チャンピオンはたくさん使ったほうが良いのか?1つに絞るほうが良いのか?
LOLで議論されることの1つ、チャンピオンは色々使うべき? それとも1つ? というテーマだ。 正直に言うと中々難しいテーマだが、そろそろ決着を付けても良い頃かもしれない。 他のテーマは比較的簡単なものが多い。例えば、友人とプレイ? それとも一人で? この場合は一人でプレイしたほうが集中できるので上達する。 まずはプレイヤーがどれくらいチャンピオンを使えるのか、パターンを見ていこう。 この記事はパッチ11.6の時に執筆されました。 プレイヤーのパターン 数ヶ月でダイヤになる人 数ヶ月でダイヤになる人は結構知 ...
トップセジュアニのビルドガイド【ルーンの使い分けが重要】
セジュアニはパッチ11.5でWのバフを受けたのだが、別にジャングルモンスター以外の相手でもダメージが増加したので、トップでも使われるようになった。 W - 氷河の怒り2撃目のダメージ反映率 セジュアニの最大体力の5.25% ⇒ セジュアニの最大体力の6%パッチノート11.5より引用 ミッドでもたまに使っている人を見かけるし、セジュアニ自体のスケーリングは高めだ。公式でもキャリー型のタンクとなっている。 なんとなくイメージは付くと思うが、トップセジュアニは柔らかいチャンピオンに対して強い。またタンクに対して ...
トップサイラスへのカウンターピック【サイラス対策】
あなたがトップでマルファイトやガングプランクを先出しして、相手がサイラスを出してきた場合、味方からレポートされるだろう。 反対に相手がサイラスを先出しして、あなたがアーゴットを出した場合、その試合は歩いているだけで勝つ可能性が高い。 前者の理由はAPレシオ、後者の理由はパワースパイクによるものだ。 サイラスはパッチ11.6で強力なバフを受けたので、チャンピオン自体は強い。 物事はなんでもそうだが、対処方法がわかれば、自分で使う時にも使いやすい。それだけ理解が深いからだ。 今回の記事ではトップサイラスへの対 ...
トップサイオンへのカウンターピック【サイオン対策】
サイオンのQは相手が上手であればあるほど当たらないのだが、プロの大会でも結構使われるチャンピオンである。 ガレンやトリンダメアと違って、ユーティリティーがあるわけだ。 確かにサイオンをレーンでボコったとしても、中盤の集団戦で上手にRでイニシエートされたら、多分負けるだろう。 サイオンはタンクにしては珍しくスキルにADレシオがあるので、ソロキューならばADビルドにしたりもできる。 ※ タンクがステラックの篭手を買わないのは、単純にスキルにADレシオがないからである。なのでサイオンのようにADが無駄にならなけ ...
トップエイトロックスへのカウンターピック【エイトロックス対策】
エイトロックスは操作が難しいチャンピオンなのだけど、イレリアやレネクトンのように、初心者に人気があるチャンピオンではない。 ※ 初心者がテクニカルチャンピオンに憧れるというより、リープっぽい技があるチャンピオンは楽しい感じやすい、と考えている。 どういうことかというと LOL初心者は操作が上手なら勝てると思っている何故かテクニカルなチャンピオンを使いたがるドレイヴンのような本当に難しいチャンピオンは避ける パっと見てどういうチャンピオンかわかりにくいのが、エイトロックスである。 直感的なわかりやすさがない ...
トップボリベアのカウンターピック【ボリベア対策】
パッチ11.6でジャングラーとして強化されたボリベアだが、以前のダリウスとガレンのように、モンスター(グロンプなどのこと)性能を強化してしまうと、トップの性能も上がってしまう。 どういうことかというと、レーンに勝利した後のファーム性能が高くなるのだ。 またパッチ11.6でストライドブレーカー(ダリウス)、ナー、レネクトンが弱体化されたので、ボリベアがトップレーンで良く使われるようになる可能性が高い。 というわけで、今回の記事はトップボリベアへの対処方法を書いていくことにする。 この記事はパッチ11.6の時 ...
トップマオカイへのカウンターピック【マオカイ対策】
タンクは一部の例外を除いて、レーン戦は弱い。流石に何回もキルは取れないが、タンク相手にはCS差を付けてボコボコにしているのが、トップレーナーの日常である。 ※ 2回以上ソロキルされて挽回できるチャンピオンは、ゲームの仕組み的にいない。 しかしタンクは別に試合に勝てないチャンピオンかというと、特にそんなことはなく、特別に弱いイメージもない。 つまり誰でもタンクをレーンでボコっているのに、実際に試合では負けているという現実だ。考えてみれば不思議な話である。 今回の記事では、マオカイの対処方法について書いていく ...
アーゴット・ベストコアアイテムの検証結果【パッチ11.6】
パッチ11.4でクラーケンスレイヤーのオフビルド(主流じゃないビルド)との相性改善のために、Wの性能が 通常攻撃時ダメージ反映率 50% ⇒ 75% とバフされたのだが、プレイヤーがクラーケンスレイヤーではなくタイタンハイドラで勝ちに行くようになったので、パッチ11.6で50%に戻されてしまった。 元々アーゴットが使える人はクラーケン買わないので、当たり前である。 アーゴットのW - パージとルシアンのP - 二挺拳銃が「マナムネ」のスタック、「ムラマナ」の通常攻撃時効果、「ルナーン ハリケーン」、「ラヴ ...
シン・ジャオジャングルのビルドガイド【見た目と違って上級者向けのチャンピオン】
シン・ジャオは最近ずっと弱かったのだが、パッチ11.6でバフを受けたのでビルドを書くことにする。 シン・ジャオ自体の操作は簡単なのだけど、全然初心者向けではない。何故ならばジャングラーは素早いファームを覚えてから、ガンクやワードの潰し方を覚えるからである。 OPGGのルーンを見て、「何故ジャングラーなのに目玉コレクターがいつも1番多いんだろう?」と疑問に思ったことはないだろうか? あれは単純にモンスターを狩りながらミニマップを見れる人じゃないと、敵のレーナーがどこにいつワードを置いたのかわからないからであ ...
LOL13のコツ【何も考えずに出来るまで反復練習すること】
物事の要点を把握することを、日本語ではコツ(骨)を掴むという。今回の記事では、LOL試合中のコツを書いていくことにする。 自転車に乗るような技術のことを、手続き記憶と呼ぶ。最初は必死に乗れるようにするのだが、慣れると何も考えずに乗れる。 LOLの試合は自転車の運転と同じだ。全く慣れないまま自転車で公道を走ったとしよう、車に跳ねられたり歩行者を引いてしまう可能性が高い。 理由は単純で、自転車のコントロールに意識の大半を割いているので、他のことに意識を割けないからだ。 注意を払うとは、そういうことである。 L ...