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【ジャングル】レク=サイのビルド・ルーン|タイタンハイドラ+ヘイルブレードで5回AAを叩き込む

タイタンハイドラ+ヘイルブレードでヘイルAAが5回叩き込めるが、
そのパイオニアみたいなチャンピオンがレク=サイだ。

【ジャングル】マスター・イーのビルド・ルーン|ヘイルブレード+タイタンハイドラで5回AAを叩き込む

パッチノート26.9

レク=サイはタイタンハイドラとヘイルブレードを組み合わせることで、
ヘイルブレードのAAを1コンボで5回叩き込める、
希少なジャングラーである。

レンジ850の潜伏Eで近づいて、
Wの打ち上げからコンボを完結させる。

動きはシンプルだが、再現性の高さがこのチャンピオンの強みである。

「R無しで少し弱いマルファイトRを撃つ」

とイメージして貰えればいい。

本記事では、レク=サイのルーン・サモナースペル・スキルオーダー・アイテムビルドから、実戦ですぐ使えるコンボとTipsまで、パッチ26.19時点の情報でまとめる。

この記事でわかること

  • タイタンハイドラ+ヘイルブレードで5回AAを叩き込むレク=サイのコンボ手順
  • ヘイルブレード・征服者・魂の収獲の使い分けと、対応するアイテムビルド
  • レベル3まで戦えないという弱点を踏まえた序盤の動き(フルクリア→スカトル→ガンク)
  • スマイト>Rで突進スキルを回避するテクニックと、W潜伏を活かした裏取りガンクのコツ

この記事はパッチ26.19の時に執筆されました。

レク=サイのストーリー

  • フルクリアしてレベル4、その後2:55スカトル
  • その後ガンクしてリコール
  • 自陣キャンプをフルクリアしてドラゴンかガンクを狙う
  • ドラゴン4つ取って勝利

フルクリアしてレベル4

ラプタースタートか、青バフスタートが無難だ。

難点は2:55スカトルに間に合わせるのが難しいこと、
レベル1~2の時点では戦えないことである。

ちなみに赤スタートすると、
敵が自軍ラプタースタートした場合、
スマイトで赤バフが取られて試合が終わる可能性が高い。

※ 自分が敵ラプタースタートする時、コレを狙っていこう。

敵ジャングラーのスタート位置がわかれば、反対の敵側ジャングルを狩れるが、本当にレベル3まで戦闘はできない。

その後ガンクしてリコール

ガンクしてリコールするのが望ましい。

できそうにない状況ならば、
スカトルを狩った瞬間にリコールして構わない。

最初に狩ったモンスターが湧くからだ。

ここはシーズンによって変わる。
2026年のジャングルを素早く狩るのが難しいので、スカトル後のリコールも素早いリコールが求められる。

自陣キャンプをフルクリアしてドラゴンかガンクを狙う

ソナーやEも強いが、
そこまで敵の森に入っていくチャンピオンではない。

単純にファームが遅いのもあるが、
自軍ジャングルのほうがEを残しやすいのもある。

もちろんスノーボールした時は、
どんどん相手の森に入っていこう。

Wからのコンボで倒しきれるからだ。

ドラゴン4つ取って勝利

ソロキューの実質的な勝利条件。

レク=サイは後半弱いので、
ストレートでドラゴンを取るのが望ましい。

レク=サイのキーストーン候補

  • ヘイルブレード
  • 征服者
  • 魂の収獲

1 タイタンハイドラで5回ヘイルブレードが乗る。

2 後半のスケーリングはこちらのほうが高い。

プレイング自体も、
征服者のほうが簡単である。

この場合はQ上げ+初手ショウジンがオススメだ。

3 マスター未満の部屋ならば、
これが最も強い。

QはADやクリティカルを上げると強く、
ひたすら火力を上げるビルドもある。

ただそれをするならば、
マスター・イー、ベル=ヴェス、チョ=ガスのように、
後半ひたすら強いチャンピオンのほうが勝ちやすい。

メイン覇道

  • ヘイルブレード
  • サドンインパクト
  • 第六感
  • 貪欲な賞金首狩り
  • レジェンド:迅速
  • 最期の慈悲 or 凱旋

2 追い打ちでもいいが、
Eからのワンコンはサドンインパクトのほうが気持ち強い。

またQ>E(敵から離れてもいい)で、
Qにサドンインパクトが乗る。

3 第六感はジャングルで相当強いルーンで、
メレーならこの枠は第六感を入れたい。

自分がインベイドする時も、
敵にインベイドされる時も恩恵があるからだ。

レク=サイはヴァイ同様レベル3まで戦闘できないので、
征服者でもヘイルブレードでも構わないのであれば、
ヘイルブレードのほうが遥かに安全というわけだ🤓

4 Wの打ち上げはEから、
Rも特に回転数を稼ぎたいビッグウルトではないので、
貪欲が無難だ。

5 これがないとファームが遅すぎてストレスになる。

6 凱旋をオススメするが、
統計上は最期の慈悲も悪くないようだ。

序盤、自陣の赤バフや青バフに不自然にワードが置かれていたら、その場を離れて別なキャンプを狩る。

ルーンのかけら

  • アダプティブ
  • アダプティブ
  • 好きなもの

1 ヘイルブレード時はアダプティブ、
征服者時は攻撃速度が良い気がするが、
どちらの場合でもアダプティブのほうが強い。

3 ラプタースタート時は、
体力65にすると気持ち速い。

AA連打キャラではないので、
行動妨害耐性を入れる機会は少ないだろう。

サモナースペル

  • フラッシュ+スマイト

W時にフラッシュが効くので、
よほどのへそ曲がり以外はフラッシュを持つ。

スキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でW
  • レベル3でE
  • レベル4以降はR>E>Q>Wの優先順位で取る

1 レベル1時は全然戦えない。

2 青バフスタート時はEを取ろう。

3 ここから戦えるようになる。

レベル3までは何もできないので、
とにかく敵と戦わないようにしたい。

初手真っ先にティアマットを買うのであれば、Q上げする強みはない。
EのCDは昔10秒だったのだが、今は6秒だからだ。

簡単なコンボ

  • 潜った状態でQ>E>W打ち上げ
  • W打ち上げ>AA>Q1>Q2>E
  • W打ち上げ>AA>Q1>タイタンハイドラ(Q2)>E
  • スマイト>R

1 QのモーションをEでキャンセルでき、
Qにサドンインパクトも乗る。

ちなみにE中に撃てるのはスマイトだけ。

2 フューリーが100溜まった瞬間にEを撃つ。

3 ヘイルブレードがあれば、
5回ヘイルブレードができる。

プラクティスで30回くらい練習することをオススメする。

4 ケインと同じ仕組みでRが撃てる。

スマイトからRを撃てるようになるまでは、
0.2秒ほどのラグがある。

ケインと違ってMSが遅いので、
レク=サイの場合は、
Eで距離を離しながらスマイト>Rで回避
となるだろう。

大抵のわかりきった突進スキルを回避できる。

ちなみに、できなくてもゲームの進行には支障がない。

これはチャレンジャーであっても同じだ。

Tips

  • 設置済みのトンネルに誤って潜ることを防ぐには、遠い場所をアタックムーブするしかない
  • 潜伏W(襲撃)は対象にAAしないと発動しない
  • Eのレベルが5の場合、設置済みトンネルのCDは2秒しかない
  • Eでトップの厚い壁を抜けて、裏からガンクするのがわかりやすく強い

1 右クリックでも、アタックムーブでも、
クリックすれば設置済みのトンネルには入ってしまう。

これでスカトル以外はミスせずに殴れる。

2 接触したら勝手に発動するわけじゃない。

ちなみにW時は敵をすり抜けられる。

3 850の移動距離に比べると、
超性能と言っていいCDだ。

4 トップ三叉路の茂みから、
敵タワーのギリギリ外くらいに出る。

その後は歩いてWを当てるだけ。

レク=サイのアイテムビルド

スタートアイテム

  • 好きなコンパニオン+体力ポーション
  • 好きなコンパニオン+体力ポーション無し

どちらでもいい。

コンパニオンの種類もなんでもいい。

ファーストアイテム

  • タイタンハイドラ
  • ストライドブレーカー
  • ショウジンの矛

1 基本的にどのキーストーンでも、
ストライドブレーカーより強い。

特にヘイルブレード時は必須のアイテムと言える。

2 どちらかというと征服者向けだが、
統計上ハッキリ弱いことがわかっているので、
オススメはしない。

タイタンハイドラに加えて、
考える要素も増えてしまう。

しかも他のハイドラと違ってCDが15秒もあり、
戦闘時の効果も大きいので、
ファーム時に気軽に使えない。

普通のチャンピオンだったら問題じゃないが、
レク=サイはファームが遅いので、
これは頭を悩ませる。

3 一般的にはセカンドで買うアイテムである。

征服者+Q上げならば、
ファーストで買っても悪くない。

ブーツ

  • プレートスチールキャップ
  • マーキュリーブーツ

1 ARが欲しい時に買う。

2 MRが欲しい時に買う。

レク=サイはダイバーというクラスだ。

中盤以降の集団戦は、
敵の柔らかい相手にEで突っ込んで打ち上げる。

というわけで、ブーツはこの2つしか買わないと思っていい。

セカンドアイテム

  • ショウジンの矛
  • 毒蛇の牙
  • ブラッククリーバー
  • 覇王のブラッドメイル

1 ブラッククリーバーと違って、
ファーム時にも効果が乗る。

Eは確定ダメージなので、
集団戦じゃなければブラッククリーバーより強い。

大抵のチャンピオンだと相手のARが150以上(目安)あると、
ブラッククリーバーのほうが強いのだが、
ショウジンの矛はファームにも効いてしまう。

2 潜伏Qの射程も長いため、
わりと無理なく買える。

HPが付いてないので、
買うのは抵抗あると思う。

3 レク=サイならショウジンのほうがオススメだ。

レク=サイ以外のチャンピオンでは、
ブラッククリーバーのほうが優先して買われるし、
効果も高いと覚えておこう。

4 セカンドで買ってもショウジンと同じダメージが出るが、
CDがない上に値段が3300と高い。

スノーボール時に買うと強いが、
忘れても問題ない。

サードアイテム

  • ステラックの篭手
  • ガーディアンエンジェル
  • デスダンス
  • スピリットビサージュ
  • モータルリマインダー

1 集団戦では敵に突っ込んでいくので、
ステラックの篭手やガーディアンエンジェルが欲しい。

タイタンハイドラを買っているので、
ステラックの篭手は頼もしいのだが、
難点が1つだけある。

レク=サイの基本攻撃力が、
レベル18で113しかないことだ。

※ 以前は109だった。

2 スノーボール時に買おう。

スノーボールしてなくても強い。

3 スカーミッシャー向けの耐久アイテムなので、
レク=サイが買うのは「おこがましい」という評価になる。

レク=サイはAA連打キャラではないので、
そこまでCCには弱くない。

なのでEで突っ込んで先に1人落とせれば、
ステラックより強いんじゃないかなとは思う。

4 レク=サイのメインMRアイテムである。

ただしADは全然上がらない。

ステラックとの相性が良いが、
デスダンス、ガーディアンエンジェル、
タイタンハイドラともシナジーがある。

5 エクスキューショナーコーリングを買っておいて、
%貫通なのでここでアップグレードするという流れだ。

他の回復半減アイテムは、
最後にアップグレードするのが望ましい。

モータルリマインダーは強力なので、
%貫通が欲しいタイミングで完成させる。

フォースアイテム

  • サードアイテムから買う
  • マルモティウスの胃袋

2 2枚目のMRアイテムとして買おう。

しかしMRを2個買うのであれば、
先にマルモティウスを買うのが望ましい。

フィフスアイテム

  • フォースアイテムから買う
  • ブラッククリーバー
  • ランデュインオーメン

2 チームになければ、
ここで買うと強い。

3 敵のマークスマン対策だ。

打ち上げた瞬間にスローを入れると、
少し時間が無駄になる。

終わりに

レク=サイの強みは

射程850もあるAOEスタンE>Wからの、タイタンハイドラとヘイルブレードを組み合わせた1コンボ5AA

という再現性の高さにある。

操作もコンボも複雑ではないが、レベル3までは戦えない。なので一周目をどうこなすかが、レク=サイの考えどころとなる。

まずはE>Wの打ち上げからのコンボを練習して欲しい。

戦術の、その先へ

「LoLが上手くならないのは、操作技術以前に、このゲームへの“向き合い方”の問題ではないか?」一度でもそう疑ったことがあるなら。

その“向き合い方”を、社会学・心理学・行動経済学で解きほぐすのがこのニュースレター。週1の長文を、北川楓が書いている。

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