とりあえず今回記事では、
アイテムは無視する。
急にルーンに大きな変更が入り、
サモナースペルのバフやナーフが来た。
LOLで大切なのは
- 今どういった関係になっているのか?
である。
LOLの試合で活躍するには
仲間内でワインを選ぶ時に任されるような、
通人たる姿勢が重要となる。
この記事はパッチ14.10の時に執筆されました。
サモナースペル
ヒールは細かいので書かない。
実際にはゴーストのナーフ以外は細かいので、
覚える必要はないだろう。
ルーンまで飛ばすのがいい。
ナーフされたサモナースペル
ゴースト
ゴーストは基本的には、
中盤以降の集団戦最強のサモナースペルである。
レーナーの場合は、
そのように期待されて使われる。
ジャングルの時に採用される場合は、
単純にクールダウンがフラッシュより短いからだ。
パッチ14.9では、
ほぼ全てのADCが選択していて、
さらにパッチ14.10ではアイテムに大幅なバフを受けたので
ナーフされることになったのだろう。
- ダリウス
- ブラッドミア
辺りがメインの人は、
ちょっと勘弁ほしいナーフである。
クレンズ
開放の魔導書時はバフかもしれないが、
何故かナーフされた。
ちなみにダイヤモンド未満でクレンズを入れている人は、
オフ会に奇怪な格好をしてくる人と同じだ。
オシャレだと思ってクレンズを入れるならわかる、
将来的には良い結果になるだろう。
私も10代の頃はマニキュアをしていた時期がある。
ただ”怒られないための態度”を取った場合にクレンズを入れる人は、
LOLは厳しいかもしれない。
バフされたサモナースペル
イグゾースト
使った時の効果の高さが求められるスペルなので、
やはりバフであるらしい。
ただ基本サモナースペルを変えてまで、
イグゾーストにすることはないだろう。
- カーサス
- セラフィーン
辺りは純粋に強くなった。
バリア
ヤスオがアニーのRコンボを受ける時は、
アニーにイグゾーストをかける。
しかしこういう使い方ができてしまうと、
バリアを入れるチャンピオンが
トップワーウィックくらいになってしまう。
※ HPが低いほど恩恵があるチャンピオン。
なので今回からは
1対1でイグゾーストより効果が高い(かもしれない)
性能にしたそうだ。
いつもシールドバッシュと一緒に使いたいと思うのだけど、サモナーズリフトで有効な組み合わせは知らない。
ARAMだと結構する。
ルーン
魔道は変更無し。
主に栄華と天啓が大きく変わった。
栄華
- プレスアタック バフ
- フリートフットワーク 調整
- アブソーブライフ 新規追加
- レジェンド:ヘイスト 新規追加
- 切り崩し 変更
- リーサルテンポ 削除
- オーバーヒール 削除
- レジェンド:強靭 削除
1 集団戦でも使いやすくなった。
ARAMでルシアンを使ったことがある人は知ってると思うが、
集団戦のプレスアタックはハッキリ弱かった。
2 ヒールの強さが移動速度に移された。
3
ダメージトレード向けのルーン。
私はマークスマンの冷静沈着が嫌いなので、
序盤積極的に戦いチャンピオンなら
こちらを採用したいと考えている。
4
メイジやタンクで征服者を選ぶ時、
今までは強靭を入れていた。
ただ対面にCCがない時は、
ポジティブ度が少なすぎた。
ブラッドミア、カシオペア辺りは強くなると思う。
1番恩恵が高そうなのは、
やはりナサスだろう。
5
最期の慈悲の反対の効果だ。
耐久力の低いレーナーが入れることになるだろう。
アサシンやジャングラーは、
最期の慈悲のほうが強いはず。
以前は
「相手が栄華ルーンを入れているならば、体力を40%以下にしないようにする」
という気持ちが必要で、
ポーションはその時に飲みたかった。
しかし今度は60%以上でもダメなケースも出てきた。
中々面倒くさい。
マルファイトやグラガスをトップで先出ししたら、ルーンだけで33スキルヘイストを稼いだナサスに全員耕される。
覇道
- サドンインパクト 調整
- ヘイルブレード レンジのみナーフ
- 執拗な賞金首狩り ナーフ
- プレデター 削除
- 巧妙な賞金首狩り 削除
1 脅威と魔法防御貫通が、
確定ダメージに変更された。
貫通周りの計算は
最低でもエメラルド以上ないと厳しいので、
その関係だろう。
2 レンジだけ110%から80%になった。
3 移動速度が5低くなった。
ソロキューだと至極を入れたいチャンピオンですら、
執拗のほうが強いかもしれない。
そういうバランスだった。
不滅
- 生命の泉 バフ
クールダウン制になって、
効果が体感しやすくなった。
ナーフなのはARAMのアッシュくらいだろう。
※ レベル3の集団戦で200~300回復した。
天啓
並び順が少し変わった。
- ファーストストライク 調整
- キャッシュバック 新規追加
- タイムワープトニック 超強化
- なんでも屋 新規追加
- 先行投資 削除
- ミニオン吸収装置 削除
1
下限が上がって、上限が下がった。
レーン適正が上がり、
ジャングル適正は下がったと思う。
これからはモルガナのWをかすらせただけで、
15も貰えてしまう。
2
ガングプランクで魔法の靴を入れていくと、
ダリウスにボコられる可能性が激増してしまう。
昔から魔法の靴の隣は、
そういう時に仕方なく入れる役割である。
3
単純に回復量が40%増えると考えていいだろう。
いくらコラプトポーションが削除されたからと言っても、
あまりの強さに驚いてしまう。
スタートはドランシリーズが強いので、
実際に入れる機会は少ないだろう。
- ダークシール+詰め替えポーション
- ロングソード+詰め替えポーション
の時は”必ず”入れていきたい。
序盤だけなら息継ぎや血の味わいより
ずっと強い。
4
上のステータス欄が増えるアイテムを買うと、
1スタックとカウントされる。
例えばドランブレードだと3スタック、
インフィニティエッジだと2スタック。
クリティカルダメージの枠がないからだと思う。
5スタック時にアダプティブフォースが10で、
10スタック時には35になるわけではなく、
追加されて25になる仕様だ。
ドランブレードやサポートアイテムで3スタックなので、
そこらへんのチャンピオンで上手に使えると強いかもしれない。
ジャングルアイテムはスタック0だし、
スマイトクールダウンの関係上、
同じ場所にある宇宙の英知を入れたほうが強いだろう。
5スタック目指すだけなら簡単かつ実践的だ。
ドランブレード+バーサーカーブーツ、ドランリング+マーキュリーブーツでいける。
終わりに
- ADC以外でゴーストが主力だったチャンピオンは厳しくなった
- ファーストストライクはレーナー向けになった
- タンクやメイジで征服者が採用しやすくなった
- 新タイムワープトニックは詰め替えスタート時に採用したい
- なんでも屋のビルドを考えるのは面白いかもしれない
- なんでも屋はドランブレード+バーサーカーブーツだけで5スタックする
ミッドは中盤のスケーリング用のゴーストなのだけど、
トップはマッチアップで入れる場合もある。
そう考えるとゴーストのナーフ1つとっても、
話は中々複雑だなと思う。
なんでも屋の場合は
「対面と敵ジャングルの時は、
ソロレーナーはマーキュリーブーツを履くことが多い。
マーキュリーブーツはステータス3つなので、
なんでも屋が5スタックする。
しかし天啓には魔法の靴があるので……」
となるだろう。
やはりビルドを考えるのは、
中々に面白い。