質問には、
「はい」
と答えておきます。
先出しチャンピオンを練習する時は、まず苦手な相手への対策を立てること【ミッドブラッドミア編】
私が中高生の頃、
女性にモテる方法の本を買っていた。
しかしまず、
「会話するところまでいけないんだけど?」
というのがあった。
「そこまでいけねンだわ。どうやって会話まで持っていくか書け」
ってね(この間読んだ本も同じパターンだった)。
今日はそういった記事。
プレイヤーはどうやってレーン戦を考えているのか?
という内容だ。
この記事はパッチ11.22の時に執筆されました。
ティーモの前提知識
- ライアンドリーの苦悶は避ける
- フラッシュ+イグナイトを持つ
- 強欲な賞金首狩りが大きくナーフされた
- 体力ルーンが強くなった
パッチ11.22現在こんな感じ。
ティーモの勝ちパターン2つ
- レベル1からハラスして序盤の2対2を制する
- 無難にファームしてスケーリングで勝つ
理想は1だが、2の時もある。
私はティーモメインではないが、
以前日本サーバーの高レートに
ティーモしか使わないプレイヤーがいて、
後半騎士の誓いを彼につけていた記憶がある。
なので結構詳しい。
ティーモの苦手チャンピオン
それぞれ簡単な、
ティーモへの勝ちパターンは
- サイオン 彗星でEとQを当てる
- ビクター Eハラス
- タム・ケンチ QとWを当てる
- アーゴット QとEを当てる
- ナサス フリートでファーム
- オーン Qを当てる
- マルファイト Qを当てる
- ヨリック Eを当てる
- ヤスオ ジャングラーのCCに合わせてR
- エイトロックス QとWを当てる
- チョ=ガス 彗星でQを当てる
こうなっている。
まず簡単な方法である、
スケーリングで勝つから見ていこう。
というのも、苦手チャンピオンは
レーンが不利だから苦手
というのが一般的だからだ。
ミッドレンジ・ティーモ
ミッドレンジはカード・ゲームの基本デッキタイプで、
速効型(アグロ)に対してのカウンターだ。
大雑把に3つに分類すると
- アグロ
- ミッドレンジ
- コントロール
となっている。
- アグロはコントロールに強い
- ミッドレンジはアグロに強い
- コントロールはミッドレンジに強い
先程の表だと、アグロなのは
- タム・ケンチ
- エイトロックス
の2体。
ティーモはコントロールなので、
アグロ相手には押し切られる可能性が高い。
タム・ケンチとエイトロックス戦
相手にスノーボールさせないこと、
つまり対面にキルされなければ勝てる。
相手はメレーなので、
スキルが揃うレベル3までは、
ティーモのほうが圧倒的に強い。
- 序盤の2対2を狙う
- レベル3以降は大人しくファームする
となる。
やっぱりトップレーナーと言えども、
ジャングルもできないと厳しい。
- ゲームの背景
- 裏で行われる駆け引き
こういったものを理解できないからだ。
ティーモはレベル3までは対面が弱いから強いだけで、
前半20分はキルを持ってない限り弱い。
ミッドレンジ対コントロール
- ヨリック
- ヤスオ
パワースパイクはティーモのほうが有利。
しかし対策無しだと負けている。
ヨリック対策
- 武器だけを積む
- 買えるならハリケーンを買う
同じレンジでも、
ブラッドミアはE+Wに対して、
どうしようもない。
※ Eに対してWでかわすくらい。食らった場合はフラッシュが消える。
勝ち目はないわけではないが、
ハリケーンが買えないからである。
ティーモはRのダメージは減るものの、
ナッシャーやEのおかげで、
無理せずに買える。
ヤスオ対策
タイマンならば、
結構いい勝負です。
ヤスオが取る対策は
- フリートで耐えて味方CCを待つ
というのも、ティーモが柔らかく
ティーモ側のガンクは決まりにくい。
ヤスオ側のガンクだけが決まりやすい。
コントロール対コントロール
トップアグロ代表の
- ダリウス
- レネクトン
がティーモにボコられる。
さらによほどの高レートじゃなければ、
試合時間が長い。
コントロール(ティーモ)には、
同じ対抗するのが、
LOLのソロキューである。
残っているメンバーを書くと
- サイオン レーンで辛い上に中盤以降も強い
- ビクター レーンで辛い上に中盤以降ワンコンされる
- アーゴット ティーモのほうが強い
- ナサス ボコられる
- オーン 敵チームの装備が強くなってボコられる
- マルファイト 集団戦のR以外ティーモのほうが強い
- チョ=ガス ティーモのほうが強い
それでは3と6と7に対処していこう。
アーゴット マルファイト チョ=ガス戦
アーゴット
- QとEフラッシュを避ける
- 序盤の2対2はいける
- ミニオンに重なってQでプッシュさせる
一回Eフラッシュで倒されると、
フラッシュが上がるたびに倒される。
マルファイト
- フリート+血脈
- 血の味わい+強欲
- 握撃+息継ぎ
- 魔除けのオーブ
- ビスケットデリバリー
ここらへんでマルファイトのQに対抗する。
オススメは握撃+血の味わいだが、
強欲がナーフされたので、
嫌な人は変えてもいい。
マルファイトのQに、
ティーモのAA+Qを合わせていく。
その後はAAで追撃したいが、
多分できない。
チョ=ガス
- Qを避けために足を速くする
- 相手の装備に合わせてMRを上げる
チョ=ガスは握撃なら後半強いが、
ティーモ相手に握撃は入れてこない。
なのでソーサラーシューズを履いて、
Qをしてくるわけだが、
MRを少し上げれば耐えられる。
※ APはミッドレンジ、タンクはコントロール。
サイオン ビクター ナサス オーン戦
ティーモが取る方法は2つ
- スケーリングの構え
- 序盤で1キル取る
サイオン
レンジに握撃は発動しない。
つまりミッドレンジ・サイオン。
- ルインドキングブレード
- フリートフットワーク
- 血脈
- 切り崩し
ここらへんでボコれる。
相手がどんな装備にしようが、
サイオン相手は
ルインドキングは非常に有効。
ビクター
APレンジなので、
上手なプレイヤーじゃなければ
ラストヒットが取れない。
相手が上手だった場合、
味方のガンクを期待するしかない。
ナサス
ナサスは
- フリートでQ上げ
- メイジキーストーンでE上げ
1に対して収穫+追い打ちで戦っていきたいが、
たまに2のパターンになる時もある。
相手ジャングラーにガンクをくらわなければ、
最悪ファームを止められなくとも
ティーモも育つので
味方が強ければ勝てる。
終わりに
- ルーンを詰めておく
- 最初に買うコアアイテムを詰めておく
- アグロ相手は倒されなければ勝てる
- 腕が互角なら勝てないのはビクター
- メレーはレンジ相手に握撃を入れてこない
書いていて思ったのは
- メレーのスキルが揃うまではティーモのほうが強い
- 最初のトップ2対2
やはりある程度ジャングルできないと、
トップレーンもできない。
- ティーモのスキルを知る
- 対面のスキルを知る
- ジャングルを知る
レーン戦に勝ちたいのであれば、
こういう流れになるだろう。
一日で勝てるようになりたいとは
正当な欲求ではない。
戦いの世界は厳しい。
おまけ
このあいだ読んだ本です。
面白い本だが、やはり
「悩んでるヤツは会話するところまでいけねーだろ」
と思った。
正直LOLの記事も、
ダイヤ以上対象に書いたほうが楽しいのだけど、
やはり初心者向けに書いたほうが、
人のためになるのだろう。