タイトルが有名自己啓発書と似ていますが、
もっと簡単な薄い本だ。
- 悪い習慣が7つあって、辞めればパフォーマンスは上がるよ
という内容である。
- 「興味がない」と物事を避ける
- 「嫌だ」「疲れた」とグチを言う
- 言われたことをコツコツやる
- 常に効率を考えている
- やりたくないのに我慢して勉強する
- スポーツや絵などの趣味がない
- めったに人をほめない
これらのことを辞めると良いそうだ。
「なんとなく悪そう」
と思うことばかりだ。
この記事はパッチ12.22の時に執筆されました。
脳には3つの本能がある
脳神経細胞には本能があって、
- 生きたい
- 知りたい
- 仲間になりたい
これらの本能が合わさると、
- 世の中に貢献しながら、安定して生きる
となるそうだ。
実質、貢献心が2次的な本能らしい。
脳には2つのクセがある
- 自己保存
- 統一・一貫性
1 現代人は無限のカロリーを使えるはずだけど、
エネルギーを保存してしまうアレだ。
2 究極の○○シリーズを求めるプレイヤー。
全然珍しくない。
ただひたすら硬いだけ、
あるいはひたすら足速いだけのビルドは、
面白いだけであって、
ただ面白いだけというのはトロールに近い。
あなたが手練のプレイヤーならば、ピシッとしたルーンやビルドには気を付けたほうがいい。
ビルドやルーンは、マッチアップで決まるからだ。
「興味がない」と物事を避ける
- 興味のあることは脳みそが働く
- 興味のないことは脳みそが働かない
誰でも直感的にわかるはずだ。
だからなんでも「面白そう」
と思ったほうがいい。
もし何に対しても「興味がない」
といった場合どうなるか?
みんなが見るような、
目立ったコンテンツしか見なくなるだろう。
もしあなたが、
LOLや知的なことをしているならば、
ほとんど勝ち目がなくなってしまう。
「嫌だ」「疲れた」とグチを言う
- 嫌いという感情を持つと脳が働かなくなる
- 先生を嫌うと、成績がどんどん落ちる
- 疲れたと口にするのはやめる
1~3 ロマサガRSというゲームを、
私は4年もしている。
クソみたいなソシャゲで、
半年に一度くらいしか面白いと感じないので、
毎日吐き気を感じながら起動している。
構造的先延ばしに近い。
おかげで、それ以上嫌なことが
日常生活に存在しなくなる。
人生とは人と接すること。
吐き気を感じたら、生きていけなくなってしまう。
言われたことをコツコツやる
夏休みの宿題的に考えると、
コツコツやるのは良いことに思える。
この場合、何が悪いかというと
- 失敗しないようにやっている
可能性が高いことだ。
トップとミッドをプレイしていて思うのは
- アカリ
- オーン
- マルファイト
でフラッシュ+テレポート入れてくるヤツ。
「ゲームに勝つ気はないみたいだな」
と思う。
3人ともRでキルを取るチャンピオンなので、
チャンス時に力を発揮しよう
という気概が感じられない。
苦手な相手なら仕方がないが、
テレポート+イグナイトじゃないと、
味方が活躍しない限り
試合に勝つ見込みが薄すぎる。
【Dark Horse】目的地は自分で設定しないと、辿り着けない【書評】
↑と内容が似ている。
勝つには、崖を登れないといけない。
常に効率を考えている
これは誰にでも経験があるはずだ。
- 最初から成果を求めることってのは、やりたくないこと
- あるいは考えたくないこと
ダイエットなら、
誰でも話がわかるだろう。
普通の感覚ならば、
長い期間ダイエットはしたくない。
だから効率の良い方法を求める。
やりたくないのに我慢して勉強する
常に効率を考えているのと似ている。
やりたくないことをやる場合とは、
基本的に主体性はない。
普通は
- やりたくないことをするのは、やらされているから
である。
つまり
「こんなことしても役に立たねえ」
と思っているはずなのである。
自分にとって意味があると思えないと面白くない。
スポーツや絵などの趣味がない
- スポーツ
- 絵
上の2つは、
空間認知能力を鍛えるのに有効らしい。
LOLも鍛えられるはずだ。
格闘ゲームで私が良く言っていたセリフは
「技の判定が赤く見えてないヤツはダメ」
LOLでも対象指定や方向指定スキル、
AAレンジやタワーレンジ、
見えてない人はダメだろう。
逆に空間認知能力が下がるのは
- 字を雑に書くこと
らしい。
私の体感的な話になるが、操作が下手なプレイヤーは、敵のスキルもかわそうとしない。
ずっと関連性があると思っていたけれど、どうやら空間認知能力が低いらしい。
めったに人をほめない
必要ない人間の代表的な条件の1つ
- 口を開くたびに文句しか言わない人
普段からポジティブな人ならいいが、
ネガティブなだけの人は
最高に歓迎されない。
ところで人をほめない人とは、
どういう人だろうか?
本によれば
- 自己保存のクセが強い人
らしい。
最も人を褒めるのは、なろう小説のMOBだろう。
機能しない人間
これも私の体感だけの話だ。
LOLで試合後に、
誰かにハッピーフレンドとか、
そういったものを送る場面がある。
あの画面で人に送らない人は、
機能しない人間だった。
- 今回はやめておく
を押す人は、
今すぐLOLを辞めたほうがいい。
普通の人間はそのように動かないので、なにか恐ろしいことが起きているはずだ。
終わりに
- 「興味がある」と物事に接近する
- 「嫌だ」「疲れた」と言わない
- 何事も買ったばかりのゲームのようにプレイする
- 子供の頃にやったゲームのように効率を考えずプレイする
- 面白くないことは、楽しめるように工夫する
- 雑にLOLをプレイしない
- 試合後のHonor(名誉)は必ず送ること
LOL風に書けば、
こうなるだろう。
記事を書いていて学んだことは、
- 操作が雑なヤツは、敵のスキルもかわさない
ことである。
ちなみによく書くことではあるが、
LOLは達人じゃない限り、
本当に試合時間が長く疲れるゲームだ。
負け試合でも楽しくプレイできるようになれば、
達人を自称して問題ない。
勝っている時に楽しむのは小学生でもできる。
不調な時にこそ、腕前や人となりが出る。
おまけ 攻守最強
男の子は最強という言葉が好きなので、
大人になっても最強を連呼しまくる。
攻守最強とは
- 攻守ともに優れている
くらいの意味合いだ。
ドーパミンは適切な数値が、
一番集中力を発揮できる。
攻守最強というのは、
私の中で
- 作業用BGMで集中しやすい曲
を指すようになった。
- 音楽
- 呼吸
そういったもので
ドーパミン濃度(テンション)を調整する。
やはり好きなアーティストの曲は、
あまり集中できない。