特定の対策アイテム
- コラプトポーション
- ロングソード+詰め替えポーション
- ダークシール+詰め替えポーション
- サファイアクリスタル+詰め替えポーション
- ブーツ+詰め替えポーション
1 APの基本対策アイテム。
2 ADなら1よりこちらのほうが強い。
3 マナが厳しくないAPなら1より良い。
4 多分ボコられる。
5 ブラッドミア・ツイステッドフェイト時に。
記事前半に書いたとおり、
とにかく体力ポーションを持っていくと、
ゴールド不利を背負うことになる。
1個なら良いのだが、
ドランリング or 涙で2個損をすると、
中々厳しい。
終わりに
- 序盤のアーリのハラスに対抗する
- 2対2で勝てないならジャングルに後退ピンを鳴らしておく
- Q先端には当たらないように
- スタートアイテムには気をつける
- 軽々しくタワー下にミニオンを押し付けられてはいけない
LOLは操作精度がそこまで重要ではないが、
結局は
- いかにして狙った対象にスムーズにAAできるか
というゲームだ。
- ラストヒット
- ハラス
- 決闘(序盤のオールイン対決のこと)
どの場面もAAが必要になる。
今回書いた中で簡単なチャンピオンは
- アクシャン
- タロン
逆に難しいのは
- キヤナ
- カシオペア