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【パッチ26.17】ジャングルキヤナのビルド解説|ボルテイク+バスティオンのワンショット構成

パッチ26.17でバフされたキヤナ。

ミッドでも最強クラスだが、
今回はジャングルキヤナを書く。

パッチノート26.17

やはりメインスキルの性能を上げると、
異様に強くなってしまうらしい。

最近だとナサスがそうだった。

確かにミッドで強くなったのだが、
当然ジャングルでも強くなってしまった。

今回はボルテイクサイクロソードと、
バスティオンブレイカーを組み合わせた、
ワンショットビルドを紹介する。

この記事はパッチ26.17の時に執筆されました。

ジャングルキヤナのストーリー

  • フルクリアしてスカトル、その後ガンクしてリコール
  • 自陣のキャンプをクリアして、その後湧くまでガンクなどをする
  • ボルテイクサイクロソードを完成させる
  • バスティオンブレイカーを完成させる
  • スノーボールしていたら、そのまま全員ワンコンボで倒せる
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 ジャングルクリアは速いほうになった。

ラプタースタートしてリコールロングソードを挟んで、
ということが、
そんなに練習しなくてもできる。

※ 私は最初の1回目で間に合いました🤓

2 コンボなどは難しいほうだが、
ジャングラーとしては、
最もオーソドックスで簡単タイプだ。

マスター・イーやノクターンと一緒。

3 いかに素早く完成させるかが腕の見せどころになる。

4 最近のADジャングルはこの組み合わせが最強で、
あまりにプレイングが簡単だ。

サモナースペル

  • フラッシュ+スマイト

特に深く考えず、これ1本でいこう。

ヘカリムはゴースト、ヘカリム以外はフラッシュ。

ジャングルキヤナのキーストーン候補

  • ファーストストライク
  • フリートフットワーク
  • 魂の収獲

1 アサシンとアーティラリー用のキーストーン。

スノーボールするまでは自陣キャンプだけクリアして、
レーナーにRを撃つ。

2 相手の森に入っていきたい人用。

弱くはないのだが、
「それするならタロンのほうが」
というわけで人気はない。

3 先制攻撃しやすいアサシンなので、
ファーストストライクのほうが人気だ。

キヤナの最序盤はレベル2時だけは強いのだが、
レベル4でEを取るのが基本だし、
やはりレベル2インベイドもタロンのほうが強い。

というわけで、
第六感は魅力的に見えない。

もちろんレートの低い試合は試合時間が長いので、
その場合は魂の収獲のほうが良いだろう。

仕組みについては書かないが、ダイヤモンド未満の試合は長引く可能性が高い。

メイン天啓

  • ファーストストライク
  • キャッシュバック
  • トリプルトニック
  • 宇宙の英知
  • サドンインパクト
  • 貪欲な賞金首狩り

1と2と3と6 固定値貫通は、
相手のARが低いほど効果が高い。

真っ先に脅威アイテムを目指すわけだ。

4 ナーフされたなんでも屋のことは忘れよう。

5 Q>Wなどで発動したりするが、
レーナーじゃないので細かさは不要だ。

ルーンのかけら

  • アダプティブ
  • アダプティブ
  • 好きなもの

3 基本はスケーリング体力だ。

ラプタースタートする時は体力+65に振ると速い。

リコールロングソードを練習する人は覚えておくといい。

スキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でW
  • レベル3でQ
  • レベル4でE
  • レベル5以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る

3 フルクリアの構えだ。

森がどこか1箇所でも狩られていたら4にならないので、
1周目は気を付けたい。

簡単なコンボなど

  • Wはアタックタイマーをキャンセルしない
  • Q>W>Q
  • W>E
  • E>Q
  • W>E>Q>R
  • E>フラッシュ
  • 草Q>W>E>R

1 触れば一瞬でわかるので書く必要はないが、
ビルドガイドは初心者向けなので一応書く。

2 Wを使うとQのタイマーが上がる。

岩Qのダメージ増加条件がHP50%未満と、
かなり条件が緩い。

3 Wの動きをEでキャンセルできる。

おかげでテクニカルなことをしなくても、
スムーズに繋がる。

4 AAモーションを阻害せずに撃てる。

5 全部繋げたヤツ。

6 QやRにもフラッシュが効くが、
EフラッシュはEを遠くから押した後にフラッシュしても、
何故かちゃんとEが出る。

気を抜いてたら、
まず反応できない速度だ。

7 ドラゴン戦やバロン戦で使うコンボ。

相手チームがヘタクソなら複数人に当たる。

基本コンボはQ>W>E>Qとなる。
最初のQは氷か草、2発目のQは岩が望ましい。

ジャングルキヤナのアイテムビルド

スタートアイテム

  • 好きなコンパニオン

体力ポーションは買っても買わなくてもいい。

ファーストアイテム

  • ボルテイクサイクロソード
  • ヒュブリス
  • アンブラルグレイブ
  • バスティオンブレイカー

1 バスティオンブレイカーのほうが強いに決まっているのだが、
レーンと違いボルテイクAAがモンスターに強い。

基本両方揃えるのが強いので、
そうなると

「ジャングルならボルテイクからかなー」

となりやすい。

2 ヒュブリスはソロキュー最強アイテムの1つだ。

ただしボルテイク+バスティオンのほうがプレイが簡単なので、
キヤナだと人気はない。

またボルテイク+バスティオンは、
両方タワーにダメージが出るので気持ちがいい。

ファーストストライクとボルテイクの相性の良さを考えると、
魂の収獲とヒュブリスだろうか。

3 フリートフットワークにして、
敵の森に侵入してうまぶりたい人にオススメだ。

タロン、ケイン、ゼド、グレイブスに比べると、
適正は薄い。

序盤にダブルキル取った時は、
敵の森で簡単にソロキルできるので、
その時に買うと良いのではないだろうか。

4 単純に同じ値段で脅威とスキルヘイストが高いので、
こちらから買ったほうが強いはずだ。

素材にセレイテッドダークもある。

セカンドアイテム

  • ボルテイクサイクロソード
  • バスティオンブレイカー

持ってないほうを買うだけ。

バーストダメージが高い上に、
キルを取った時のタワー殴りも気持ちがいい。

このアイテムの組み合わせはソロキューでは強力で、
ノクターンや青ケインなど、
色々なチャンピオンで機能する。

機能するどころか最強ビルドだ。

ブーツ

  • グラトナスブーツ

グラトナス以外を買うのであれば、
300ブーツのままでいい。

もちろん相手が偏った編成ならば、
マーキュリーブーツなどを買おう。

ADアサシンのアイオニアブーツが、APのソーサラーシューズに比べて弱すぎる。
スマイトがたくさん使えるくらいしか良いところがないが、セカンドアイテム後なのでそのメリットも薄い。

サードアイテム

  • ナイトエッジ
  • アクシオムアーク
  • ガーディアンエンジェル
  • セリルダの怨恨

1 スノーボール時のアイテム。

2 こちらもスノーボール時のアイテムだ。

3 これもスノーボール時のアイテム。

脅威がないので、
相手がALLAD編成時に買うくらいだろうか。

4 普通の育ち方をしている時に買おう。

キヤナはRが強い。

しかしケインやレンガーに比べると、
後半は全然強くない。

つまり、実質コケてる時のアイテムだ。

またキヤナはAAをコンボ時に挟むので、
%貫通枠はモータルリマインダーなどでもいい。

3手目に%貫通アイテムを買うのはADチャンピオンの基本だし、%の後に脅威が引かれるので強力だ。
ただADアサシンの場合、その買い方は基本負けゲーだ。

フォースアイテム

  • サードアイテムから買う
  • 毒蛇の牙

2 チームに必要な時に買うなら、
このタイミングがいいだろう。

フィフスアイテム

  • フォースアイテムから買う

緊張する人はガーディアンエンジェルを買おう。

終わりに

キヤナは「難しいチャンピオン」ではあるが、
ジャングルでのプレイに限れば話は別だ。

1周目はフルクリアだし、
ガンク時のコンボだけ覚えればいいからだ。

トップやミッドのほうがジャングルより上手なのは、
ジャングルはダメージトレードのやり方を考える必要がないからである。

ボルテイクサイクロソードとバスティオンブレイカーが揃った時点で、
チャンピオンにもタワーにもダメージが出るようになる。

そして手練れじゃない限り、
マークスマンは何故か防具を一切積まない。

キルを取ればそのままオブジェクトとタワーに変換でき、
スノーボールが加速していく。

この2アイテムの組み合わせは、
ノクターンや青ケインでも同じように機能する。

戦術の、その先へ

「LoLが上手くならないのは、操作技術以前に、このゲームへの“向き合い方”の問題ではないか?」一度でもそう疑ったことがあるなら。

その“向き合い方”を、社会学・心理学・行動経済学で解きほぐすのがこのニュースレター。週1の長文を、北川楓が書いている。

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