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【パッチ13.19】ジャングルヘカリムのビルドガイド

パッチ13.17でショウジンの矛がバフされた時、
ヘカリムも調整された。

パッチノート13.17より引用
  • Wがナーフされた
  • マナムネのダメージが下がった

といった感じだ。

その後ショウジンの矛がAD5下がって、
特にヘカリムのビルドを書かないまま、
パッチ13.19まで来た。

というわけで、
リクエストもあったのでヘカリムを書く。

この記事はパッチ13.19の時に執筆されました

ジャングルヘカリムのストーリー

  • 1週目はフルクリアをする
  • 初手は女神の涙を買う
  • 素早くファームする
  • 中盤以降に活躍する
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 レベル3でEを取っても、
ファームが速くならない。

2 ただファームをするチャンピオン。

3 ヘカリムの良い点は、
足が速いところだ。

味方が戦い始めたら、
すぐに駆けつけることができる。

ケインのように変身しないので、
チャンス時以外はファームしていればいい。

4 涙を買っているので、
こういったプランだ。

5 水走りがあるので、
川での戦闘は強い。

一周目のジャングルルート

ヘカリムの場合は

  • トップスタートフルクリア

が最も安全で硬い選択肢となる。

上(赤)チーム

  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 青バフ>グロンプ>(ウルフ)>赤バフ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

下(青)チーム

  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 赤バフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>ラプター>グロンプ
  • 赤バフ>敵ジャングルのグロンプ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

5 青バフはない。

6 ブラストコーンルート。

敵ジャングルからのスタート

自陣と書いてない場合は、
敵の陣地となる。

  • ウルフ>青>グロンプ
  • ウルフ>グロンプ>自陣ラプター
  • ラプター>赤>クルーグ
  • ラプター>赤>自陣グロンプ
  • ボットペアと3人で敵のボットバフを襲う

1~4 3キャンプレベル3を徹底して狩ること。

例えば4の3つ目に、
自軍青を狩ってもレベル3にならない。

そうなれば、
レベル2でレベル3の敵と戦うことになる。

5 敵チームが1:30で敵を殴った瞬間、
3人で突っ込んでいく。

ジャングルヘカリムのルーン

キーストーン候補は

  • 征服者
  • フェイズラッシュ

1 ボットスタート時(1週目から戦闘する)。

2 トップスタート時(1週目の戦闘を避ける)。

メイン栄華

  • 征服者
  • オーバーヒール or 凱旋
  • レジェンド迅速 or 強靭
  • 背水の陣
  • 追い風
  • 水走り

1 全てのスキルで溜められる。

2 2番目にWを上げるので、
ガストウォーカーでもオーバーヒールは機能しやすい。

3 なるべく迅速にしたいが、
CCが多い時には強靭だ。

4 足が速いので最期の慈悲でもいいが、
集団戦で活躍するチャンピオンなので、
背水の陣で。

5~6 この2つでいい。

メイン魔道

  • フェイズラッシュ
  • ニンバスクローク
  • 追い風
  • 水走り
  • 目玉コレクター
  • 執拗な賞金首狩り

1 ヘカリムのパッシブと相性がいい。

2 マナフローバンドでダメということはないが、
普通に考えるとコレになる。

3~4 パッシブから考えてコレ。

6 好きな賞金首狩りで良いのだけど、
ヘカリムならコレ以外ないだろう。

ルーンのかけら(シャード)

  • アダプティブ
  • アダプティブ
  • 体力

1~3 Q>W>Q>Eというファーム振りなので、
このシャードを入れていく。

スキルヘイストにすると、1週目マナが怪しくなる。

サモナースペル

  • ゴースト+スマイト

何も考えずにゴーストで。

「ジャングルのサモナースペルはゴーストが好き」

という人は、
みんなヘカリムを使うと良い気がする。

スキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でW
  • レベル3でQ
  • レベル4でE
  • レベル5以降はR>Q>W>Eの優先順位で上げる

1~4 フルクリアルートなわけだ。

6キャンプ狩るまでEは使えないので、
それまで戦闘はできない。

ジャングルヘカリムのアイテムビルド

スタートアイテム

  • ガストウォーカーの幼体

1 ガストウォーカー+ノーポーションだ。

ヘカリムは

  • 女神の涙+アイオニアブーツ

を最初に揃えたいので、
この50ゴールド余らせが重要である。

女神の涙+ブーツ

  • 女神の涙 450
  • 女神の涙+ブーツ 750
  • 女神の涙+ブーツ+ロングソード 1100
  • 女神の涙+アイオニアブーツ 1300

買えるものを買おう。

スノーボールではなく、スケーリングを狙うわけだ。

ファーストアイテム

  • ショウジンの矛

何も考えずに買おう。

セカンドアイテム

  • マナムネ(ムラマナ)

何も考えずに買おう。

一応ショウジンの矛は、
ジャングラーにとってマナムネに代わるアイテム
として変更された。

初手に女神の涙を買って、
ただファームして活躍するというのは、
ユーザー体験が良くないのだと思う。

しかしショウジン+マナムネと、
似たようなアイテムを2つ持つヤツが現れたわけだ。

やはりケインと違って、ゲージを溜める必要がないのが大きいのだと思う。

サードアイテム

  • ゴアドリンカー
  • ストライドブレーカー
  • 赤月の刃
  • ドラクサーダスクブレード

1 普通ミシック3手目の場合、
変幻自在のジャック・ショーになることが多いのだけど、
ゴアドリンカーバフ後は
ゴアドリンカーが定番である。

※ イレリアとかも同じ。

2 相手のマークスマンを倒しやすい。

ASステータスは嬉しくないけれど、
MSアップ効果はヘカリムと相性がいい。

3 レジェンダリー自動効果が1番強い。

4 スノーボール時に買うと強い。

フォースアイテム

  • ブラッククリーバー
  • ケミパンクチェーンソード
  • ステラックの篭手
  • デスダンス
  • マルモティウスの胃袋
  • スピリットビサージュ
  • フローズンハート

1~2 武器。

3~7 防具っぽいもの。

良いと思ったものを買おう。

ちなみにヘカリムのレベル18基礎ADは120。

そこまでステラックは強くない。

フェイズラッシュ時は、防御より攻撃寄りのアイテムがいい。
くらいだろうか。

フィフスアイテム

  • フォースアイテムから買う
  • ガーディアンエンジェル

2 ヘカリムはダイバーなのだけど、
序盤に女神の涙を買っている。

なのでケインくらい活躍して貰わないと、
味方視点は困るわけだ。

味方が育ってない限り、
最初に突っ込んで死なないようにしたい。

終わりに

  • 1週目はフルクリアをする
  • 初手は女神の涙を買う
  • 素早くファームする
  • ショウジンの矛とマナムネを両方買う
  • サードアイテムのミシックは好きなものを
  • フォースアイテム以降は集団戦用の装備を買う

パッシブ、E、Rの性能を見ればわかると思うが、
ヘカリムは全般的にステータスが低い。

というわけでガレンやダリウスの逆で、
ひたすらオールインが強くなるアイテムを買う。

それが

  • ショウジンの矛+マナムネ

というわけだ。

ジャングルで最初に覚えるべきはファームなので、
ヘカリムはあらゆるプレイヤーにオススメだ。

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