北川楓

    2025/4/1

    【パッチ25.06】ミッドブラッドミアのビルドガイド【初手スイフトネスブーツを履く】

    力の偉業が実装された当時は、 「ファーストブラッドだけで達成されるのクソすぎる」 「なんでこんなにカシオペアが強いんだ?」 という意見が多かった。 前者は3キルに改善され、後者はナーフされた今でも結構強い。 ※ カシオペアは普段レベル1ごとに4、今は勝利者だと5、ナーフ前は勝利者だと6だった。 当時はわからなかったが、カシオペアが強かった理由は単純に 「勝利者ブーツで最も効果が強いのは、MS強化されるスイフトネスブーツと共生靴底だから」 だった。 移動速度は相対的なものだからだ。 ソーサラーシューズなど普 ...

    2025/3/28

    ヴォイドグラブ6体とドラゴン2体はどちらが勝ちやすいのか?【わかってる感バトル】

    LOLの戦略は、シーズンごとに変化し続ける。 特に序盤のマップコントロールにおいて、かつてはリフトヘラルドとドレイク(ドラゴン)が主な目標だった。 ※ 昔は8分で出現していた。2体目も沸く可能性があった。 しかし、パッチ14.1でヴォイドグラブが登場したことで、ジャングラーやチーム全体の戦略に新たな選択肢が生まれた。 「序盤にドレイクを2体確保してドラゴンソウルへの道を切り開くか?」 「それとも、タワー破壊と序盤の有利を加速させるヴォイドグラブを6体狩り尽くすか?」 ソロキューをプレイしていると、この二つ ...

    2025/3/24

    【パッチ25.06】ジャングルナフィーリのビルドガイド【パッチ25.06最強ジャングラーだけど基礎ADはとんでもなく低い】

    パッチ25.06で中規模アップデートされたナフィーリ。 パッチノート25.06 ナフィーリはここ数年の間に出た新チャンピオンの中では、最悪の出来として有名だった。 レーンでムンドみたいにQしてるだけだし、スキルがシンプルすぎて、ゼドみたいにアウトプレイ感を感じさせるスキルもない。 さらにヨリックのような召喚スキルがあるのに、ジャングルが回れなかったのである。 というわけで WとRを入れ替えて、Wを少しアサシンっぽいスキルにした ジャングルを回れるようにした らしい。 これによってレーンでのプレイ体験とジャ ...

    2025/3/23

    【パッチ25.06】トップシンジドのビルドガイド【ラストヒットを落とさなくなっただけで急に強くなった】

    Qでラストヒットを逃さなくなっただけで、異常に勝てるようになったシンジド。 パッチノート25.06 以前のシンジドを使ったことがある人ならば、ファームが大変だったことを覚えているだろう。 シンジド自体がAPということもあって、AAのダメージが低かった。 なのでキャノンにAAをするたびにハラハラしていたわけだ。 それがなくなっただけで、物凄く快適かつ勝率も上がった。 トップレーンを始めるなら、今シンジドで始めるのは悪くないだろう。 というわけで執筆することにする。 ちなみにミッドでもいける。 シンジドが上手 ...

    2025/3/19

    「継続は力なり」だけじゃない!LOLで本当に伸びる練習とは?【トレーニング量、強度、頻度】

    先日「肉体改造のピラミッド トレーニング編」という本を買った。 筋トレ界隈で情報発信してる人の間では 読まないといけない あるいは、読んだフリをしなければいけない という位置づけの本らしい。 6000円以上した。 社会学で言えば 資本論 プロテスタンティズムの倫理と資本主義の精神 自殺論 みたいなものだろうか。 以前ボディビルが趣味の人にコーチングした時、彼は次のようなことを言っていた 「筋トレはある程度決まったルールがあって、そのとおりにやっていれば筋力が伸びる。でもLOLはなんか違う」 と。 筋力トレ ...

    2025/3/18

    【パッチ25.04】ミッドヤスオのビルドガイド【非常に相性差が激しいチャンピオン】

    インフィニティエッジの値段が下がったせいか、最近妙に強いヤスオ。 昔から何故か LOLで1番頭が悪いチャンピオンはヤスオ LOLで1番頭が悪いプレイヤーはヤスオメイン みたいなポジションのチャンピオンであり、これは公式公認でもある。 ヤスオの特徴としては 「Rが上手に決まった時に快感が非常に強い」 というのが有名である。 一応テクニカルチャンピオンの部類なのだけど、基本的にLOLはゲームの複雑さに比べると、操作は極めて簡単だ。 なのでプラチナ4以上のプレイヤーだと、コンボが怪しい人のほうが珍しい。 ヤスオ ...

    2025/3/13

    誰でもできるAIを使った100分の1プランニングの具体的な実行手順【先延ばし克服】

    今回の記事は、前回の記事の続きになる。 目標達成への近道!コミットメントレベルを高めるための実践的アプローチ【100分の1プランニング】 前回の記事の内容は この記事では、目標達成における「コミットメントレベル(目標達成への心理的な関与の度合い)」の重要性について解説しています。 コミットメントレベルを高めるには、 目標を具体的に設定 メリットを明確化 周囲に宣言 進捗を可視化 ご褒美設定 が有効。 コミットメントレベルが低い場合は、 タスクを細分化(100分の1プランニング、AI活用) 小さな成功体験を ...

    2025/3/13

    目標達成への近道!コミットメントレベルを高めるための実践的アプローチ【100分の1プランニング】

    「コミットメントレベル」という概念をご存知だろうか。 これはLeague of Legends(LoL)に限らず、あらゆる目標達成において極めて重要な要素である。 端的に言えば、コミットメントレベルとは「目標達成への心理的な関与の度合い」を指す。 すなわち、個々人が抱く目標に対し、どれだけ真剣に、そして強く達成を望んでいるか、その意志の強さを表す指標と言える。 ランク向上、新規ロールやチャンピオンの習熟、競技シーンでの勝利……目標の具体的内容は問わない。 重要なのは、その目標に対する「本気度」こそがコミッ ...

    2025/3/13

    【パッチ25.05】ジャングルムンドのビルドガイド【2手目に終わりなき絶望を買ってはいけない】

    パッチ25.04でバフされたムンド。 そういえばリクエスト記事があったと思うので、ジャングルムンドを執筆することにする。 ムンドはトップ:ジャングルの比率は4:1くらいなのだけど、トップムンドは蒼空から包丁を投げているだけだ。 出すほうも出されたほうもプレイ体験が酷いことで有名だが、カウンターとして後出しで出すと強い。 なのでジャングルを執筆するわけだ。 この記事はパッチ25.05の時に執筆されました。 ジャングルムンドのストーリー 序盤は倒されないようにファームをする 急いで心の鋼を完成させる スイフト ...

    2025/3/13

    【LoL】パッチ25.05 気迫ルーンのガイド:3倍バフで何が変わる? 【基本的に序盤のダメージトレードを有利にするルーン】

    あまりにも弱いルーンだったため、レベル1での効果が3倍にバフされた気迫ルーン。 今回は気迫ルーンについて書く。 パッチノート25.04 ちなみにこういった話はマッチアップの話なので、あなたがダイヤモンド未満ならば読まないほうがいい。 トップレーナーならばエメラルド4あれば読んだほうがいいかもしれない。 それでは書いていこう。 この記事はパッチ25.05の時に執筆されました。 気迫はどんな文脈で入れるのか? どちらかというとオールインではなく、ダメージトレード用のルーン 発動していれば、オールインでも効果は ...