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【パッチ14.15】ジャングルエリスのビルドガイド【ストームサージを買う】

パッチ14.15ではAPアイテムがバフされて、
共生靴底以外のブーツがナーフされた。

エリス自体はバフもナーフもされていないが、
ストームサージと相性が良いので、
ビルドを書くことにする。

エリスに限らずジャングルAPアサシン全員、
ストームサージを有効に活かせる。

この記事はパッチ14.15の時に執筆されました

ジャングルエリスのストーリー

  • レベル3ガンクをする
  • ソーサラーシューズとダークシールを買う
  • スノーボールする
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 リーシュ無しでフルクリアした場合、
レベル4の3:30スカトルに間に合わない。

ワーウィックは間に合うことを考えると、
動きのパターンが少ない。

レベル3でではレーンか、
敵ジャングルに行くしかない。

2 買えるものから買っていこう。

3 序盤強く後半弱いのだけど、
APなのでメジャイやラバドンがある。

それに魂の収穫もあるので、
そこまで弱くはない。

一周目のジャングルルート

ボットスタートフルクリア以外ならいける。

トップスタートフルクリアならば、
3:30過ぎても問題ないからだ。

上(赤)チーム

  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 青バフ>グロンプ>(ウルフ)>赤バフ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

下(青)チーム

  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 赤バフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>ラプター>グロンプ
  • 赤バフ>敵ジャングルのグロンプ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

5 青バフはない。

6 ブラストコーンルート。

敵ジャングルからのスタート

自陣と書いてない場合は、
敵の陣地となる。

  • ウルフ>青>グロンプ
  • ウルフ>グロンプ>自陣ラプター
  • ラプター>赤>クルーグ
  • ラプター>赤>自陣グロンプ
  • ボットペアと3人で敵のボットバフを襲う

1~4 3キャンプレベル3を徹底して狩ること。

例えば4の3つ目に、
自軍青を狩ってもレベル3にならない。

そうなれば、
レベル2でレベル3の敵と戦うことになる。

5 敵チームが1:30で敵を殴った瞬間、
3人で突っ込んでいく。

ジャングルエリスのルーン

キーストーン候補は

  • 魂の収穫 or 電撃
  • プレスアタック or 征服者

1 一般的なルーン。

レーンガンクするなら魂の収穫だ。

一般的なレートで電撃にすると、
試合に勝てなくなる場合が多い。

2 敵ジャングラーとのタイマンを考えているならコレ。

メイン覇道

  • 魂の収穫 or 電撃
  • 追い打ち or サドンインパクト
  • ゾンビワード or 目玉コレクター
  • 貪欲 or 執拗な賞金首狩り

1 ダイヤモンド未満の試合では、
中盤以降の集団戦では自分しかダメージを出せない。

そう決めつけて差し支えない。

魂の収穫のほうがいい。

2 好きなほうで。

3 腕に自信があるならゾンビワードで。

4 貪欲は序盤、
執拗は中盤以降強いと考えよう。

※ ブーツやファーストアイテムで移動速度が上がる。

サブルーン

  • 凱旋+レジェンド:ヘイスト
  • 目玉コレクター+執拗な賞金首狩り
  • ニンバスクローク+水走り

1 スケーリングのルーン。

20分バロン戦までにセカンドアイテムを完成させやすい。

2 こちらもスケーリングのルーン。

貪欲にするなら、凱旋のほうがいい。

3 序盤激しく戦う時に。 

魔法の靴を入れてはいけない。

ルーンのかけら(シャード)

  • 攻撃速度
  • アダプティブ
  • 好きなもの

1 アダプティブでもいいけれど、
ドラゴンなどを狩る時は気が狂いそうになる。

何も考えないならスケーリング体力

サモナースペル

  • フラッシュ+スマイト

スキルオーダー

  • レベル1でW
  • レベル2でQ
  • レベル3でE
  • レベル4以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る

3 もしフルクリアするならば
Qを上げよう。

ジャングルエリスのアイテムビルド

スタートアイテム

なんでもいい。

  • モスストンパーの幼体+体力ポーション
  • スコーチクロウの幼体+体力ポーション
  • ガストウォーカーの幼体+体力ポーション

ブーツ

  • ソーサラーシューズ+ダークシール

1 相手がALLADでもない限り、
ソーサラーシューズを買おう。

ダークシールとソーサラーシューズでは、ソーサラーシューズを優先して買う。

ファーストアイテム

  • ストームサージ
  • ライアンドリーの仮面
  • リッチベイン

1 パッチ14.15でバフされたアイテム。

魔法防御貫通は重ねるほど強いので、
2手目シャドウフレイムに行く予定ならこれで。

2 運命の灰が実装されてからは、
あらゆるAPジャングラーで最強のアイテムになった。

ファームを重視したい人は買おう。

3 パッチ14.15なら、
ストームサージのほうがスケーリングが高い。

ストームサージ+を買ったことにする。

セカンドアイテム

  • シャドウフレイム
  • ゾーニャの砂時計

1 ストームサージから繋げると、
もっとも火力の高いビルドになる。

2 メジャイソウルスティーラーを守るならこっちで。

サードアイテム

  • ラバドンデスキャップ

1 スノーボールしてるならば、
20分のバロン戦前に完成する可能性がある。

その場合メジャイソウルスティーラーも溜まっているので、
後の枠はヴォイドスタッフとなる。

フォースアイテム

  • ヴォイドスタッフ
  • クリプトブルーム
  • アビサルマスク

メジャイソウルスティーラーがあるので、
ここが最終ビルド。

1 最も高火力なアイテム。

40%貫通。

2 そこまで火力が必要ない時に買おう。

30%貫通。

3 MRが欲しい時に買おう。

30%貫通。

どれか1つしか買えない。

%貫通の後に、固定値を引く。

フィフスアイテム

  • ゾーニャの砂時計
  • バンシーヴェール

1 メジャイソウルスティーラー無しなので、
結構な苦戦が予想される。

2 この場合は相手がALLAPに近いので、
正直ここまで試合がもつれることはない。

なので実際には
アビサルマスク+バンシーヴェール
を買う機会はないだろう。

相手チームがALLADチームの時、味方にマルファイトとラムスがいた時があった。
相手チームは15分でサレンダーした。

終わりに

  • レベル3ガンクを成功させることが重要
  • ソーサラーシューズとダークシールを優先的に購入する
  • スノーボールしてドラゴンを4つ獲得し勝利を目指す
  • 序盤は強く後半は弱いが、APアイテムと魂の収穫で補える
  • ファーストアイテムはストームサージがおすすめ
  • ジャングルルートは敵のジャングルに侵入するルートも選択肢に入る

まともなレートで試合をするのに、
必ず必要な知識の1つ

  • %貫通の後に、固定値を引く

というのがある。

メイジやアサシンを使う場合はゴールド4でもわかるのだけど、
マークスマンはエメラルド4あってもわからないのが普通だ。

当然メイジに最後の集団戦で一発で倒される。

4個目、5個目の時に必要な知識なので、
受ける側だと覚えるのは遅くなるのだろう。

LOLに限らず、
人間は受動的だと習得が遅い。

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