ここ1年くらいプレイヤーの間で
「ボットのマークスマンが弱いので調整が~」
とか言われていた。
ようやくMRの増加やバーサーカーブーツのバフによって、
うまくバランス調整されたようだ。
一方トップは1年どころかずっと昔から
「トップにレンジドが多くて面白くない」
なんて言われていたが、
全てのレンジドどころか、
ガレン以外の全てのチャンピオンに勝つ
真ナサスが実装されてしまった。

パッチノートを見れば誰でもわかるが、
スタックの溜まり方が33%上がった。
ここまで強いとミッドでも強いのだが、
今回はトップナサスを書く。
この記事はパッチ26.16の時に執筆されました。
トップナサスのストーリー
- 最序盤は何もせず、ウェーブが押されるのを待つ
- とにかく倒されないように、細々とQでラストヒットを取り続ける
- スタックが溜まってくるとパッシブのライフスティールと組み合わさって無敵になる
- 敵のキャリーにWをして、Q2発当てて勝利する
- ドラゴンはストレートで4つ取られないように
1 早々に触ってウェーブを押すということもできるが、
難しい上に危ないので基本この形だ。
2 敵に倒されなければ、
そのうち勝つ。
Wが効かないガレンやアーゴットだと、
勝てるようになるまで時間がかかる。
3 タンクやレンジドだと火力が足りなさすぎて、
ナサスがすぐに無敵モードに入ってしまう。
しかも今はフェイズラッシュもないので、
簡単にWから倒される。
Rの持続時間は15秒あるので、
戦闘に使った後、
ミニオンにQをして全回復したりもできる。
4 ナサスの勝ちパターンと言えばコレ。
ただ今回のナサスはあまりに火力が高いので、
Qが届く相手にQすれば勝てる。
5 射程が短いので後半最強というわけじゃないが、
それでも普通のチャンピオンより圧倒的に強い。
サモナースペル
- フラッシュ+ゴースト
- フラッシュ+テレポート
1 最もスケーリングが高い。
なので、いけそうならこの組み合わせを選ぼう。
2 ゴースト+テレポートの組み合わせが最も人気だが、
トリニティフォースじゃないとそういう戦い方はしないし、
Wの射程が700もあるのでオススメできない。
難点は後半の集団戦の機動力と、
ソロプッシュ時の捕まりやすさである。
そこをカバーできるビルドにしたい。
ナサスのキーストーン候補
- フリートフットワーク
- 解放の魔導書
1 パッチ26.16でバフされたフリートフットワーク。
ナサスで不死者の握撃は難しい。
不死者の握撃も強いのだが、
ブランブルベストでカウンターされるので、
かなり相手を選ぶ。
フリートなら相手がブランブルベストでも
普段は無視できるし、
レンジド相手も戦いやすい。
2 フラッシュ+テレポートでも、
集団戦でイグゾーストやゴーストが使える。
ナサスは強まる嵐が必要ないので、
ナサスの解放の魔導書はスケーリングの構えだ。
バフされたフリートフットワーク固定でいいだろう。
メイン栄華
- フリートフットワーク
- 好きなもの
- レジェンド:ヘイスト
- 背水の陣
- 息継ぎ
- 超成長 or 気迫
1 今回のパッチでバフされた。
2 凱旋は中盤以降、
他は序盤だけ役に立つ。
5 何も考えずに入れよう。
6 基本は超成長で、
序盤から気迫が効く相手には気迫。
ルーンのかけら
- スキルヘイスト
- 移動速度 or スケーリング体力
- 行動妨害耐性 or スケーリング体力
1 イラオイ戦は攻撃速度を入れるのが望ましい。
2と3 基本はどちらもスケーリング体力だ。
不死者の握撃じゃないので、体力+65を入れない形である。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でE
- レベル3でQ
- レベル4でW
- レベル5以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る
2 WよりEのほうが有効な場合が多い。
3 味方ジャングラーが来た場合、
Wがないので気まずくなる。
ナサスのアイテムビルド
- シーン効果
- スキルヘイスト
この2つが欲しい。
テレポートがあればアイオニアブーツでもいいが、
基本はシーンが欲しい。
ガングプランクと同じで、
ファーストリコールまでにスムーズに900溜められれば、
レーンに勝利したことになる。
スタートアイテム
- ドランシールド+体力ポーション
昔から工夫してドランリングを持っていく人が多いのだが、
大体コケる。
パッシブ的に考えるとドランヘルム適正が高いが、
ドランリング同様サステインが全然足りないので、
相手の火力が相当低くない限り機能しない。
ブーツ
- アイオニアブーツ
- スイフトネスブーツ
- プレートスチールキャップ or マーキュリーブーツ
1 テレポートがあれば、
最初にアイオニアブーツを買って、
テレポートで戻りたい。
2 スロウ対策。
3と4 対面と敵ジャングラーが、
同じダメージだった場合に買うといい。
ファーストアイテム
- トリニティフォース
- アイスボーンガントレット
- エッセンスリーバー
- フローズンハート
- スピリットビサージュ
1~3 ナサスにとっては、ほとんど同じアイテムだ。
シーンから買おう。
パッシブのライフスティールともシナジーがあるので、
攻守最強のアイテムだ。
4 ワーデンメイルが欲しい時に買うといい。
「Qが無限だから最初に防具を積む」
という発想ではない。
その考えはnoobナサスにありがちで、
大きく間違っている。
ただフローズンハートはCD20あるし、
マナも400ある。
サンファイアに近いアイテムだと考えていい。
5 他のMR防具にはスキルヘイストが付いてないので、
対面と敵ジャングラーがAPだった場合、
これを買うことになる。
敵に張り付きながらAAとQで殴るならトリニティフォース、他のシーン系ならばQのCDに合わせて歩きながら戦うイメージだ。
セカンドアイテム
- シーン系がなければシーン系
- バンドルパイプ
- フローズンハート
- スピリットビサージュ
1 持ってなければ買おう。
2 味方が持ってなければ、
最強アイテムとして機能する。
スキルヘイストとMSが上がる防具なわけだ。
ナサスでの素晴らしい点はたくさんあるが、
スキルヘイストを稼ぎつつ
ソロプッシュ時の後退力が稼げる点が最高だ。
デッドマンプレートにはスキルヘイストがない。
3 ARが欲しい時に。
4 MRが欲しい時に。
スキルヘイストが10しかないので、
フローズンハートに比べると気持ち弱い。
回復半減が欲しいならブランブルベストが簡単だ。
すぐに進化させず、そのまま持っておこう。
サードアイテム
- セカンドアイテムから買う
- ソーンメイル
- 自然の力
- デッドマンプレート
1 まずトリニティフォースなどのシーン系を買い、
フローズンハートとスピリットビサージュを揃える。
と覚えておけばいい。
2と3 相手がALLADに近い編成の時はソーンメイル、
ALLAPに近い編成の時は自然の力。
4 スノーボール時に買おう。
スキルヘイストはない。
ソロプッシュ時も集団戦も強く、
スロウ耐性がある。
デッドマンプレート自体は、
タイマンで負けないのであれば最強に近い性能なので、
ナサスだと機能しやすい。
フォースアイテム
- サードアイテムから買う
- 変幻自在のジャックショー
- ステラックの篭手
2 ナサスのRにはARとMR増加が付いているので、
結構なシナジーがある。
3 プロトプラズムハーネスでも構わないというか、
得られるステータスなどは
プロトプラズムハーネスのほうがナサス向けである。
しかし値段やトップレーナー(20になれる)なので、
ステラックの篭手のほうが望ましい。
フィフスアイテム
- フォースアイテムから買う
- ソーンメイル
2 持ってたらアップグレードしよう。
ジャックショーかステラックどちらか1個だけ買うならば、ステラックをオススメする。
誰でもわかる簡単な図

8割の試合はこれで困らない。
終わりに
- ドランシールドと体力ポーションでレーン戦の安定性を高めてスタートします。
- 序盤の耐久力と回復力を確保することで、序盤の事故や有利なトレードを防止します。
- 序盤を終えた段階で、シーン系アイテムとブーツの購入へ移行します。
- トリニティフォースなどの強力な強化アイテムを早めに目指します。
- アイオニアブーツなどを選択し、スキルの回転率や機動力を強化します。
- 序盤の基盤を整えた後に、中盤の要としてバンドルパイプを3アイテム目に導入します。
- バンドルパイプの獲得により、スキルヘイストを稼ぎつつプッシュ時の後退力を高められます。
- 3アイテム目の完成以降は、固定のビルドに囚われずに状況に応じたアイテム選択へ移行します。
- 試合の進行状況や相手チームの構成に合わせて、柔軟にアイテムを選択して対応します。
Eがあるせいか、
昔から意外と柔軟性があるナサスだが、
メインとして使おうとする人は少ない。
パッチ26.16では満場一致の最強チャンピオンなので、
急に練習しがいがあるように見えてしまう。
「やれば成果が出そうな見込み」
が強ければ、
人間はやる気が出てくるものだ。
それが良いのか悪いのかはわからないが。