タイタンハイドラ+ヘイルブレードでヘイルAAが5回叩き込めるが、
そのパイオニアみたいなチャンピオンがレク=サイだ。
【ジャングル】マスター・イーのビルド・ルーン|ヘイルブレード+タイタンハイドラで5回AAを叩き込む

レク=サイはタイタンハイドラとヘイルブレードを組み合わせることで、
ヘイルブレードのAAを1コンボで5回叩き込める、
希少なジャングラーである。
レンジ850の潜伏Eで近づいて、
Wの打ち上げからコンボを完結させる。
動きはシンプルだが、再現性の高さがこのチャンピオンの強みである。
「R無しで少し弱いマルファイトRを撃つ」
とイメージして貰えればいい。
本記事では、レク=サイのルーン・サモナースペル・スキルオーダー・アイテムビルドから、実戦ですぐ使えるコンボとTipsまで、パッチ26.19時点の情報でまとめる。
この記事はパッチ26.19の時に執筆されました。
レク=サイのストーリー
- フルクリアしてレベル4、その後2:55スカトル
- その後ガンクしてリコール
- 自陣キャンプをフルクリアしてドラゴンかガンクを狙う
- ドラゴン4つ取って勝利
フルクリアしてレベル4
ラプタースタートか、青バフスタートが無難だ。
難点は2:55スカトルに間に合わせるのが難しいこと、
レベル1~2の時点では戦えないことである。
ちなみに赤スタートすると、
敵が自軍ラプタースタートした場合、
スマイトで赤バフが取られて試合が終わる可能性が高い。
※ 自分が敵ラプタースタートする時、コレを狙っていこう。
敵ジャングラーのスタート位置がわかれば、反対の敵側ジャングルを狩れるが、本当にレベル3まで戦闘はできない。
その後ガンクしてリコール
ガンクしてリコールするのが望ましい。
できそうにない状況ならば、
スカトルを狩った瞬間にリコールして構わない。
最初に狩ったモンスターが湧くからだ。
ここはシーズンによって変わる。
2026年のジャングルを素早く狩るのが難しいので、スカトル後のリコールも素早いリコールが求められる。
自陣キャンプをフルクリアしてドラゴンかガンクを狙う
ソナーやEも強いが、
そこまで敵の森に入っていくチャンピオンではない。
単純にファームが遅いのもあるが、
自軍ジャングルのほうがEを残しやすいのもある。
もちろんスノーボールした時は、
どんどん相手の森に入っていこう。
Wからのコンボで倒しきれるからだ。
ドラゴン4つ取って勝利
ソロキューの実質的な勝利条件。
レク=サイは後半弱いので、
ストレートでドラゴンを取るのが望ましい。
レク=サイのキーストーン候補
- ヘイルブレード
- 征服者
- 魂の収獲
1 タイタンハイドラで5回ヘイルブレードが乗る。
2 後半のスケーリングはこちらのほうが高い。
プレイング自体も、
征服者のほうが簡単である。
この場合はQ上げ+初手ショウジンがオススメだ。
3 マスター未満の部屋ならば、
これが最も強い。
QはADやクリティカルを上げると強く、
ひたすら火力を上げるビルドもある。
ただそれをするならば、
マスター・イー、ベル=ヴェス、チョ=ガスのように、
後半ひたすら強いチャンピオンのほうが勝ちやすい。
メイン覇道
- ヘイルブレード
- サドンインパクト
- 第六感
- 貪欲な賞金首狩り
- レジェンド:迅速
- 最期の慈悲 or 凱旋
2 追い打ちでもいいが、
Eからのワンコンはサドンインパクトのほうが気持ち強い。
またQ>E(敵から離れてもいい)で、
Qにサドンインパクトが乗る。
3 第六感はジャングルで相当強いルーンで、
メレーならこの枠は第六感を入れたい。
自分がインベイドする時も、
敵にインベイドされる時も恩恵があるからだ。
レク=サイはヴァイ同様レベル3まで戦闘できないので、
征服者でもヘイルブレードでも構わないのであれば、
ヘイルブレードのほうが遥かに安全というわけだ🤓
4 Wの打ち上げはEから、
Rも特に回転数を稼ぎたいビッグウルトではないので、
貪欲が無難だ。
5 これがないとファームが遅すぎてストレスになる。
6 凱旋をオススメするが、
統計上は最期の慈悲も悪くないようだ。
序盤、自陣の赤バフや青バフに不自然にワードが置かれていたら、その場を離れて別なキャンプを狩る。
ルーンのかけら
- アダプティブ
- アダプティブ
- 好きなもの
1 ヘイルブレード時はアダプティブ、
征服者時は攻撃速度が良い気がするが、
どちらの場合でもアダプティブのほうが強い。
3 ラプタースタート時は、
体力65にすると気持ち速い。
AA連打キャラではないので、
行動妨害耐性を入れる機会は少ないだろう。
サモナースペル
- フラッシュ+スマイト
W時にフラッシュが効くので、
よほどのへそ曲がり以外はフラッシュを持つ。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でW
- レベル3でE
- レベル4以降はR>E>Q>Wの優先順位で取る
1 レベル1時は全然戦えない。
2 青バフスタート時はEを取ろう。
3 ここから戦えるようになる。
レベル3までは何もできないので、
とにかく敵と戦わないようにしたい。
初手真っ先にティアマットを買うのであれば、Q上げする強みはない。
EのCDは昔10秒だったのだが、今は6秒だからだ。
簡単なコンボ
- 潜った状態でQ>E>W打ち上げ
- W打ち上げ>AA>Q1>Q2>E
- W打ち上げ>AA>Q1>タイタンハイドラ(Q2)>E
- スマイト>R
1 QのモーションをEでキャンセルでき、
Qにサドンインパクトも乗る。
ちなみにE中に撃てるのはスマイトだけ。
2 フューリーが100溜まった瞬間にEを撃つ。
3 ヘイルブレードがあれば、
5回ヘイルブレードができる。
プラクティスで30回くらい練習することをオススメする。
4 ケインと同じ仕組みでRが撃てる。
スマイトからRを撃てるようになるまでは、
0.2秒ほどのラグがある。
ケインと違ってMSが遅いので、
レク=サイの場合は、
Eで距離を離しながらスマイト>Rで回避
となるだろう。
大抵のわかりきった突進スキルを回避できる。
ちなみに、できなくてもゲームの進行には支障がない。
これはチャレンジャーであっても同じだ。
Tips
- 設置済みのトンネルに誤って潜ることを防ぐには、遠い場所をアタックムーブするしかない
- 潜伏W(襲撃)は対象にAAしないと発動しない
- Eのレベルが5の場合、設置済みトンネルのCDは2秒しかない
- Eでトップの厚い壁を抜けて、裏からガンクするのがわかりやすく強い
1 右クリックでも、アタックムーブでも、
クリックすれば設置済みのトンネルには入ってしまう。
これでスカトル以外はミスせずに殴れる。
2 接触したら勝手に発動するわけじゃない。
ちなみにW時は敵をすり抜けられる。
3 850の移動距離に比べると、
超性能と言っていいCDだ。
4 トップ三叉路の茂みから、
敵タワーのギリギリ外くらいに出る。
その後は歩いてWを当てるだけ。
レク=サイのアイテムビルド
スタートアイテム
- 好きなコンパニオン+体力ポーション
- 好きなコンパニオン+体力ポーション無し
どちらでもいい。
コンパニオンの種類もなんでもいい。
ファーストアイテム
- タイタンハイドラ
- ストライドブレーカー
- ショウジンの矛
1 基本的にどのキーストーンでも、
ストライドブレーカーより強い。
特にヘイルブレード時は必須のアイテムと言える。
2 どちらかというと征服者向けだが、
統計上ハッキリ弱いことがわかっているので、
オススメはしない。
タイタンハイドラに加えて、
考える要素も増えてしまう。
しかも他のハイドラと違ってCDが15秒もあり、
戦闘時の効果も大きいので、
ファーム時に気軽に使えない。
普通のチャンピオンだったら問題じゃないが、
レク=サイはファームが遅いので、
これは頭を悩ませる。
3 一般的にはセカンドで買うアイテムである。
征服者+Q上げならば、
ファーストで買っても悪くない。
ブーツ
- プレートスチールキャップ
- マーキュリーブーツ
1 ARが欲しい時に買う。
2 MRが欲しい時に買う。
レク=サイはダイバーというクラスだ。
中盤以降の集団戦は、
敵の柔らかい相手にEで突っ込んで打ち上げる。
というわけで、ブーツはこの2つしか買わないと思っていい。
セカンドアイテム
- ショウジンの矛
- 毒蛇の牙
- ブラッククリーバー
- 覇王のブラッドメイル
1 ブラッククリーバーと違って、
ファーム時にも効果が乗る。
Eは確定ダメージなので、
集団戦じゃなければブラッククリーバーより強い。
大抵のチャンピオンだと相手のARが150以上(目安)あると、
ブラッククリーバーのほうが強いのだが、
ショウジンの矛はファームにも効いてしまう。
2 潜伏Qの射程も長いため、
わりと無理なく買える。
HPが付いてないので、
買うのは抵抗あると思う。
3 レク=サイならショウジンのほうがオススメだ。
レク=サイ以外のチャンピオンでは、
ブラッククリーバーのほうが優先して買われるし、
効果も高いと覚えておこう。
4 セカンドで買ってもショウジンと同じダメージが出るが、
CDがない上に値段が3300と高い。
スノーボール時に買うと強いが、
忘れても問題ない。
サードアイテム
- ステラックの篭手
- ガーディアンエンジェル
- デスダンス
- スピリットビサージュ
- モータルリマインダー
1 集団戦では敵に突っ込んでいくので、
ステラックの篭手やガーディアンエンジェルが欲しい。
タイタンハイドラを買っているので、
ステラックの篭手は頼もしいのだが、
難点が1つだけある。
レク=サイの基本攻撃力が、
レベル18で113しかないことだ。
※ 以前は109だった。
2 スノーボール時に買おう。
スノーボールしてなくても強い。
3 スカーミッシャー向けの耐久アイテムなので、
レク=サイが買うのは「おこがましい」という評価になる。
レク=サイはAA連打キャラではないので、
そこまでCCには弱くない。
なのでEで突っ込んで先に1人落とせれば、
ステラックより強いんじゃないかなとは思う。
4 レク=サイのメインMRアイテムである。
ただしADは全然上がらない。
ステラックとの相性が良いが、
デスダンス、ガーディアンエンジェル、
タイタンハイドラともシナジーがある。
5 エクスキューショナーコーリングを買っておいて、
%貫通なのでここでアップグレードするという流れだ。
他の回復半減アイテムは、
最後にアップグレードするのが望ましい。
モータルリマインダーは強力なので、
%貫通が欲しいタイミングで完成させる。
フォースアイテム
- サードアイテムから買う
- マルモティウスの胃袋
2 2枚目のMRアイテムとして買おう。
しかしMRを2個買うのであれば、
先にマルモティウスを買うのが望ましい。
フィフスアイテム
- フォースアイテムから買う
- ブラッククリーバー
- ランデュインオーメン
2 チームになければ、
ここで買うと強い。
3 敵のマークスマン対策だ。
打ち上げた瞬間にスローを入れると、
少し時間が無駄になる。
終わりに
- レク=サイはタイタンハイドラ+ヘイルブレードで1コンボ5AAを叩き込めるジャングラー
- レベル3までは戦闘できないため、序盤はフルクリアでレベル4まで上げてからガンクに動く
- キーストーンはヘイルブレード・征服者・魂の収獲の3択、部屋のレートやプレイングの好みで選ぶ
- ファーストはタイタンハイドラ、セカンドはショウジンの矛が基本ルート
- サードはステラックの篭手かガーディアンエンジェル、MRはスピリットビサージュが中心
- スマイト>Rで突進スキルを回避でき、E+Wの裏取りガンクも強力
- 後半は弱いので、ドラゴン4つ取り切ってストレートに勝ち切るのが理想
レク=サイの強みは
射程850もあるAOEスタンE>Wからの、タイタンハイドラとヘイルブレードを組み合わせた1コンボ5AA
という再現性の高さにある。
操作もコンボも複雑ではないが、レベル3までは戦えない。なので一周目をどうこなすかが、レク=サイの考えどころとなる。
まずはE>Wの打ち上げからのコンボを練習して欲しい。