Eでの視界確保が強いのだが、
仮面を積んでファーストストライクを入れる。
発想は悪くないし、
誰でも同じことを考えるはずだ。
しかしLoLの歴史では、
ジャングルでAPマオカイが最強だった時期がある。
どれくらい最強だったかと言うと、
「ピックしたチームが勝つ」
と言われるほどで、
実際にそうだった。

嵐乗りの勇躍は発動しにくい。
そしてファーストストライクを入れてる人は
ド新規で間違いない。
かつてのAPマオカイを知ってて、
今さらファーストストライクを使おうとする人はいないからだ。
この記事はパッチ26.15の時に執筆されました。
ジャングルマオカイのストーリー
- フルクリアして2:55スカトル、その後ガンクしてリコール
- 心の鋼を完成させる
- あまりキャンプの湧きを気にせずにガンクし続ける
- ドラゴン4つ取って勝利
1 CCがある分火力がないので、
序盤は変わったことができない。
せいぜい敵ミッドが凄く減ってたら、
レベル3でWを取ってガンクするとかになる。
2 プロトプラズムハーネスがナーフされたので、
遠慮なく心の鋼を買おう。
3 ジャングルには3種類のタイプがいる。
敵の森に行く、自軍でフルクリア、ガンクしまくる。
という感じだ。
マオカイはシヴァーナの逆で、
ガンクしまくるタイプだと考えればいい。
4 ソロキューの実質的な勝利条件。
HPでEの設置時間と威力が増える。
サモナースペル
- フラッシュ+スマイト
ここは工夫せず、
考える時間を他に使ったほうがいい。
マオカイのキーストーン候補
- アフターショック
- 不死者の握撃
基本はアフターショックだが、
不死者の握撃でも構わない。
Eでも戦闘状態に入れるし、
Rから突っ込む時などにも機能する。
メイン不滅
- アフターショック or 不死者の握撃
- 生命の泉
- 心身調整
- 超成長
- 魔法の靴 or キャッシュバック
- 宇宙の英知
1 へそ曲がりじゃなければ、
アフターショックで。
しかし欠点が1つあり、
遠くからRを撃って接近しなかった場合、
誰もいないところでアフターショックが発動する。
2 打ちこわしでもいい。
どっちも効果は薄い。
3 他に入れるものがない。
4 他に入れるものがない。
5 好きなほうで。
スケーリングは基本キャッシュバックのほうが高い。
6 心の鋼を買うので、
アイテムヘイストが役に立つ。
ルーンのかけら
- 攻撃速度 or スキルヘイスト
- アダプティブ or スケーリング体力
- 行動妨害耐性 or スケーリング体力
1 攻撃速度はワードを破壊しやすく、
スキルヘイストはファーム時のQの回転が速い。
好きなほうでいい。
2 この枠はサポートなら移動速度に決まっているのだが、
ジャングルなので入れにくい。
ファーム速度の問題だ。
好きなほうを入れていこう。
3 ビルドや役割の関係上、
CCには基本強いので、
スケーリング体力固定でいい。
マオカイで行動妨害耐性を入れる場合は、
スロウ対策かなと思う。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でE
- レベル3でQ
- レベル4でW
- レベル5以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る
1 Eを茂みに溜めておくよりも、
普通にQしたほうが速い。
2 ルートにもよると思うが、
WよりEのほうがファームに役立つ。
3 Qをレベル2に上げると、
フルクリアが速い。
簡単なコンボなど
- W>Q>AA
何故か遠くの敵にAAができる。
おそらく仕組みはシンジドのE>AAと一緒だ。
パッシブや心の鋼を発動させる時に便利なので、
使えるようにしておこう。
ジャングルマオカイのアイテムビルド
スタートアイテム
- 好きなコンパニオン+体力ポーション無し
急いで心の鋼を買いたいので、
体力ポーションは無し。
コンパニオンの種類は何でもいいが、
タンクのくせに何故か赤の統計勝率が悪い。
不思議だ。
ファーストアイテム
- 心の鋼
- プロトプラズムハーネス
1 アーティラリーマオカイは話にならず、
フルクリアし続けるチャンピオンでもないので、
サンファイアイージスも良くない。
なので心の鋼を持って、
ガンクしつつスタックを溜めていこう。
ジャングルセジュアニみたいなイメージだ。
2 少し前までガンクメインのジャングラーのファーストアイテムだった。
2600という値段もそうだが、
心の鋼と違ってスキルヘイストが20もある。
今はナーフされたので、
やはりソロキュー向けの鋼のほうが勝ちやすい。
ジャングラーならば3000ゴールドの心の鋼を買うのは難しくない。
サポートだと気が遠くなる値段だ。
ブーツ
- マーキュリーブーツ
- プレートスチールキャップ
- アイオニアブーツ
1 セカンドで終わりなき絶望を買うので、
マーキュリーブーツだとバランスがいい。
2 別にこちらでも構わない。
3 勝ってる時のブーツ。
ファーム速度やE設置に便利である。
EやRの射程が長いので、
スイフトネスブーツよりオススメだ。
ブーツを完成させたら、ダークシールを1つ買っておきたい。
セカンドアイテム
- 終わりなき絶望
- ブランブルベスト
1 戦闘だけならば、
サンファイアイージスより全てにおいて強い。
ARAMで終わりなき絶望より
先にサンファイアイージスを買うのは、
初心者だけだ。
2 すぐにソーンメイルにはしないこと。
サードアイテム
- スピリットビサージュ
- サンファイアイージス
- ホロウレディアンス
1 意外にもMRアイテムの第一候補として採用するチャンピオンは少ない。
ムンド、ザック、マオカイなど一部のチャンピオンに限られる。
なので色々な効果があるメイヘムでは、
みんな第一候補として買うわけだ。
2と3 ソロキューにありがちな、
「何故かジャングラーなのにプッシュし続けなければいけないシーン」
の時に買おう。
スピリットビサージュは、パッシブ+終わりなき絶望とのコンボになっている。
フォースアイテム
- 変幻自在のジャックショー
- ソーンメイル
1 メジャイソウルスティーラーがあれば、
ここが最終ビルドとなる。
2 ブランブルベストを持っていれば、
ここで進化させよう。
コントローラーワードを買わないのであれば、
残り1枠はダークシールになっているはずだ。
フィフスアイテム
- 変幻自在のジャックショー
- ソーンメイル
ランデュインオーメンを買うことは少ない。
マークスマン相手でもソーンメイルのほうが優先度が高いのと、
ソーンメイルとジャックショーにはシナジーがあるからだ。
終わりに
- 提示された文章はパッチ26.15時点におけるジャングルマオカイの運用法を論じています。
- 過去に存在したAPビルドやファーストストライクを採用する構築は、現在の環境において有効ではありません。
- ジャングルでのマオカイは行動妨害能力に長ける反面、序盤の火力に乏しいという特徴を持ちます。
- ファーム速度や移動能力の強化を目的としたルーン選択ではなく、耐久力を伸ばすビルド構成が基本となります。
- メインルーンとしては、耐久性能を大きく高めるアフターショックの採用が推奨されます。
- ファーストアイテムには、体力や効果の面でソロキューに適している心の鋼を選択することが効果的です。
- セカンドアイテムとして終わりなき絶望を採用することで、集団戦における耐久性能が格段に向上します。
- サードアイテムのスピリットビサージュは、自身のパッシブや終わりなき絶望との相乗効果を発揮します。
- アイテム構築の過程でダークシールを購入しておく選択肢も、ステータス底上げに寄与します。
- 防具同士のシナジーを重視し、終盤に向けてジャックショーやソーンメイルを揃えていく流れが適しています。
冒頭のファーストストライクの話に戻るが、
あれは発想が悪いのではない。
誰でも思いつくということは、
とっくに誰かが試して、とっくに結論が出ている
ということだ。
私も始めたばかりの時の初心者なら試していたと思う。
こういうことは、
私が上手だからとかではなく、
当時少しでも触ったことがあれば、
誰でも忘れないだろう。
少しだけ触っておく、
馴染みのある状態にしておく、
そういった行為の重要性が伺える。
ジャングルマオカイでやることは少ない。
フルクリアして、心の鋼を積んで、
キャンプの湧きを気にせずガンクに行き、
ドラゴンを4つ取る。
それだけだ。
序盤タワー付近にいる相手にWを撃つと、
フラッシュでタワー中央まで引き込まれる。
Qするマスター・イーと同じ状況になるわけだ。
気をつけたい。