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トップシンジドのビルドガイド【最初は悪魔の抱擁を買う】

シンジドはガレンと似ている。

  • メレーには強いがレンジには弱い
  • 時間が経つほど機動性が上がっていく

序盤はジャガノートで、
後半につれてアサシンっぽくなっていく。

アサシンは言い過ぎかもしれないが、

  • タロンっぽくなっていく

と書けば否定する人はいないだろう。

物は言いよう、というヤツだ。

この記事はパッチ12.16の時に執筆されました。

シンジドのストーリー

  • 無難にファームする
  • 悪魔の抱擁を買う
  • プッシュして誰かにW>(フラッシュ)>E
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 相手がドランシールド+息継ぎだった場合、
序盤タイマンで倒すことはできない。

Rの回復半減があっても、
かなり厳しい。

シンジド最大の弱点なので覚えておこう。

2 かなり強いアイテムで、
ほぼHP付きのライアンドリーの苦悶。

3 Wに投げてスネアをかけるのがベスト。

しかし普通にWでスローをかけて、
そのままEで投げても、
チームが五分なら勝てる。

4 プッシュ力は高いが、
トリニティフォースや打ちこわしがないので、
集団戦をするタイプのトップ。

シンジドの簡単なコンボ

  • W>フラッシュ>E
  • E>AA

1 Wの中にEで投げる。

独特な手順なので、
練習しないとできない。

厚い壁際だと成功させやすい。

※ できなくても試合には勝てる。

2 なぜかEの後にAAが打てるので、
シンジドの場合はE>AA。

Eで投げた瞬間にアタックムーブするだけ。

普通のチャンピオンのように、
AA>スキル>AAではない。

※ できないと試合に勝つのは難しい。

キーストーンの関係で大事なので、必ずAAまで入れよう。

シンジドのルーン

候補は

  • フリートフットワーク
  • 征服者
  • プレデター
  • 魂の収穫
  • フェイズラッシュ
  • アフターショック
  • グレイシャルオーグメント
  • 開放の魔導書

たくさんありすぎるので、
物凄く簡単な選び方を書く。

  • メレーには征服者
  • レンジにはフリートフットワーク

これだけだ。

この2つで勝てない相手に他のルーンを入れる、というのが現実的な選択肢だろう。

メイン栄華

  • 征服者 or フリートフットワーク
  • 凱旋
  • レジェンド:強靭
  • 背水の陣

1 メレーには征服者、
レンジにはフリートフットワーク。

相手がダリウスでもない限り、
これで大丈夫。

2~4 特に迷う部分はないはず。

サブルーン

  • 追い風
  • 好きなもの

2 シンジドはタンクじゃないので、
強まる嵐を入れても機能する。

マナがRだよりなので、
マナーフローバンドも機能しやすく、
ここは迷う。

  • 息継ぎ or その他
  • 超成長 or 打ちこわし

レジェンド強靭なので、
気迫は別に必要ない。

悪魔の抱擁も強くなる超成長で。

プッシュが好きだから、
絶対に集団戦に参加したくないとか、
対面がシェンの時は打ちこわし。

追い風 or 息継ぎ。みたいに考えれば簡単。

ルーンのかけら(シャード)

  • アダプティブ
  • アダプティブ
  • 好きなもの

3 とりあえず序盤にキルを取られなければいい。

サモナースペル

  • フラッシュ+ゴースト
  • ゴースト+イグナイト
  • ゴースト+テレポート

1 スケーリングが最も高い。

2 味方のジャングルが来た時に、
キルを取りやすい。

3 テレポートが好きな人向け。

スキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でE
  • レベル3でQ
  • レベル4でW
  • レベル5以降はR>Q>E>Wの優先順位で取る

1 インベイド時にEを当てれるならEを取る。

3 Qがレベル1の時は20、
レベル2の時は30あるので、
ここでレベル2にしたい。

4 ジャングルが来るならレベル3で取るけれど、
相手ジャングルと2対2時は、
レベル3で取っても微妙だ。

シンジドのアイテムビルド

意外にも女神の涙を買わない。

スタートアイテム

  • ドランリング+体力ポーション2個
  • ダークシール+詰め替えポーション
  • ドランシールド+体力ポーション
  • コラプトポーション

1 基本。シンジドは
マナアイテムを買わないので、
結構役に立つ。

2 ラストヒットが取りにくくなるけど、
詰め替え分ゴールドが浮く。

3 ティーモのような相手に買う。

ドランシールドじゃないと、
ボコボコにされる。

4 テレポート時なら悪くないが、
シンジドの場合は弱いアイテムと考えていい。

ブーツ

最初にブーツを買う。

  • スイフトネスブーツ
  • プレートスチールキャップ
  • マーキュリーブーツ

1 基本。

2と3 ARやMRが欲しい時。

ファーストアイテム

  • 悪魔の抱擁

完成した瞬間、一気に強くなる。

ここでリーライを買ってはいけない。

ファーム速度が全然違うからだ。

ダークシールを買うなら、このタイミングが無難。

セカンドアイテム

  • リーライクリスタルセプター

完成すれば、
誰もシンジドを追いかけてこなくなる。

というわけで、レベルや装備差がなければ
ソロでプッシュし放題だ。

サードアイテム

  • リフトメーカー
  • ターボケミタンク

1 スケーリングが高い。

2 シンジドが誰かを捕まえないと勝てない時に買う。

「リフトメーカーじゃ勝てなさそう」

と思った時に買えばいい。

フォースアイテム

  • デッドマンプレート
  • 自然の力
  • アナセマチェイン

1 シンジドのAR装備の基本。

2 シンジドのMR装備の基本。

3 相手が1APや1AD時に積むと強い。

フィフスアイテム

  • デッドマンプレート
  • 自然の力
  • アナセマチェイン

フォースアイテムと同じ。

シンジドが1APなら、
ラバドンデスキャップも悪くないが、
相手ADCも装備5つあるなら、
走っている最中に倒されてしまう。

終わりに

  • 相手がドランシールドと息継ぎを入れてきた場合、序盤に勝つのは諦めよう
  • 意外と女神の涙を買わない(サモナーズリフトでは)
  • 悪魔の抱擁より先にブーツを完成させる
  • スキルコンボは少しでいいので練習しておくこと

相手が全然上手じゃなくても

  • シンジド相手は息継ぎを入れれば序盤は負けない

と知っているので、
スケーリングで勝つことになる。

それ以外は

  • 自分がうまいと思えるポイントが多い
  • ファームが快適で面白い
  • 集団戦も面白い

と、楽しい部分が多い。

チャンピオン習熟曲線によると、
そんなに難しくないらしいが、
私は慣れるまで20戦くらいかかった。

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