パッチ26.17でバフされたキヤナ。
ミッドでも最強クラスだが、
今回はジャングルキヤナを書く。

やはりメインスキルの性能を上げると、
異様に強くなってしまうらしい。
最近だとナサスがそうだった。
確かにミッドで強くなったのだが、
当然ジャングルでも強くなってしまった。
今回はボルテイクサイクロソードと、
バスティオンブレイカーを組み合わせた、
ワンショットビルドを紹介する。
この記事はパッチ26.17の時に執筆されました。
ジャングルキヤナのストーリー
- フルクリアしてスカトル、その後ガンクしてリコール
- 自陣のキャンプをクリアして、その後湧くまでガンクなどをする
- ボルテイクサイクロソードを完成させる
- バスティオンブレイカーを完成させる
- スノーボールしていたら、そのまま全員ワンコンボで倒せる
- ドラゴン4つ取って勝利
1 ジャングルクリアは速いほうになった。
ラプタースタートしてリコールロングソードを挟んで、
ということが、
そんなに練習しなくてもできる。
※ 私は最初の1回目で間に合いました🤓
2 コンボなどは難しいほうだが、
ジャングラーとしては、
最もオーソドックスで簡単タイプだ。
マスター・イーやノクターンと一緒。
3 いかに素早く完成させるかが腕の見せどころになる。
4 最近のADジャングルはこの組み合わせが最強で、
あまりにプレイングが簡単だ。
サモナースペル
- フラッシュ+スマイト
特に深く考えず、これ1本でいこう。
ヘカリムはゴースト、ヘカリム以外はフラッシュ。
ジャングルキヤナのキーストーン候補
- ファーストストライク
- フリートフットワーク
- 魂の収獲
1 アサシンとアーティラリー用のキーストーン。
スノーボールするまでは自陣キャンプだけクリアして、
レーナーにRを撃つ。
2 相手の森に入っていきたい人用。
弱くはないのだが、
「それするならタロンのほうが」
というわけで人気はない。
3 先制攻撃しやすいアサシンなので、
ファーストストライクのほうが人気だ。
キヤナの最序盤はレベル2時だけは強いのだが、
レベル4でEを取るのが基本だし、
やはりレベル2インベイドもタロンのほうが強い。
というわけで、
第六感は魅力的に見えない。
もちろんレートの低い試合は試合時間が長いので、
その場合は魂の収獲のほうが良いだろう。
仕組みについては書かないが、ダイヤモンド未満の試合は長引く可能性が高い。
メイン天啓
- ファーストストライク
- キャッシュバック
- トリプルトニック
- 宇宙の英知
- サドンインパクト
- 貪欲な賞金首狩り
1と2と3と6 固定値貫通は、
相手のARが低いほど効果が高い。
真っ先に脅威アイテムを目指すわけだ。
4 ナーフされたなんでも屋のことは忘れよう。
5 Q>Wなどで発動したりするが、
レーナーじゃないので細かさは不要だ。
ルーンのかけら
- アダプティブ
- アダプティブ
- 好きなもの
3 基本はスケーリング体力だ。
ラプタースタートする時は体力+65に振ると速い。
リコールロングソードを練習する人は覚えておくといい。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でW
- レベル3でQ
- レベル4でE
- レベル5以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る
3 フルクリアの構えだ。
森がどこか1箇所でも狩られていたら4にならないので、
1周目は気を付けたい。
簡単なコンボなど
- Wはアタックタイマーをキャンセルしない
- Q>W>Q
- W>E
- E>Q
- W>E>Q>R
- E>フラッシュ
- 草Q>W>E>R
1 触れば一瞬でわかるので書く必要はないが、
ビルドガイドは初心者向けなので一応書く。
2 Wを使うとQのタイマーが上がる。
岩Qのダメージ増加条件がHP50%未満と、
かなり条件が緩い。
3 Wの動きをEでキャンセルできる。
おかげでテクニカルなことをしなくても、
スムーズに繋がる。
4 AAモーションを阻害せずに撃てる。
5 全部繋げたヤツ。
6 QやRにもフラッシュが効くが、
EフラッシュはEを遠くから押した後にフラッシュしても、
何故かちゃんとEが出る。
気を抜いてたら、
まず反応できない速度だ。
7 ドラゴン戦やバロン戦で使うコンボ。
相手チームがヘタクソなら複数人に当たる。
基本コンボはQ>W>E>Qとなる。
最初のQは氷か草、2発目のQは岩が望ましい。
ジャングルキヤナのアイテムビルド
スタートアイテム
- 好きなコンパニオン
体力ポーションは買っても買わなくてもいい。
ファーストアイテム
- ボルテイクサイクロソード
- ヒュブリス
- アンブラルグレイブ
- バスティオンブレイカー
1 バスティオンブレイカーのほうが強いに決まっているのだが、
レーンと違いボルテイクAAがモンスターに強い。
基本両方揃えるのが強いので、
そうなると
「ジャングルならボルテイクからかなー」
となりやすい。
2 ヒュブリスはソロキュー最強アイテムの1つだ。
ただしボルテイク+バスティオンのほうがプレイが簡単なので、
キヤナだと人気はない。
またボルテイク+バスティオンは、
両方タワーにダメージが出るので気持ちがいい。
ファーストストライクとボルテイクの相性の良さを考えると、
魂の収獲とヒュブリスだろうか。
3 フリートフットワークにして、
敵の森に侵入してうまぶりたい人にオススメだ。
タロン、ケイン、ゼド、グレイブスに比べると、
適正は薄い。
序盤にダブルキル取った時は、
敵の森で簡単にソロキルできるので、
その時に買うと良いのではないだろうか。
4 単純に同じ値段で脅威とスキルヘイストが高いので、
こちらから買ったほうが強いはずだ。
素材にセレイテッドダークもある。
セカンドアイテム
- ボルテイクサイクロソード
- バスティオンブレイカー
持ってないほうを買うだけ。
バーストダメージが高い上に、
キルを取った時のタワー殴りも気持ちがいい。
このアイテムの組み合わせはソロキューでは強力で、
ノクターンや青ケインなど、
色々なチャンピオンで機能する。
機能するどころか最強ビルドだ。
ブーツ
- グラトナスブーツ
グラトナス以外を買うのであれば、
300ブーツのままでいい。
もちろん相手が偏った編成ならば、
マーキュリーブーツなどを買おう。
ADアサシンのアイオニアブーツが、APのソーサラーシューズに比べて弱すぎる。
スマイトがたくさん使えるくらいしか良いところがないが、セカンドアイテム後なのでそのメリットも薄い。
サードアイテム
- ナイトエッジ
- アクシオムアーク
- ガーディアンエンジェル
- セリルダの怨恨
1 スノーボール時のアイテム。
2 こちらもスノーボール時のアイテムだ。
3 これもスノーボール時のアイテム。
脅威がないので、
相手がALLAD編成時に買うくらいだろうか。
4 普通の育ち方をしている時に買おう。
キヤナはRが強い。
しかしケインやレンガーに比べると、
後半は全然強くない。
つまり、実質コケてる時のアイテムだ。
またキヤナはAAをコンボ時に挟むので、
%貫通枠はモータルリマインダーなどでもいい。
3手目に%貫通アイテムを買うのはADチャンピオンの基本だし、%の後に脅威が引かれるので強力だ。
ただADアサシンの場合、その買い方は基本負けゲーだ。
フォースアイテム
- サードアイテムから買う
- 毒蛇の牙
2 チームに必要な時に買うなら、
このタイミングがいいだろう。
フィフスアイテム
- フォースアイテムから買う
緊張する人はガーディアンエンジェルを買おう。
終わりに
- 一周目はフルクリアが簡単で強い。その後はスカトル、それからガンクしてリコール。
- ボルテイクサイクロソードとバスティオンブレイカーを揃えると、敵へのバーストダメージとタワー破壊力を大きく伸ばせる。
- サモナースペルには、フラッシュとスマイトを選ぶ。
- キーストーンはファーストストライクを基本とし、敵ジャングルへの侵入を重視する場合はフリートフットワークも選べる。
- スキルはQ、W、Q、Eの順に取り、以降はR、Q、W、Eの優先順位で上げる。
- 基本コンボはQ→W→E→Qであり、集団戦では草Q→W→E→Rも使う。
- 3手目以降は、優勢ならナイトエッジ、アクシオムアーク、ガーディアンエンジェルを選び、伸び悩む試合ではセリルダの怨恨を選ぶ。
- 相手のシールドが厄介な場合は、4手目以降に毒蛇の牙を採用する。
- 序盤から中盤に主要2アイテムを素早く完成させ、試合を一気に有利へ傾けることがキヤナの勝ち筋となる。
キヤナは「難しいチャンピオン」ではあるが、
ジャングルでのプレイに限れば話は別だ。
1周目はフルクリアだし、
ガンク時のコンボだけ覚えればいいからだ。
トップやミッドのほうがジャングルより上手なのは、
ジャングルはダメージトレードのやり方を考える必要がないからである。
ボルテイクサイクロソードとバスティオンブレイカーが揃った時点で、
チャンピオンにもタワーにもダメージが出るようになる。
そして手練れじゃない限り、
マークスマンは何故か防具を一切積まない。
キルを取ればそのままオブジェクトとタワーに変換でき、
スノーボールが加速していく。
この2アイテムの組み合わせは、
ノクターンや青ケインでも同じように機能する。