パッチ26.14でナーフされたガレン。

しかし、パッチ26.16で関連アイテムがバフされた。

特に「ボットマークスマン弱すぎ問題」を解消するために、
バーサーカーブーツがバフされたのが大きい。
これにより最初にブーツを進化させる選択肢もしやすくなり、
最終的な回転数も1多くなる見込みが高くなった。
ガレン自体の操作はシンプルなので
- トップ
- ミッド
での後出しで使われることが多い。
割合としては、
トップ9:ミッド1と考えてほしい。
突然フラッシュして
- AA>E>AA>Q>R
のコンボでギリギリの相手を倒すとかじゃなければ、
ガレンは簡単なチャンピオンだ。
ただソレは操作が簡単というだけで、
LoL自体を知らなければ、
ガレンを使って試合に勝つのは難しい。



というわけで、
一応リクエスト記事である。
この記事はパッチ26.17向けにリライトしました。
8記事分のガレンビルドガイドを1つにまとめたものになります。
ガレンを出す前にBANしたいチャンピオン

結論を言うと
- ガレンを先出しするつもりなら、ケイルをBANする
ガレンが苦手なチャンピオンは、
次の要素を兼ね備えるチャンピオンだ。
- スケーリングが高いチャンピオン
- 耐久力があるチャンピオン
- 1と2の条件を兼ね備えつつ、ガレンの最序盤Eに対処できる相手
スカーミッシャーやレンジドは得意で、
中盤Qで近づいてストライドするだけで倒せる。
しかし、ケイル、チョ=ガスは、
- こういう戦い方をすれば勝てる
という解答がないので、
どんなにLoLが上手でも厳しい戦いになる。
先出しするチャンピオン(メインチャンピオン)の時は、誰をBANするか固定しておくといい。
トップガレンのストーリー
- 積極的に戦うか、細々とラストヒットを取り続ける
- チャンス時にフラッシュ>Qでキルを取る
- 中盤以降はタイマンも集団戦も得意
- 集団戦では敵のマークスマンやメイジをデマーシアする
積極的に戦うか、細々とラストヒットを取り続ける
基本的には序盤弱くて中盤無双のキャラだが、
対面によって序盤から強い。
こういう点は、
フィオラと似ている。
- 開幕からAAを挟まず、いきなりEを当てる
- ラストヒットを取りに来た相手にAA>Qを当てる
- 頭を下げながらファームする
相手によって上の戦術を使い分けるわけだ。
レベル1からEをEを当てに行ける相手には、
最強チャンピオンとして機能する。
特にジャックスはガレンのパッシブを能動的に止める手段がないので、ジャックスを先出しすると高確率でガレンが出てくる。
チャンス時にフラッシュ>Qでキルを取る
Qは反応できるスピードではあるが、
突然のフラッシュQに反応するのは難しい。
ある程度HPの減った相手に
- フラッシュQ>E+イグナイト>R
を決めて倒す。
中盤以降はタイマンも集団戦も得意
- 自前のワーモグアーマー
- MS装備とQによる前進と後退、および味方への合流のしやすさ
- Qとストライドブレイカーによるキャッチ力
- Eによるプッシュと相手ジャングルでのファームの速さ
- WによるCC耐性
- 単純なスケーリングの高さ
- シージ力の高さ
中盤以降はスケーリングが低いチャンピオンだと歯が立たない。
自前のワーモグアーマーがあるので常にHP満タンだし、
定期的にQで突っ込んで返っていく。
よほどスケーリングが高いチャンピオンか、
心の鋼でガレンの削りに対抗できる必要がある。
大半のトップレーナーは、育ちが五分でも中盤以降はガレンに対処できない。
集団戦では敵のマークスマンやメイジをデマーシアする
序盤こそ機動力が低いものの、
後半はステータスの高いタロンみたいなイメージだ。
相手がランデュインオーメンを持っていなければ、
Qからのコンボ1回で倒し切れる。
ガレンで最も重要なこと
- ジャガノートからアサシンはグラデーションを描いている
簡単に言えば
- オールインで勝てるかどうかが重要
だ。
パワーかスピードか
- オールインで勝てるなら機動力を上げる
- オールインで勝てないなら火力を上げる
上の2つはガレンのビルド全てに関わっている。
- キーストーン
- サモナースペル
- スキルオーダー
- アイテムビルド
LoL(荒事)が上手な人は、
こういったことを
誰に教わらなくても自然にできる。
上の記事は初心者向けの記事ではないが、ガレンを使うなら知っておく必要がある。
ガレンのコンボ
フェイズラッシュが消えたので、
コンボは単純になった。
- AA>Q
- Q>E+イグナイト>R
- Q>E>AA>R
- E>AA>Q>R
- E+W(EWとずらし押しするのがいい)
- R>AA
- ストライドブレイカーのタイミング
- Qで相手に走っていく時、先端を当てる
- Q>Eコンボを相手当てた後、離れる時に使う
1 レーン戦でラストヒットを取るメレー相手に使う。
ガレンで勝とうとするなら必須のコンボで、
AAでラストヒットを取った直後にQとかもできる。
2 イグナイトは征服者スタックを2稼げるので、
AAやQが当たる前に使うと強いのだが、
実際は操作難度の関係でE中に使うことになる。
Rで倒せる時は、Qのサイレンスが切れる直前にRしたい。
その場合高確率で、相手はフラッシュを無駄撃ちする。
ゾーニャなど無敵スキルを持ったチャンピオン相手には、
Qヒット確認してからEを撃つこと。
例えばカ・サンテにQを撃つ時、
相手がEを合わせて来た場合、
ガレンEをEを決め打ちすると空振る。
3 Eはアタックタイマーを消費せず、
硬直もないので、すぐにAAが出る。
4 Eは6ヒットさせると25%ARを下げる効果がある。
なのでAA>Q>Rで一気に減る。
このバーストで倒されるトップはいないが、
ジャングラーは知らないので簡単に返り討ちにできる。
5 操作は簡単だが、
無意識に出るレベルじゃないと厳しい。
ブラッドミアにも同じコンボがあるので、
E>Wとずらして押すことをオススメする。
6 ちゃんとアタックムーブや、
相手を右クリックしないと素早くAAが出ない。
近距離Rで相手のHPが残ることは多いので、
是非クセを付けておきたい。
私はオートアタックムーブを左クリックにバインドして、
この時はアタックムーブ対象指定でAAをしている。
7 接近する時と逃げる時の両方で使えるわけだ。
逃げる時のほうは、
中盤のサイドレーンでのトップタイマン時に使おう。
自分はパッシブで回復して、
減った相手にまた突っ込んでいく。
相手が帰らないなら、
そのままジャスティスだ。
ガレンTips
- 目の前に相手のワードが置かれた時はAA>AA>Qで破壊できる
- ストライドブレイカーとブーツ完成品が出来た後は、相手のタワー裏でミニオンを処理してから、敵ジャングルかミッドを襲う
- ドランボウはレベル5でEの回転数が1増える
トップガレンのルーン
キーストーン候補は
- 嵐乗りの勇躍
- 征服者
- 不死者の握撃
- フリートフットワーク or 解放の魔導書
1 1番目の選択肢。
理由は最もスケーリングが高いからである。
以前のフェイズラッシュは電撃と同じ発動条件だったので、
ティアマットがなければダメだった。
しかし嵐乗りの勇躍は、
トリニティフォースやブラッククリーバーでも行ける。
嵐乗りの勇躍がダメそうな時、
初めて別なキーストーンに変える。
という選択肢が良い。
ちなみに不死者の握撃には凄く弱い。
2 2番目の選択肢。
ガレンの仕様として、
E1ヒットごとに征服者スタックが2溜まる。
序盤からスノーボールしたい時に有効だ。
征服者のほうが戦ってる感が出て楽しく、
統計の採用率からもわかる。
ただ中盤以降の嵐乗りの勇躍が強すぎて、
やはり嵐乗りの勇躍を第1候補と考えたい。
3 カミール相手は不死者の握撃W上げじゃないと厳しい。
マルファイトに入れると、
相手が心の鋼を買わなかった場合、自動的に勝つ。
※ これはヨリックやエイトロックスでもできる。
他にもセトに有効で、
セトに征服者を持っていくと、
最大溜めWを受けて倒される。
嵐乗りの勇躍や不死者の握撃で、
細かくダメージを出していきたいわけだ。
4 あなたがマスター以上でガレンを先出しして、
上の3つのキーストーンでは対処できない対面が来た時に入れる。
オールイン性能は征服者、ソレ以外は嵐乗りの勇躍。
このように覚えておくと記憶コストが低い。
メイン魔道
序盤の戦闘の用意は何もないルーン。
序盤の戦闘はまったく強くない。
- 嵐乗りの勇躍
- ニンバスクローク
- 追い風
- 強まる嵐
1~4 スケーリングが高いチャンピオンと、
ザックのような火力のあるタンクで採用されるセットだ。
火力が足りてれば集団戦最強のキーストーンで、
プッシュ中も敵に捕まりにくい。
メイン栄華
序盤からオールイン性能は高い。
対面がレンジの時に入れると、
反撃の機会なく試合が終わる可能性がある。
- 征服者
- 凱旋
- レジェンド:強靭
- 背水の陣
1 E1ヒットごとに溜まる。
3 迅速のAS増加では、
Eの回転数は増えない。
対面にCCがなければ、
迅速でもいい。
4 Rのダメージも増える。
サブルーン
- 息継ぎ or 心身調整
- 超成長 or 打ちこわし
1 ボーンアーマーが息継ぎより有効な相手は、
ほとんどいない。
ガレンは耐久力があるので、
息継ぎが最後半までちゃんと機能するためだ。
ジャックスなど余裕な相手以外は、
息継ぎにすることをオススメする。
2 基本は超成長だ。
打ちこわしは征服者の時、
序盤有利な相手に入れていくといい。
「キーストーンがなんでも、サブは不滅を入れる」と覚えておこう。
不死者握撃の時は、レジェンド:ヘイスト+切り崩しを入れよう。
ルーンのかけら(シャード)
- アダプティブ
- アダプティブ
- 好きなもの
1 ここの攻撃速度は、
Eの回転数に反映されない。
なので特別な考えがない限り、
アダプティブにしよう。
サモナースペル
- フラッシュ+イグナイト
- フラッシュ+ゴースト
- フラッシュ+テレポート
- フラッシュ+イグゾースト
1 ガレンの基本。
ただしレンジドには全然有効ではない。
味方のガンクが来ない限り序盤は役に立たない上に、
ストライドブレイカーまで出来れば、
イグナイト自体が必要ないからだ。
2 スケーリングの構え。
レンジチャンピオンに対しても有効だ。
イグナイトが無しでもオールイン勝てる相手には、
ゴーストを入れていこう。
3 普通に戦うと苦手な相手に入れる。
4 トリンダメアを相手にする時は、
イグナイトより明確に強い。
私は高レートのリプレイ動画は頻繁に見る。
ティーモやクインなどにイグナイトを入れた場合、序盤の味方ガンク無しにレーンに勝利している動画は見たことがない。
スキルオーダー
- レベル1でQ or E
- レベル2でQ or E
- レベル3でW
- レベル4以降はR>Q or E>Q or E>Wの優先順位で上げる
QとEどちらを優先するか、
対面によって変える。
どちらを上げても対面との戦いやすさが同じなら、Eを上げよう。
E上げのほうが素早くファームできる。
トップガレンのアイテムビルド
対面にオールインで勝てるのであれば、
ひたすらMSを上げていく。
コレがガレンのビルド方針だ。
スタートアイテム
- ドランシールド+体力ポーション
- ドランブレード+体力ポーション
- ドランヘルム+体力ポーション
- ドランボウ+体力ポーション
1 トップレーンは無計画にプッシュしたくないので、
ミニオンを殴り続けない。
なので大体ドランシールドになる。
相手のほうがガレンに与えるダメージが多い組み合わせは、
ほぼドランシールドと考えていい。
2 ダリウスのDoTにドランシールドは機能する。
しかしダリウス相手には、
ドランブレードのほうが強い。
バーストダメージが必要だからだ。
3 アイテム性能は全然違うものの、
シチュエーションはドランブレードと似ている。
ドランシールドよりも、
ブレードとヘルムのほうがスケーリングが高いためだ。
4 ナサスやジャックスなど、
圧倒的に序盤有利な相手に持っていくといい。
マッチアップの他に、
レベル5でEの回転数が増えるなど、
難しい部分が多い。
ブーツ
特別な理由がなければ、
初手は
- バーサーカーブーツ
を買う。
他のブーツが欲しいなら、
先にファーストアイテムを買って、
その後に買おう。
1キル取られてるならば、おとなしくファームできる装備を買おう。
ファーストアイテム
- ストライドブレーカー
- トリニティフォース
- ブラッククリーバー
- 心の鋼
- デッドマンプレートや自然の力など
1

ティアマットがバフされたので、
さらに買いやすくなった。
2 ストライドが必要なさそうな試合で買うと強い。
やはり最大の利点は、
シージ力の高さだろう。
3

直接相手のARを下げるので、
カ・サンテ相手は初手に買うと強い。

工夫せずにガレンが勝てる組み合わせなのに、
カ・サンテ側はさらにきつくなった。
4 マルファイトやカミールに有効だ。
5 初手に買う機会は少ない。
基本的にはストライドブレイカーを買う。
ブーツ
レーナーの場合は、
ファーストアイテムの前に買うか、
ファーストアイテム完成後に買う。
- バーサーカーブーツ
- スイフトネスブーツ
- プレートスチールキャップ
- マーキュリーブーツ
1 ファーストアイテムの前に買うのであれば、
バーサーカーブーツ以外ありえない。
序盤にキルを取った時は、
安心してバーサーカーブーツを買おう。
ガレンのパッシブはワーモグアーマーなので、
グラトナスブーツを買う必要はない。
2 ファーストアイテム完成後に買うのであれば、
スイフトネスブーツのほうが良い。
もちろん負けてる時はバーサーカーブーツを履くように。
3と4 相手がALLADやALLAP時の時のみ買う。
嵐乗りの勇躍+ストライド+バーサーカーで、あらゆる敵にタイマンで勝てる試合が理想だ。
セカンドアイテム
セカンドアイテムはMSが上がるアイテムが望ましい。
ガレンの素の性能だと、
MSが足りないからだ。
- 妖夢の霊剣
- ファントムダンサー
- ブラッククリーバー
- デッドマンプレート
1 ガレンと言えばファントムダンサーだが、
パッチ26.17では妖夢の霊剣のほうが強い。
もちろん、どちらが強いかは時期による。
あとはガレンのEの関係で、
相手がランデュインオーメンを持っていると、
クリティカルEのダメージが激減する。
30%しかダメージが増えず、
その後30%軽減されるので、
ノークリティカルよりダメージが減るのである。
2 妖夢の霊剣と違って、
アイテムを押す必要がない。
そこが大きなメリットだ。
Eの回転数が増えるので、
どちらかというと征服者時向けとなる。
2650ゴールドと、
妖夢の霊剣より150安いせいか、
当然最終ビルド時は気持ち弱くなる。
3 チームに1つは欲しいアイテムだ、
ガレンのEは6ヒットさせるとARが25%落ちるので、
他に脅威アイテムがないと微妙ではあるが、
単純に性能が高い。
MSも上がる。
4 スロウ耐性とMSがある。
AAに追加物理ダメージが付くので、
かなり強いアイテムだ。
もちろん、対面に勝ってる時に買うこと。
ブラッククリーバーが最もパワータイプ寄りのアイテムで、負けてる時に買うならコレだ。
サードアイテム
LoLというのは、
まずファームのために武器を買う。
その後はチャンピオンによって、
集団戦のために防具を買う。
こういう流れが望ましい。
もちろんスノーボールしてる時は、
最速ガレンを目指そう。
- ステラックの篭手
- 妖夢の霊剣 or ファントムダンサー or デッドマンプレート or 自然の力
- ボルテイクサイクロソード or バスティオンブレイカー
1

MSが増えないことを除けば、
サード以降の最強アイテムだ。
後述するAD表を見れば、
その強さが一目でわかると思う。
2 スノーボール時に買おう。
ガレンは集団戦も強いが、
トップで大事なのは対面より強いこと。
MSアイテムで対面とのオールインに勝てないなら、
ステラックの篭手を買うこと。
3 セカンド妖夢時に買う人が多い。
どちらを選んでもバーストダメージ、
ファーム、シージ力は高い。
ガレンは基礎ADが高い上に、デスダンスとパッシブの相性が悪い。
なので終盤の防御機構は、デスダンスではなくステラックになる。
ステラックの篭手のAD表
ガレンの基礎ADは高く、
トップはレベル20まで上がる。

| Lv | 基礎AD | 基礎AD増加 | ステラック追加AD | ステラック増加 | 合計AD |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 69.00 | - | 34.50 | - | 103.50 |
| 2 | 72.24 | +3.24 | 36.12 | +1.62 | 108.36 |
| 3 | 75.64 | +3.40 | 37.82 | +1.70 | 113.46 |
| 4 | 79.19 | +3.55 | 39.60 | +1.78 | 118.79 |
| 5 | 82.91 | +3.71 | 41.45 | +1.86 | 124.36 |
| 6 | 86.78 | +3.87 | 43.39 | +1.94 | 130.16 |
| 7 | 90.80 | +4.03 | 45.40 | +2.01 | 136.20 |
| 8 | 94.99 | +4.19 | 47.49 | +2.09 | 142.48 |
| 9 | 99.33 | +4.34 | 49.66 | +2.17 | 149.00 |
| 10 | 103.83 | +4.50 | 51.92 | +2.25 | 155.75 |
| 11 | 108.49 | +4.66 | 54.24 | +2.33 | 162.73 |
| 12 | 113.30 | +4.81 | 56.65 | +2.41 | 169.95 |
| 13 | 118.28 | +4.97 | 59.14 | +2.49 | 177.41 |
| 14 | 123.41 | +5.13 | 61.70 | +2.56 | 185.11 |
| 15 | 128.69 | +5.29 | 64.35 | +2.64 | 193.04 |
| 16 | 134.14 | +5.44 | 67.07 | +2.72 | 201.21 |
| 17 | 139.74 | +5.60 | 69.87 | +2.80 | 209.61 |
| 18 | 145.50 | +5.76 | 72.75 | +2.88 | 218.25 |
| 19 | 151.42 | +5.92 | 75.71 | +2.96 | 227.13 |
| 20 | 157.49 | +6.08 | 78.75 | +3.04 | 236.24 |
カウンターアイテムは毒蛇の牙だが、
自然にビルドできるチャンピオンは少なく、
そこまで気の効いた手練れも少ない。
実際のゲーム内で確認したが、表示される数字は変わらなかったので、上の表はあっているはずだ。
ここまでのビルド
極端に2つに分けると、
次のようになる。
アサシンアサシン
- 嵐乗りの勇躍
- ストライドブレーカー
- バーサーカーブーツ or スイフトネスブーツ
- 妖夢の霊剣
- ファントムダンサー
スノーボール時はコレ。
ジャガノートジャガノート
- 征服者
- ストライドブレイカー
- バーサーカーブーツ
- ブラッククリーバー
- ステラックの篭手
最後までMS無しのアイテムにすると、
集団戦で戦えない。
もちろんゴーストがあれば別だ。
実戦では試合に合わせて、バランスを取っていく。
対人ゲームだから当たり前だ。
フォースアイテム
- サードアイテムから買う
- モータルリマインダー or ブラッククリーバー
- 毒蛇の牙
2 どちらかしか買えない。
またAPはラバドンから買うのがソロキューだが、
ガレンの場合はモータルリマインダーから買う。
インフィニティを買うのであれば、
モータルリマインダーの後だ。
3 特定のチャンピオン対策と、
単純にステラック対策だ。
ちなみにセトのWはシールド値が大きすぎて、
毒蛇では対策にならない。
自分以外が全員初心者なら、クリティカル or 脅威ビルドじゃないと試合には勝てない。
フィフスアイテム
- 今までのアイテムから買う
- インフィニティエッジ
- ガーディアンエンジェル
- ランデュインオーメン
2 「値段が高いので買う」というイメージだ。
3 緊張する人は買おう。
マスター以下の人ならば、
ガレンに限らずガーディアンエンジェルをオススメする。
4 よほど相手にクリティカルが多い時に買おう。
しかしガレンでランデュインオーメンを買う機会は少ない。
何故ならランデュインオーメンが有効なガレンを、
自分で使っているからだ。
最終決戦時に欲しいアイテム
- ステラックの籠手
- 妖夢の霊剣
1 レベル20時の最強アイテムで、
他にHP増加アイテムが1個もなくても強い。
2 相手キャリーにQを当てるのであれば、
他よりも瞬発力のある妖夢の霊剣が優れている。
ガレンが突っ込まなくても勝てそうなら、ブラッククリーバー+Eで味方キャリーのピールをするといい。
終わりに
- AA>Qは最重要テクニック
- タイマンに勝てるならば、ひたすらMSを上げてタロンっぽくしていく
- タイマンに勝てないならば、オールインで勝てる装備をする
- チャンピオンクラスの文脈は覚えておくこと
試合で活躍するとか、
勝利するという目的があるならば、
LoLのビルドは
- 自分
- 周りの人間
- おすすめアイテム
- 統計サイト
が決めているのではなく
- その試合
が決めている。
- 「ソロプッシュし続けたいのでハルブレイカーを買う」
なら悪くないが
- 「周りのプレイヤーが買ってるから買う」
人の場合、
対戦ゲームをするのは厳しい。
- 相手の能力が平均なら鎧袖一触は当たり前
の世界なのである。
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