パッチ26.15でミニリワークされたベル=ヴェス。
見た目は変わってないものの、
全てに変更が入っている。
最も大きな変更点はRのAAパッシブだろう。

今までは同じチャンピオンを殴り続けないといけなかった。
この制約がきつすぎて、
後半があまり強くなかった。
※ Eが最初にAA入れてないとパッシブ効かなかった事実にはビックリする。
そこまで弱くはなかったが、
「後半はマスター・イーに比べると💩だよね」
という評価だった。

確かに悪くはない。
ただレートゲームキャリーかというと、
相当怪しいものがある。

まだ新パッチが来て数日だが、
上を見る限り、
最強クラスのレートゲームキャリーと言える。
この30分過ぎるまで弱いというのは、
ケイル、カサディン、オレリオン・ソルと同じスパイクだ。
ナサスジャングルより遥かに後半強い。
それでは新しくなったベル=ヴェスを見ていこう。
この記事はパッチ26.15の時に執筆されました。
ジャングルベル=ヴェスのストーリー
- フルクリアして3:30スカトル、ガンクしてリコール
- クラーケンスレイヤーを目指す
- ファームをしながら戦闘が起きるのを待つ
- ドラゴン4つ取って勝利
- あるいはベル=ヴェスがフルビルドになって勝利
1 この流れを厳守しよう。
理由は難しいので書かないが、
なるべく赤側スタートが望ましい。
2 これができたら、
ある程度戦えるようになる。
3 自軍の森でフルクリアしながら、
マップの様子を見る。
マスター・イーと同じ。
4と5 相手のドラゴンがストレートじゃなければ、
取られてもベル=ヴェスなら勝つチャンスがある。
サモナースペル
- スマイト+フラッシュ
Wがフラッシュ先に付いてくるみたいな、
そういうテクニカルな調整はされてない。
Qフラッシュは使えるようだ。
ベル=ヴェスのキーストーン候補
- リーサルテンポ
以前は征服者が基本で、
敵のジャングルにも行きたい人はフリートフットワーク、
という感じだった。
今はリーサルテンポ固定だ。
弱すぎて敵の森には入っていけないし、
パッシブのAS増加がリー・シンじゃなくなったからだ。
AA2回ではなく3秒間AS増加になったので、
今はひたすらASを伸ばすのが強い。
メイン栄華
- リーサルテンポ
- 凱旋
- レジェンド:迅速
- 最期の慈悲 or 背水の陣
- 心身調整+超成長
- キャッシュバック+トリプルトニック
1 今回からはASを上げ続けていこう。
2~3 これ以外入れるものがない。
4 好きなほうで。
私は劣勢時に機能しやすい背水の陣が好きだが、
どちらでもいいと思う。
5 ガレンやシンジドと違って最後まで足が遅い。
なのでコレが最大スケーリングルーンとなる。
6 心身調整よりも、
もう少し早く戦えるルーンである。
クラーケンを完成させたら、
そのキャッシュバックでブーツを買う。
ルーンのかけら
- 攻撃速度
- アダプティブ or 移動速度
- スケーリング体力 or 行動妨害耐性
1 以前のパッチでは征服者+ADルーンだった。
しかし今回からはリーサルテンポ+ASルーンだ。
2 基本はマスター・イーと一緒で、
フルクリアしてチャンス時に「参る!!」をする。
足が速いほうが、
味方が戦ってる時に駆けつけやすい。
もちろん1周目のフルクリアタイムは絶望的になる。
3 この枠の最大スケーリングルーンは、
行動妨害耐性だ。
しかしレーナーの場合は、
プロでもないのであれば、
行動妨害耐性ルーンは失敗することが多すぎる。
ジャングラーの場合は、
やはりタイムが気持ち遅くなるだけで済む。
ジャングラーの行動妨害耐性ルーンは失敗しにくいので、相手にCCが多い時は考えずに入れていってもいい。
レーナーの場合は、良いと思っても入れていかないように。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でE
- レベル3でQ
- レベル4でW
- レベル5以降はR>Q>E>Wの優先順位で取る
3 今回からはQをレベル2にするのがいい。
もちろん4キャンプ目がいるのを確認してから
取得するのが望ましい。
4 Eを先に上げるパターンもあったが、
今回からはQを先に上げる必要がある。
E自身のレベルスケーリングは上がっているのだが、
Qを先に上げていこう。
簡単なコンボなど
- Q>フラッシュ
グラガスEのように、
Qの突進を当てることができる。
別に使える必要はない。
ベル=ヴェスのアイテムビルド
スタートアイテム
- 好きなコンパニオン+体力ポーション無し
射程が短いメレーキャリーなので、
赤以外がいいだろう。
ファーストアイテム
- クラーケンスレイヤー
- ルインドキングブレード
- ユンタルワイルドアロー
1 MSが上がるので、
戦闘に参加しやすい。
大半の試合では
クラーケンスレイヤーを初手に買うことになる。
2 相手にムンドなどが入れば、
最初からルインドキングでもいい。
3 基本オンヒットキャラだが、
QやEにはクリティカルが効く。
またEの一発一発がAA判定なので、
スタックを溜めやすい。
何故かダブルキルを取って、
ファーストリコール時に1300あるなら、
ユンタルワイルドアローが良いはずだ。

なにげにバフも入っている。
ブーツ
- グラトナスブーツ
- マーキュリーブーツ
- プレートスチールキャップ
- スイフトネスブーツ
1 今回のベル=ヴェスは近くの敵を殴りまくる。
後半めちゃくちゃ強いオラフみたいなイメージだ。
なのでグラトナスブーツが、
最も耐久力が高く、
殴る時間が長くなる。
2 メレーのAA連打キャラは、
CCに弱いことで有名である。
スレッシュ1人いるだけで、
全然殴れないことが珍しくない。
というわけで、
そういう時はマーキュリーブーツを買おう。
3 これを買うくらいなら、
グラトナスブーツを買いたい。
なので相手がALLADに近い構成の時に買うだけだ。
4 敵にアッシュやアニビアなどがいる時。
欲しいのはASよりもオンヒットなので、バーサーカーブーツはやめよう。
ナサスで純粋なADアイテムを買うようなものだ。
セカンドアイテム
- ルインドキングブレード
- グインソーレイジブレード
- ナヴォリフリッカーブレード
1 とにかく近い相手を殴ればよくなった。
いまだにストライドブレーカーからW撃ってるヤツ、
ちょっと考えたほうがいい。
2 今回のベル=ヴェスはマスター・イーのEが常時付いている。
そう思って差し支えない。
3 以前から相性は良いと言われていた。
メイヘムで神秘の鉄拳を引けば、
Eを出しまくれるように。
ただ以前はQがなんかバグっていた。
なので使いにくかったが、
今回のリワークでそれが解消されたようだ。
ナヴォリは真っ当なオンヒット武器だし、
移動速度4%が付いているので、
中々強そうである。
サードアイテム
- 今までのアイテムから買う
- テルミヌス
- ウィッツエンド

これもバフされている。
確定ダメージもあるので
必ず買う必要もないが、
火力は大きく上がった。
3 MRが欲しい時に買う。
フォースアイテム
- 今までのアイテムから買う
- ハルブレイカー
- デスダンス
- ガーディアンエンジェル
- 変幻自在のジャックショー
2 HPは全然積んでないが、
ハルブレイカーも真っ当なオンヒット武器だ。
今回のベル=ヴェスはラベンダー1個につきAS2%なので、
後半のプレッシャーが凄い。
オンヒット武器の弱点は、
タワーに対してはダメージが少ないことだ。
ハルブレイカーはその弱点を克服できる。
3~5 防具。
スノーボール時や十分に育った後に買おう。
デスダンスはMRこそないが、
魔法ダメージに対してもダメージバッファーが効く。
フィフスアイテム
- 今までのアイテムから買う
ここで武器を買い足すのはビルドミスか負けゲーなので、
普通は防御的なアイテムを買う。
ガーディアンエンジェルなどだ。
終わりに
- パッチ26.15においてベル=ヴェスにミニリワークが実施され、スキル全般に変更が加えられました。
- Rの通常攻撃パッシブの制約が緩和され、同一対象を攻撃し続ける必要がなくなりました。
- 仕様変更により後半の性能が大幅に強化され、最強クラスのレートゲームキャリーへと変化しました。
- 序盤は自軍のキャンプをフルクリアし、スカトル獲得やガンクを経てクラーケンスレイヤーを目指す立ち回りが基本となります。
- ルーンは従来の征服者から、攻撃速度の上昇効果を活用できるリーサルテンポ固定へと移行しました。
- ひたすらスケーリングを高めるため、サブ系ルーンには不滅や天啓が選択されます。
- スキルオーダーはRを最優先とし、レベルアップ時にはQを優先して上げる順番が推奨されます。
- 初手アイテムには移動速度と火力を補強できるクラーケンスレイヤーが適しています。
- ブーツは耐久性と攻撃機会を伸ばせるグラトナスブーツが好相性であり、敵のCCに応じてマーキュリーブーツを選びます。
- 中盤以降は攻撃速度やオンヒット効果を活かせるビルドを進め、終盤には防御アイテムを組み合わせて耐久力を補います。
ベル=ヴェスは無限勢というヤツだった。
しかしRのパッシブが同一対象縛りだったせいで、
5対5の集団戦に入った瞬間に強みが消えていた。
「ベル=ヴェスのAAの固定ダメージつええな」
となったことは、
メイヘムですら1回もなかったのである。
今回のミニリワークは、
そこを正面から解消しに来た。
自分にバフが付いていくダリウスみたいな感じだろうか?
それだけの変更で、
序盤はともかく
後半は文句なしの強さになった。
結果として、
やることは驚くほどシンプルになっている。
自軍の森をフルクリアして、
クラーケンスレイヤーを買う。
味方が戦い始めたら駆けつける。
難しいコンボを覚える必要はほとんどない。
逆に言えば、
30分までをどう耐えるかが全てになった。
変身後の機動力は高いので、
その時は敵の森に入っても強い。