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【パッチ26.15】ジャングルマオカイのルーン・ビルド解説|心の鋼でガンクし続ける

Eでの視界確保が強いのだが、
仮面を積んでファーストストライクを入れる。

発想は悪くないし、
誰でも同じことを考えるはずだ。

しかしLoLの歴史では、
ジャングルでAPマオカイが最強だった時期がある。

どれくらい最強だったかと言うと、

「ピックしたチームが勝つ」

と言われるほどで、
実際にそうだった。

LOLALYTICS 2026/08/04

嵐乗りの勇躍は発動しにくい。

そしてファーストストライクを入れてる人は
ド新規で間違いない。

かつてのAPマオカイを知ってて、
今さらファーストストライクを使おうとする人はいないからだ。

この記事はパッチ26.15の時に執筆されました。

ジャングルマオカイのストーリー

  • フルクリアして2:55スカトル、その後ガンクしてリコール
  • 心の鋼を完成させる
  • あまりキャンプの湧きを気にせずにガンクし続ける
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 CCがある分火力がないので、
序盤は変わったことができない。

せいぜい敵ミッドが凄く減ってたら、
レベル3でWを取ってガンクするとかになる。

2 プロトプラズムハーネスがナーフされたので、
遠慮なく心の鋼を買おう。

3 ジャングルには3種類のタイプがいる。

敵の森に行く、自軍でフルクリア、ガンクしまくる。

という感じだ。

マオカイはシヴァーナの逆で、
ガンクしまくるタイプだと考えればいい。

4 ソロキューの実質的な勝利条件。

HPでEの設置時間と威力が増える。

サモナースペル

  • フラッシュ+スマイト

ここは工夫せず、
考える時間を他に使ったほうがいい。

マオカイのキーストーン候補

  • アフターショック
  • 不死者の握撃

基本はアフターショックだが、
不死者の握撃でも構わない。

Eでも戦闘状態に入れるし、
Rから突っ込む時などにも機能する。

メイン不滅

  • アフターショック or 不死者の握撃
  • 生命の泉
  • 心身調整
  • 超成長
  • 魔法の靴 or キャッシュバック
  • 宇宙の英知

1 へそ曲がりじゃなければ、
アフターショックで。

しかし欠点が1つあり、
遠くからRを撃って接近しなかった場合、
誰もいないところでアフターショックが発動する。

2 打ちこわしでもいい。

どっちも効果は薄い。

3 他に入れるものがない。

4 他に入れるものがない。

5 好きなほうで。

スケーリングは基本キャッシュバックのほうが高い。

6 心の鋼を買うので、
アイテムヘイストが役に立つ。

ルーンのかけら

  • 攻撃速度 or スキルヘイスト
  • アダプティブ or スケーリング体力
  • 行動妨害耐性 or スケーリング体力

1 攻撃速度はワードを破壊しやすく、
スキルヘイストはファーム時のQの回転が速い。

好きなほうでいい。

2 この枠はサポートなら移動速度に決まっているのだが、
ジャングルなので入れにくい。

ファーム速度の問題だ。

好きなほうを入れていこう。

3 ビルドや役割の関係上、
CCには基本強いので、
スケーリング体力固定でいい。

マオカイで行動妨害耐性を入れる場合は、
スロウ対策かなと思う。

スキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でE
  • レベル3でQ
  • レベル4でW
  • レベル5以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る

1 Eを茂みに溜めておくよりも、
普通にQしたほうが速い。

2 ルートにもよると思うが、
WよりEのほうがファームに役立つ。

3 Qをレベル2に上げると、
フルクリアが速い。

簡単なコンボなど

  • W>Q>AA

何故か遠くの敵にAAができる。

おそらく仕組みはシンジドのE>AAと一緒だ。

パッシブや心の鋼を発動させる時に便利なので、
使えるようにしておこう。

ジャングルマオカイのアイテムビルド

スタートアイテム

  • 好きなコンパニオン+体力ポーション無し

急いで心の鋼を買いたいので、
体力ポーションは無し。

コンパニオンの種類は何でもいいが、
タンクのくせに何故か赤の統計勝率が悪い。

不思議だ。

ファーストアイテム

  • 心の鋼
  • プロトプラズムハーネス

1 アーティラリーマオカイは話にならず、
フルクリアし続けるチャンピオンでもないので、
サンファイアイージスも良くない。

なので心の鋼を持って、
ガンクしつつスタックを溜めていこう。

ジャングルセジュアニみたいなイメージだ。

2 少し前までガンクメインのジャングラーのファーストアイテムだった。

2600という値段もそうだが、
心の鋼と違ってスキルヘイストが20もある。

今はナーフされたので、
やはりソロキュー向けの鋼のほうが勝ちやすい。

ジャングラーならば3000ゴールドの心の鋼を買うのは難しくない。
サポートだと気が遠くなる値段だ。

ブーツ

  • マーキュリーブーツ
  • プレートスチールキャップ
  • アイオニアブーツ

1 セカンドで終わりなき絶望を買うので、
マーキュリーブーツだとバランスがいい。

2 別にこちらでも構わない。

3 勝ってる時のブーツ。

ファーム速度やE設置に便利である。

EやRの射程が長いので、
スイフトネスブーツよりオススメだ。

ブーツを完成させたら、ダークシールを1つ買っておきたい。

セカンドアイテム

  • 終わりなき絶望
  • ブランブルベスト

1 戦闘だけならば、
サンファイアイージスより全てにおいて強い。

ARAMで終わりなき絶望より
先にサンファイアイージスを買うのは、
初心者だけだ。

2 すぐにソーンメイルにはしないこと。

サードアイテム

  • スピリットビサージュ
  • サンファイアイージス
  • ホロウレディアンス

1 意外にもMRアイテムの第一候補として採用するチャンピオンは少ない。

ムンド、ザック、マオカイなど一部のチャンピオンに限られる。

なので色々な効果があるメイヘムでは、
みんな第一候補として買うわけだ。

2と3 ソロキューにありがちな、

何故かジャングラーなのにプッシュし続けなければいけないシーン」

の時に買おう。

スピリットビサージュは、パッシブ+終わりなき絶望とのコンボになっている。

フォースアイテム

  • 変幻自在のジャックショー
  • ソーンメイル

1 メジャイソウルスティーラーがあれば、
ここが最終ビルドとなる。

2 ブランブルベストを持っていれば、
ここで進化させよう。

コントローラーワードを買わないのであれば、
残り1枠はダークシールになっているはずだ。

フィフスアイテム

  • 変幻自在のジャックショー
  • ソーンメイル

ランデュインオーメンを買うことは少ない。

マークスマン相手でもソーンメイルのほうが優先度が高いのと、
ソーンメイルとジャックショーにはシナジーがあるからだ。

終わりに

冒頭のファーストストライクの話に戻るが、
あれは発想が悪いのではない。

誰でも思いつくということは、
とっくに誰かが試して、とっくに結論が出ている
ということだ。

私も始めたばかりの時の初心者なら試していたと思う。

こういうことは、
私が上手だからとかではなく、
当時少しでも触ったことがあれば、
誰でも忘れないだろう。

少しだけ触っておく、
馴染みのある状態にしておく、
そういった行為の重要性が伺える。

ジャングルマオカイでやることは少ない。

フルクリアして、心の鋼を積んで、
キャンプの湧きを気にせずガンクに行き、
ドラゴンを4つ取る。

それだけだ。

序盤タワー付近にいる相手にWを撃つと、
フラッシュでタワー中央まで引き込まれる。

Qするマスター・イーと同じ状況になるわけだ。

気をつけたい。

戦術の、その先へ

「LoLが上手くならないのは、操作技術以前に、このゲームへの“向き合い方”の問題ではないか?」一度でもそう疑ったことがあるなら。

その“向き合い方”を、社会学・心理学・行動経済学で解きほぐすのがこのニュースレター。週1の長文を、北川楓が書いている。

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