誰でもわかるファーム型ジャングラー

考察記事
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前シーズンまでジャングラーは難しく、知っている人じゃないと1周目から試合が終わってしまうことが多かった。なのでジャングラーは長年ぶっちぎりで人気が低かった問題がある。

ライアットは「ジャングル難しくって人気がない問題」を解消するために、今シーズンからジャングルをとにかく周回しやすくした。

※ 実際にライアットの発言を見たわけではないが、少なくとも私はそう考えている。

前シーズンまでは1週目にフルクリアするのは非常に悪手だったけれど、今シーズンは周回しやすくなっているので、悪くない選択肢となった。

具体的に言えば

  1. ガンク前にフルクリアしてレベル4にする
  2. レベル2 or レベル3でガンクする

大雑把にこの2つに分けて良くなった。

タイプ1をなんと呼べば良いのか、正直わからないが、今回の記事ではファーム型ジャングラーと呼ぶことにしよう。

何故タイプ1をCarry(キャリー)型と呼ばないのかと言えば、ウディアのように別に中盤以降強くもなんともないチャンピオンでも、フルクリアするからである。

以前はタイプ2のジャングラーが主流で、タイプ1は特殊だった。しかし普通に考えて、明らかにレベル4までファームしたほうが簡単だ。

というわけで、この記事ではタイプ1のファーム型ジャングラーの基本を書いていくことにする。

LOLは学問ではなくゲームだが、数学と同じで、基本を覚えてないとどうしようもない種類のジャンルだと私は考えている。

この記事はパッチ11.3の時に執筆されました。

ファームジャングラーの前提

条件
  1. 1周目のファームが速い
  2. ドラゴンを狩るのが速い

この2つの条件を満たしていれば、ファーム型ジャングラーと呼べると思う。

ちなみにリフトヘラルドを速く狩れる条件は

  1. メレーである
  2. ASが速いチャンピオンである

ヘラルドはレンジだとダメージが軽減されるのと、AAを入れるほど背中の弱点が開く頻度が増えるからだ。

なのでカーサスやフィドルスティックスだと、ソロで狩るのは辛かったりする。トップとミッドもコレは覚えておいたほうがいい。

アイテムができてしまえば、どのジャングラーでも速く周回できるので、1周目のスピードが大事。

ADのファームジャングラー

  • ウディア
  • ヘカリム
  • ヴィエゴ
  • オラフ
  • スカーナー
  • ドクター・ムンド
  • ノクターン

パッと思いついたチャンピオンを書いてみた。

ウディアオラフ辺りは中盤以降全然強くないのだけど、1周目だけはとにかく速い。

スカーナーは初心者から見ると、中盤以降殴り合いの強いキャリーで、レベル6のビッグウルトを決めていくチャンピオンだと全然わからないそうだ。

ノクターンはレベル3でも強いのだけど、ビッグウルトがあるのと単純にファームが速いので、今はフルクリアしたほうが良いだろう。

他にも色々なチャンピオンが該当するはずだが、とりあえずワーウィックで1周目フルクリアは無理だ。

タイムが遅すぎるからである。グレイブスもきついかなと思う。

APのファームジャングラー

  • カーサス
  • フィドルスティックス
  • ニダリー
  • イブリン
  • ザック

カーサスがレベル3ガンクしたら、味方は頭抱える。

とりあえず、エリスでフルクリアしなければ大丈夫。

ファームの速いルーンを覚える

  • レジェンド:迅速
  • 追い風 英気集中
  • 賞金首狩り
  • 魔法の靴 先行投資

不滅ルーンだけはファームが速くならない。

なので不滅ルーンはアフターショックを使いたい時だけ入れて、サブ不滅は絶対に入れないこと。

サブ不滅にするよりも、他のルーンにして火力を上げたほうが、HPも減らないしファーム速度も速いので装備も強くなる、なので結果的に硬くなれる。

サブ不滅を避けるのは、ジャングラーの鉄則なので覚えておこう。

ファーム速度だけ考えた場合、レジェンド迅速・魔法の靴・先行投資は非常に効果が高い。

ファームの速いアイテムを覚える

  1. ヌーンクィヴァー
  2. バミシンダー
  3. アイアンスパイクウィップ
  4. バーサーカーブーツ
  5. ティアマット

もちろんチャンピオンによって違うが、こんな順番でファームが速い。

APジャングラーの装備はどれも大差がないので、ここでは書かないことにする。

基本は1~3のどれかを買う。

4は最初に靴を買うとMSが高いので、ガンクを刺しやすくなるのだけど、バーサーカーブーツ以外を先に買うとファームができなくなる。

なので最初に靴を買ってガンクしようと思った場合、流石にバーサーカーブーツにしようという意味だ。

5のティアマットは、ディヴァインサンダラーが欲しい時に買うといい。ディヴァインは最強のミシックアイテムなのだが、最初に目指すと非常にファームが遅いからである。

※ ディヴァインはサモリフだとトップレーンくらいでしか買われないが、ARAMはファーム速度関係ないので大体最強。

逆に他のミシックアイテムを買うのであれば、先にティアマットを買ってはいけない。

ティアマットの代わりにルインドキングブレード>ディヴァインサンダラーでもいけなくもないのかな? と思うけれど、計算したこともないし試したこともない。

ガンクのタイミング

1周目の場合

  • 極端にHPの減ったチャンピオンがいた場合
  • レベル4になった直後

レベル4になった時に、HPが大きく減っていなければ、そのままガンクに行くといい。

以前はHP減りすぎてコレが難しかったが、今シーズンからジャングルアイテムが強くなったので、大抵のチャンピオンで出来るようになった。

極端にHPの減った、つまり瀕死のチャンピオンがいた場合は急いでガンクしたほうがいいが、多分気づかないと思う。

チャレンジャーレベルのジャングラーじゃないと、1周目の時点で瀕死の敵がいるかどうか、まず気づくことができない。

2周目以降

  • 狩るものがなくなったら
  • レベルが上がった直後
  • 特にレベル6になった直後

ファームジャングラーは、基本的に素早くファームをしているので、レベル6になるのが速い。

なのであなたが速くファームをしているのであれば、ウディア・オラフ・ケイン以外は、6になった直後が1番行動を起こしやすい。

ジャングルが下手な人にありがちなこと

比較的簡単なこと
  1. 1つ目の素材完成までの値段を数えていない
  2. ミシックアイテム完成までの値段を数えていない
  3. ミシックアイテム完成前にバーサーカー以外の靴を完成させる
  4. HPが満タンなのにリコールする
  5. ピンクワードを壊さない
  6. 反対(遠く)のジャングルまで歩いてファームしにいく

1と2は、ヌーンクィヴァーやクラーケンスレイヤーが完成直前なのであれば、何もすることがなくてもリコールせずに少し待ったほうがいい。

3は低レートでミシックアイテムより先に、スチールプレートを完成させているアムムなどだ。レートにもよるが、そのレベルのジャングラーがチームにいたらGGなので、その試合はAFKしたほうが賢明だろう。

4は特別な理由がない限り、レーンフェイズ(序盤)ではやらないように。

5はジャングラーの主な仕事なので、相手のピンクワードの場所は常に気を付けておくこと。特にミッドとボットのピンクワードは執拗に破壊しよう。

6はトップレーン側のジャングルであなたがファームしているとしよう。その後ボットレーン側の1番遠くにモンスターが沸いた。そこまで歩いていかないことだ。

リコールを挟んだほうが良い場合が多い。

どれも腕に関係なく、誰でもチェックシート的なものをプレイ中に見ておけばできることである。つまり非常に簡単な項目ばかりだ。

しかし相当上手な人じゃない限り全部できないのは、やはりLOLがゲームだから、真面目にやっている人が少ないのだと思う。

HP減らさないで周回する方法

ジャングルモンスターのステータスは少し変更されているのだけど、次の記事の狩り方でHPの減りは少なくなる。

ジャングルアイテムの変更で、ほとんどのチャンピオンで気にする必要がなくなった。

終わりに

書いたこと
  • 1周目フルクリア=ファーム型ジャングラー
  • 最初の素材アイテムの値段を覚えておくこと
  • 最初のミシックアイテムの値段を覚えておくこと
  • ミシックアイテム前に靴を完成させないこと
  • レベル6になった直後に戦闘を起こしたい

時系列順にやることを書くと、もっとたくさん項目が増えるのだけど、書きすぎるのも良くないので今回はこの辺にしておく。

エリスやシン・ジャオに比べての優位性は

  • レベル4のガンク
  • レベル6時のガンク
  • ドラゴン周り

この辺りになるだろうか。

こちらがレベル4になる前に、相手のジャングラーにガンクを刺された場合、その時点で大幅な差を付けられてしまっていると言える。

そう考えると、こちらがレベル3になった後は、トップとミッドにうるさくピンを鳴らし続けたほうが良いのかもしれない。

今シーズンのレーナーは消極的ではあるものの、やはりひたすらガンクを刺されないようにするのが大事だ。

レーナー的にはあんまり面白くないのだけど、仕方ない。

コメント

  1. lol より:

    ジャングルメインです 非常に参考になりました
    次パッチでジャングルの経験値などに変更が入るみたいなのでジャングルの環境が変わったらまた考察記事書いてほしいです

    • 北川楓 より:

      コメントありがとうございます。
      ジャングル変更パッチが来たら、その日に書いてみます。

  2. noobjg より:

    ありがとうございます!参考にさせていただきます!
    フルクリアするときにワーウィックが遅いのはわかるのですがグレイブスは早い方ではないのですか?ファーム型jgの代表だと思っていただけに意外でした。

    • 北川楓 より:

      コメントありがとうございます、参考になったようで幸いです。
      グレイブスが辛い理由を書きます。
      1つ目はグレイブスはファーム中にHPが減らないのが利点だったのですが、今はHPが減らないチャンピオンが増えたこと。
      2つ目はグレイブスのRがビッグウルトじゃないこと。カーサス、ノクターン、CC付きに比べると弱いですよね? キャッチが重要なソロキューだと、他のチャンピオンのほうが勝つのが楽です。
      ファーム速度自体は特別速くはないですが、遅くもないのかなと。
      ただ今のソロキューに、グレイブスはハッキリ合ってないと思います。

      強さだけでいうなら現状カーサスが最強ですが、よっぽどカーサス好きな人じゃないと使わないようですね。
      足が速いかリープスキルがないと、ジャングラーは面白みを感じにくいという話でした。

      • noobjg より:

        なるほど…確かにヘルス減らないのが大きな利点だったのですが今はほとんどのチャンプが減らないですね…納得できました。ありがとうございます!

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