サポートヴェル=コズのビルドガイド【ナイトハーベスターを持つのがパッチ12.12のメイジサポート】
耐久力12.10の耐久力パッチの時点で、メイジサポートでルーデンテンペスト微妙なことに、気づくべきだった。 ナイトハーベスターレシピ ヘクステック オルタネーター + 増魔の書 + ブラスティング ワンド + 865ゴールド ⇒ ヘクステック オルタネーター + 増魔の書 + フィンディッシュの古書 + 815ゴールドパッチノート12.12 私は定期的に、世界中の名のあるプレイヤーのビルドを見てるのだけど、パッチ12.12になってから ナイトハーベスターの採用率が高くなった 値段効率の良い、フィンディッシ ...
2022年5と6月のコメント返し 【ヲズワルド】
大体2ヶ月に1回くらいのペースで返しています。 今回もインチキ臭くならないように、思った通りに返していきます。 こういった感想系のコメントが嬉しいのですが、返しにくいのでいつも心苦しく思っています。 やっぱり お前なんにも理解ってねえ(ニチャァ) みたいな態度を取りたい気持ち、私も強いかもしれません。 この記事はパッチ12.12の時に執筆されました。 対戦ゲームでは相手に誘導されてはいけない(絶対に) タイピングとLOLではホームポジションが違う【無変換キーは押しやすい】 カメラ固定機能を外すと、なぜステ ...
最速のジャングルクリアを目指して【ベル=ヴェス編】
ジャングルクリアを、どうやって練習したのか書く。 パッチ12.12でナーフされたベル=ヴェス。 ダイヤ2未満の試合で、あまりにも最強すぎたらしい。 中盤以降はナーフされたけれど、序盤の強さはバフされて AA射程が125から175になった おかげでジャングルでのカイトがかなり簡単になった。 どんなにナーフされてもマスターイーが、ノーマルゲームやnoobs部屋で強いのと同じ。 ベル=ヴェスもデザイン的に、試合時間の長い部屋で弱いわけがない。 ※ デザイン的にダイヤ2未満で強いのだけど、強すぎたわけだ。 つまり ...
チームにキャリーがいなければ試合に勝てないのに、プレイヤーは知らないフリをする【部屋の中のゾウ】
LOLは本格的な対戦ゲームなので、シルバーぐらいでも、レーン戦だけなら上手です。 さらに30分と長いゲームにも関わらず、チャットで騒いだり、味方にハテナピンを一生鳴らしたりする人は、意外と少ない。 負け試合でも、落ち着いてプレイしている人が多い。 プレイヤーとして優秀そうな彼らが、何故LOLの試合に勝てないのか? という話をします。 最初に結論を書くと、真の動機を隠しているからです。 この記事はパッチ12.12の時に執筆されました。 人狼ゲームの知り合いとTFTした時のこと 先日、人狼ゲームで知り合いの人 ...
【書評】知らない相手に友人のように話しかけていけない【人は話し方が9割】
以前、読者に 「人は話し方が9割」 という本をいただきました。 読んだことを伝える為に、LOLに絡めて書いていくことにします。 本の内容は簡単で、一言でいうと 悪役令嬢もののように会話する 人によっては、ずいぶんインチキ臭いように感じますが、女性からすれば当たり前らしい。 基本ルール 人は自分への関心が一番強い 人は自分のことをわかってほしい生き物 人は自分のことをわかってくれる人に好感を持つ 上の3つを守るだけです。 この記事はパッチ12.11の時に執筆されました。 正しい話より、好かれる話をしましょう ...
ジャングルラムスのビルドガイド【簡単なのでALLAD相手に出せるようにしておこう】
ソーンメイルのダメージレシオがバフされて、ラムスが急に強くなった。 ブランブル ベスト自動効果 通常攻撃を受けると攻撃者に 3 ⇒ 4の魔法ダメージを与える重傷 30% ⇒ 25%(「ソーンメイル」にも適用)ソーンメイル自動効果 - 棘 通常攻撃を受けると攻撃者に 10(+増加物理防御の10%) ⇒ 10(+増加物理防御の20%)の魔法ダメージを与えるパッチノート12.11 重症アイテムのステータスを高くして、重症効果を低くしたアレ。 おかげで Q>アフターショック発動>W+EW>E>Wレシオ付きア ...
初心者必見、ジャングルチャレンジ【カニカウボーイ編】
達成する方法を考えるだけで、ダイヤどころかマスターまで上達するチャレンジは クリーンなクリアトリプルバフカニカウボーイ カニカウボーイって名前、カッコ悪すぎ 1 10分でジャングルモンスターから70CS。 レーナーはミニオンから80CS。 コレが目安。 チャンピオンにもよるけれど、トラブルがなければ、できて当然のレベルになりたい。 2 レベル3で敵ジャングルに入って、トップバフを狩ってる敵を倒す。 あるいはスマイトでスティールする。 3 コレが今回のメイン記事。 3つのチャレンジの中では、最も難しいが、理 ...
確実にタワー下の相手を攻撃する方法【チャンピオンターゲット】
タワーダイブを決める時に、 間違ってミニオンやタワーに、AAをしてしまう 間違ってミニオンやタワーに、サミーラEをしてしまう タワーダイブは成功させると、LOL屈指の気持ち良いシーンになりますが、失敗すればAFKしたくなります。 最悪な失敗パターンは、 タワーに間違ってAAをしてしまう、あるいはチョ=ガスのRをミニオンに撃ってしまう。 「負けるにしても、負け方があるでしょう?」 と説教されることは確実です。 それは100%、タワーやミニオンにAAや単体スキルを撃たない方法があるからです。 複雑な設定ですが ...
誰でもわかるタンクジャングル【基本的にボットスタートしてはいけない】
パッチ12.11で バミシンダーの値段が1100から1000にバミシンダー系ミシックの体力が100アップ してタンクが強くなった。 1周目のクリアパスファーストリコールで買うアイテム について書く。 ジャングルはマッチアップの概念が薄いので、特別 下手じゃなければ、この2つを考えるだけですぐダイヤに上がれるレベルになる。 この記事はパッチ12.11の時に執筆されました。 タンク(ワーデン、ヴァンガード) ワーデンは、味方を守るほうが得意なタンク。 ヴァンガードは、敵にCCを当てるほうが得意なタンク。 ちな ...
トップドレイヴン【ボットより簡単】
トップドレイヴンは、パッチ11.20の耐久力アップデートから、結構使われるようになった。 トップドレイヴンは 1対1なのでボットレーンより簡単Qハラスが強いサステインが高いWとEでガンク耐性があるパッシブさえ貯まれば、Rで誰かを倒せる 難点は一度でも倒されると、まず活躍できない点だ。 大半のトップレーナーと同じで、1対1なら強く、ガンクに弱い。 この記事はパッチ12.11の時に執筆されました。 トップドレイヴンのストーリー Q付きのAAでハラスする対面を倒すスノーボールする 対面を倒せなくとも、パッシブさ ...