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Zedジャングル、クリア動画だけではわからないこと:実戦での注意点と応用テクニック

2025/01/30日に、

Zed 3:10 raptor Lv3 recall clear (1 smite) [ Patch 25.S1.2]

という動画を挙げた。

理由はYoutubeになかったからだ。

やってみたら、
色々と発見があったので、
本日はその内容を書くことにする。

実戦では

  • 2スマイト使う
  • 普通にフルクリアをする
  • レベル4で3:30に間に合わせる

ということをクリアすれば十分だ。

どんなに部屋のレートが上がろうと、
誰も文句は言わない。

この記事がパッチ25.S1.2の時に執筆されました。

大前提 実戦とクリア動画は違う

  • ルーンが違うから
  • 引きすぎるのは危険だから
  • 敵のレベル3インベイドがあるから

順番に書いていく。

基本的には高速クリア動画のタイムからマイナス10秒を目安にしよう。

ルーンはレートや敵味方チームによって違う

今回のジャングルゼドだと、
征服者+攻撃速度を入れている。

ただレートが高い試合ならば、
わかりきった征服者と戦って負けるジャングラーは減る。

そうなると今は覇道が弱めなので
ファーストストライクになるのだけど、
その場合は攻撃速度がファーム時にしか役に立たない。

  • 征服者+攻撃速度
  • ファーストストライク+アダプティブ or スキルヘイスト

となる。

最初のラプタークリア速度を高めるために、
大抵のクリア動画ではHP+65(HPF)を入れている。

私の動画はそれに加えて、
レジェンド:迅速+英気集中も入っている。

ClashならばHP+65も良いけれど、
ソロキューならばHPスケーリング(HPS)を入れるのが望ましい。

相当上手なゼドじゃない限り後半は頼りないのだけど、ジャングルゼドは一応キャリーだ。
ヒュブリスがあるので、後半はミッド時よりずっと強いからである。

モンスターを引きすぎるのは危険

例えば最初にラプターにEを打つ時、
ラプター出現前にEをして外したらどうだろう?

それだけでコンパニオン4発分の時間をロスする。

ジャングルの基本として、

  • モンスターは次の目的地に引きながら狩る

というのがある。

ただ引きすぎると体力を回復されてしまう。

最速動画なら狩れる前提で引きまくるのだけど、
実戦ではそういうことはできない。

失敗した時に取り返しが付かないからだ。

※ 1周目でそうなった場合、味方が強くなければその試合は勝てない。

モンスターの頭上のゲージは忍耐値というらしい。
忍耐値が減らない位置まで引っ張って殴るのが、安全かつ現実的な狩り方だ。

敵のレベル3インベイドがあるから

今回のリコールだと心配する必要はないし、
クリアは速ければ速いほど良いのは間違いない。

しかし実戦では大半のチャンピオンは、
敵のレベル3インベイドを警戒する必要性がある。

例えば一般的に

  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ

みたいに狩るのが速いのだけど、
5キャンプ目(この場合は赤バフ)の時に、
敵のレベル3ジャングラーに襲われる可能性が高い。

そういう場合には、

  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフの茂みにワードだけ置く>クルーグ>赤バフ

みたいに狩ると回避しやすい。

他にも相手がシャコの時に、
わかりきった赤バフを狩ると

  • ラプターにシャコWを置>相手の青バフをスティールしながら襲う

みたいなことになるので、
色々と変える必要があるわけだ。

まずは先人のクリア動画を見る

あまり最初から見ると興味が薄れて良くないのだけど、
私は初心者じゃないので
いつもクリア動画を検索して見ている。

見ないと思いつかないような
工夫した狩り方を発見することも多い。

再生数自体は稼げないコンテンツなので、すぐに辞めてしまう人が多いのは残念なところだ。
負荷は低いと思うのだけど。

まずは自分でクリアした動画を取る

ある程度タイムが速くなってきたら、
もう自分の動画を見ないと
動きを修正できなくなる。

実戦では色々なジャングラーを使いながら、
スマイト2個使って3:30スカトルに間に合えばいい。

なのでマスターに到達するだけならば、
こんなことをする必要はない。

コントロールワードみたいなもんで、
ゲームにとって余計なことだと思う。

今回のルートだと

  • ラプター
  • 赤バフ
  • クルーグ
  • リコール
  • ウルフ
  • 青バフ
  • グロンプ

となるのだけど、

  • ラプターが悪ければ、残りも全部悪い

というのが1周目のフルクリアだ。

前のほう(この場合ラプター)から、
手順を詰めていくことになる。

タイムを縮める時にすぐ気付いたのだけど、

  • リコール後は移動>買い物>移動

の操作がいい。

買い物移動、
コレは望ましくない。

ただし実戦では数秒悩んでも良いので、
適切なアイテムを買ったほうがいい。

6個目の最後のキャンプはカイトが絡まないので非常に楽だ。
前半3キャンプがパート1、後半3キャンプがパート2となる。

ラプターを上手に殴るには?

  • ちゃんとデカいラプターにAAをしながら赤バフのほうに引く

ということなのだけど、
前提として

  • アタックムーブができること
  • アタックムーブがカーソル付近のターゲット優先になっているかどうか

難しいのでわからない人は無視していい。
本格的に知りたい人はFANBOXからコーチングを申し込んで欲しい。

赤バフをストップで上手に引けるか(カイトできるか)?

LOLの仕様の1つとして

  • メレーはAA時に接近しすぎてしまう

例えば射程1000のメレーがいたとしよう。

AAタイマーの間に、
AAが出るまで対象に接近してしまうのである。

レンジだとAAタイマーの間に接近しない。

ちょうど1000の位置で立ち止まる。

なので普通に

  • アタックムーブ対象指定
  • 右クリックで移動
  • 1と2を繰り返す

とすると、
うまく引けない。

別に普段はこんなことする必要がないのだけど、
赤バフにスマイトを使った時のゼドはAA回数が少ないので、
スムーズに引けないとタイムが縮まらない。

なので動画を見ても全然わからないと思うのだけど

  • アタックムーブ対象指定
  • 右クリックで移動
  • Sボタン(ストップ)で停止
  • 1~3を繰り返す

という操作をしている。

私は指の負担を減らすために、アタックムーブを一発出し(左クイックにバインド設定)にしている。

スキルを敵モンスター全員に当てる

ゼドのQもEも

  • ラプター
  • クルーグ
  • ウルフ

時は全員に当てる。

初めて3:12秒が出た時、
リプレイを見直したら

  • 赤バフ>クルーグのQがデカいクルーグに当たってなかった

のを見てしまった。

なのでやりなおした。

実戦での現実的な目標タイムなど

ファーストストライク+スキルヘイストでも
そこそこ練習すれば、
大体3:20秒くらいとなる。

少しの練習でもスマイト2個使えば同じタイムだろう。

その時間ならば十分3:30スカトルに間に合うし、
ロングソードを持っているので戦闘時は有利だ。

コンボ動画

大昔に東方非想天則をしていた時の話だ。

知り合いにコンボ動画を作っていた人がいた。

しかし彼のコンボ動画は、
非常に芋臭かった。

あまりにも機能性がなかったからである。

その理由は単純で、
彼は非想天則が凄く弱かったからだ。

※ LOLでいうとレベル30未満。LOLはシルバー4あったら結構強い。

なのでデザインの美しさがわからなかった。

LOLのフルクリア動画の場合は

  • 実戦で再現可能なクリアタイム猶予があるか
  • そのルートを取る優位性があるか

1 チャンピオンにもよるが、
高速クリア動画のマイナス10秒は見ておきたい。

流石にワーウィックとかだと、
誰が使ってもほとんど変わらないのだけど。

2 Diana 3:22 raptor recall clear (1 smite) [14.6]

コレは今だと2スマイト使えば、
大半の人が実戦でもできる。

練習すれば1スマイトでも余裕だ。

しかしパッチ14.6当時だと、
2スマイト使っても厳しかった(はず)。

今回のホームガード実装で、
リコールクリアが現実的なものになったわけである。

当時の私はクソガキだったけど、流石に彼のコンボ動画に余計なことは言わなかった。

終わりに

  • 動画投稿の動機: 2025年1月30日に投稿したジャングルゼドのクリア動画は、YouTubeに同様のコンテンツがなかったため。
  • 実戦とクリア動画の違い: ルーン、モンスターの引き方、敵の妨害など、実戦とクリア動画では状況が異なるため、動画のタイムを鵜呑みにせず、マイナス10秒程度を目安にする必要がある。
  • ルーンの選択: ジャングルゼドのルーンは、征服者とファーストストライクが候補となるが、レートや敵味方チームの構成によって選択すべきルーンは異なる。動画ではラプタークリア速度を上げるためにHP+65を入れているが、ソロQではHPスケーリングが望ましい。
  • モンスターの引き方: モンスターは次の目的地に引きながら狩るのが基本だが、引きすぎると体力が回復される危険性があるため、モンスターの忍耐値を意識して適切な距離で狩る必要がある。
  • 敵の妨害への対策: 実戦では敵ジャングラーの妨害を警戒し、ワードの設置や狩り順の変更など、状況に応じた対策を講じる必要がある。
  • クリア動画の活用: 他のプレイヤーのクリア動画を参考にすることで、効率的な狩り方や工夫を発見できる。
  • 自身の動画の重要性: 自身のプレイを録画し、改善点を見つけることで、より効率的な動きを身につけることができる。
  • ラプターの狩り方: デカいラプターにAAをしながら赤バフ方向に引くことが重要。そのためにはアタックムーブの習得と設定が必要。
  • 赤バフのカイト: ストップボタンを活用し、AAと移動を交互に行うことで、赤バフを効率的に引くことができる。
  • スキルの活用: ラプター、クルーグ、ウルフなどのキャンプでは、スキルを敵モンスター全員に当てることで、クリア速度を上げることができる。

最後まで読んでくださってありがとうございました。

今回はジャングルゼドのクリアの仕方について書きました。

情報過多だとは思ったのですが、
動画を見てもわからないことが多いと思うので、
今回は詳しく書きました。

ご質問があればコメントください。

それではまた別の記事で!

普段と違ってあまりにそっけない後書きである。

敵のトップ側の森で、
ラプターやウルフでスタートした時も、

  • レベル3リコールして買い物
  • 自軍のボット側の森に行く
  • 敵のレベル3ジャングラーを戦う

という動きもできる。

敵が自軍のボット側の森3つ食べてレベル3になった場合、
もう行くところがない。

こういった戦略的な広がりもある。

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世界レギュレーションみたいなのに合わせているからだ。

ただ日本語と英語の両方設定するのがいい気がする。

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