カウンターピック

今夜勝ちたい後出しトップケイル

世界にはナサス(メイン)とケイル(サブ)しか使わない
チャレンジャーがいる。

とんでもないプレイヤーだが、
ソロキュー最強なのも
うなずける話だ。

というのも後出しは基本的に

  • 相手よりスケーリングの高いチャンピオンを出す

ソロキューではスケーリングが大事なので、
こういうパターンが望ましいわけだ。

例えば文脈を無視して、
スモルダートップを先出しすれば、
ナサスが後出しで出てきて耕される。

確かにこういう書き方のほうが、
読める人が増えるような気がする。

エメラルドは中々の腕前ではあるものの、
カウンターピック記事は
ギリギリ読めるくらいのレベルだからだ。

この記事はパッチ14.4の時に執筆されました。

ケイルの基本

  • レベル1で先にミニオンを殴ってパッシブを溜めていると強い
  • しかしリーサルテンポのナーフで、レベル1で勝てない相手は増えた
  • レベル6まではEかQどちらかをメインに伸ばして細々とファームする
  • APレシオはレベル11から高い
  • レートゲームではLOL最強チャンピオンだけど無限勢じゃないので強まる嵐が欲しい
  • R中にも相手を殴れるので背水の陣が有効
パッチノート14.4

ダリウス、ヨリック、イレリアなどでリーサルテンポを入れると、
低レベル時だけは強かった。

本来は勝てる組み合わせなのに、
リーサルヨリックなどに殴り倒された人は結構多いはずだ。

代わりに後半は少し強くなっているようだけど、
レベル18のケイルは相当強い。

というわけでリーサルテンポは

「コイツ序盤すげえ弱いんだよなぁ」

みたいな相手にだけ入れよう。

ケイルのルーン

上のルーンを基本として、
ゴーストを入れる時はニンバスクロークを入れる。

スタートアイテムは9割の状況で、
ドランブレード+体力ポーションで問題ない。

相手がメレーならば、プレスアタックのほうがジャングラーは合わせやすいとは思う。
マスターぐらいないと、ジャングラーはレーナーのキーストーンがわからない。

いつケイルを出すのか?

LOLALYTICS EMERALD+ Patch14.1
Patch14.2
Patch14.3
2024/02/27 Patch14.4

パッチ14.3はイラオイとアーゴットが最強すぎて、
トップレーンがアホくさかったのだけど、
それでもイラオイに55%勝っていた。

※ アーゴット相手は14.3は51%しか勝ててなかった。

というわけで第一候補はイラオイだ。

  • イラオイ
  • ガレン
  • カ・サンテ
  • ケネン
  • モルデカイザー

あたりだろうか。

ケイルのレーン戦

  • なるべく相手にフリートフットワークEを当てる
  • スタックを上手に溜めて押し込まれないようにする
  • レベル6まで無難に育つ人なら、後はその試合で考えることはない

とりあえずレベル6になれば、
結構戦えるようになる。

なのでそこまで何事もなく行くのが目標だ。

イラオイ

パッチ14.3最強トップだったが、
すぐにナーフされて落ち着いた。

noob狩りの異名を持つチャンピオンで、
対面のトップレーナーが上手だったとしても、
チームにイラオイを知らない人が1人いたら勝てない。

  • キーストーンはリーサルテンポ
  • サモナースペルはフラッシュ+テレポート
  • 最初はバーサーカーブーツを買う
  • スケーリングアイテムはカル
  • スキルはE上げ
  • 押し込まれるとイラオイEをかわしにくいので、上手に調整しよう

1 レベル1のイラオイは、
ダメージトレードもオールインも弱い。

ジャングルを考えない場合、
レベル6未満のイラオイは、
QとEを上手に当て続けるしか勝つ方法がない。

ケイルが上手じゃなくても、
モリモリ育ってしまう組み合わせなわけだ。

ちなみに不利な組み合わせの時のトップレーナーは、

相手のジャングルがクソゴミじゃねーと無理だわ」

と大変失礼なことを考えながらプレイしている。

2 ダリウスみたいな、
相手がゴーストっぽいスキルを使ったら、
こちらもゴーストを使う。

という組み合わせ以外はテレポートにする。

相手が茂みから襲ってきた時に、
ゴーストが無しでの逃げられる相手にはテレポートだ。

3 ここもゴーストと同じ仕組みだ。

スイフトネスよりバーサーカーのほうが、
囲んだ時に問題が起きにくい。

握撃を持ってダメージトレードをし続けるとかじゃないので、重症はアイテムは必要ない。

ガレン

かなり強いチャンピオンで、
基本的にカウンターを当てないと大体活躍されてしまう。

ナサスに対して妙に強いことで有名だ。

  • キーストーンはフリートフットワーク
  • サモナースペルはフラッシュ+ゴースト
  • 最初はスイフトネスブーツを買う
  • スケーリングアイテムはカル
  • スキルはQ上げ
  • ガレンのQにはスロー解除効果があるので、Qで逃げる時はガレンQを見てから撃つ
  • HPを高く保ってないと、フラッシュQからジャスティスされてしまう

1と2 ガレンがゴーストを持ってきた場合、
テレポートだと困ったことになる。

3 ガレン戦は移動速度が大事。

相手がALLADなら、
プレートスチールキャップでもいい。

5と6 E上げでも大体勝てるのだけど、
Qで突っ込んできたガレンにQなので、
Q上げのほうが望ましい。

ハラスに使う分には問題ないけれど、
逃げる時、あるいは味方ガンク時には、
ガレンQのスロー解除に気をつけよう。

7 一応ガレンQは見てからケイルRができる。

※ 一応フラッシュもできる。

ただガレンがレベル6で、
ケイルがレベル5の時には防げないので、
その時は下がったりポーション飲んだほうがいい。

ガレンにヴェインやフェイトを当てる時も、同じ発想で大丈夫。

カ・サンテ

パッチノート14.4

このバフのせいかソロキューでは結構使われるのだけど、
パッチ14.4現在、
なぜ人気があるのかわからない弱さだ。

  • キーストーンはフリートフットワーク
  • サモナースペルはフラッシュ+ゴースト
  • 最初はスイフトネスブーツを買う
  • スケーリングアイテムはカル
  • スキルはQ上げ
  • 相手がRをしてきたら、大人しく逃げよう

1 別になんでもいい。

2 ゴースト+テレポートでもいい。

3 カ・サンテはタンクなのだけど、
R時のスカーミッシャー形態に注意するわけだ。

5 「俺は握撃されても構わない」

という人はE上げでも問題ない。

6 こちらが勝てそうな時にRをしてきたら、
近くに敵がいるということだ。

スモルダー、ツイステッドフェイト、ヴェインを当てる時も同じ発想で戦っていこう。

ケネン

  • キーストーンはフリートフットワーク
  • サモナースペルはフラッシュ+テレポート
  • 最初はヌルマジックマントを買う
  • ブーツはバーサーカーブーツかマーキュリーブーツ
  • スケーリングアイテムはカル
  • スキルはQ上げ
  • ファーストアイテムはウィッツエンドが望ましい

1 ケネンがダメージトレードが短いキーストーンなので、
こちらもフリートフットワークが望ましい。

ちなみに珍しくドランシールドが有効だ。

2 ここらへんの使い分けは、
だいぶわかってきたはずだ。

3 ケイルはMRが低いので、
少しMRを積まないとRで倒される可能性が高い。

4 相手のジャングルもAPならば、
ヌルマジックマント(マーキュリーの素材)+ネガトロンクローク(ウィッツエンドの素材)
両方買ってもいい。

もちろんプッシュ力も大事なのだけど。

7 ウィッツエンドじゃなくても勝てるし、
ナッシャーのほうがスケーリングは高い。

Rの相性が悪いせいか、昔からケネンはケイルに全然勝てない。

モルデカイザー

モルデカイザー自体は強い上に器用なチャンピオンで、
意外と

「カウンターを当てれば勝てる」

というタイプのチャンピオンじゃない。

中々対処が難しいのだけど、
ケイルなら育てば勝てる。

  • キーストーンはなんでもいい
  • サモナースペルはフラッシュ+ゴースト
  • ブーツはスイフトネスブーツ
  • スケーリングアイテムはカル
  • スキルはQでもEでも良い
  • モルデカイザーのR中は、モルデQにケイルRを合わせたい
  • レーン戦中はモルデカイザーEを受けないように

1 R中にも勝てるようにするか(キル取ってないと難しい)、
フリートで逃げやすくするか。

2 相手がゴーストの時にはゴースト、
ノーゴーストの時はテレポートが良い。

とりあえずゴーストを入れていこう。

3 素直にスイフトネスのほうがいい。

6 できないなら負ける可能性は高い。

7 序盤2回連続で受けてしまうと、
レーンは負けると考えていい。

終わりに

  • 特定のチャンピオンが来たら、ケイルを出す
  • キーストーンはリーサルテンポがナーフされたので、フリートフットワークを基本にしよう
  • ゴーストを持っていく時は、ニンバスクロークをセットしていくのが望ましい
  • ブーツはバーサーカーブーツとスイフトネスブーツを使い分ける
  • レベル6まで無難に育てばLOL最強チャンピオン
  • ナサスには弱いので先出しは好ましくない

先に相手のトップが見えた時に、
ピンと来るものがあるかどうか。

逆に何を出せばいいか思いつかなければ、
レーン戦で勝つのは難しい。

※ あるいはどういう戦い方をすればいいか。

トップレーナーならば、
誰でも体感的にわかることだ。

ケイルは先出しだと難しいけれど、
後出しならばアタックムーブさえできれば簡単だ。

例えばあなたがダイヤモンド4のミッドかトップレーナーならば、
後出しケイルは何も問題なく使える。

私ができるアドバイスは

「クソみたいなピン鳴らすな」

くらいで、
他に指摘できる部分は1つもないだろう。

おまけ 最もクソなピンとは

教師の友人が言うには、

「味方がタワーを殴っている時に、そのタワーにピンするヤツはどうしようもない」

のだそうだ。

例えばあなたがトップレーナーで、
対面がテレポートで集団戦している時にタワーを殴っているとしよう。

ここでトップレーナーが殴っているタワーにピンする人は、
コミュニケーション能力もメタ認知の能力もないそうだ。

味方にイラついたから何かするみたいなピンは、
問題ではあるのだけど人間的ではある。

※ 試合には負ける。

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