パッチ14.4でバフされたボリベア。
トップレーンだと、
メイン栄華でプッシュし続けるか、
メイン不滅で集団戦をするか、
2つのモードがある。
対面とのマッチアップも絡むので、
かなり準備が必要なチャンピオンだ。
しかしジャングルならば、
Qのバフの恩恵を活かしやすく、
ビルドも単純である。
Qのスタン中にEを当てられれば、
他に操作面で気を使う部分はない。
パッチ14.5最強ジャングラーと言っても、
差し支えない性能をしている。
この記事はパッチ14.5の時に執筆されました
ジャングルボリベアのストーリー
- レベル3 or レベル4でガンクをする
- リコール後はブーツとダークシールを購入する
- スノーボールする
- ドラゴン4つ取って勝利
1 レベル2ガンクもできなくはないけれど、
レベル2ガンクをするならば、
ジャーヴァンⅣやシン・ジャオのほうが強いだろう。
2 ガンク性能ならスイフトネスブーツだが、
ジャングラーはファーム速度も求められるので、
アイオニアブーツが無難だ。
3 基本的には硬いビルドにするので、
ダークシールを維持しやすい。
一周目のジャングルルート
1周目は最強クラスなので、
ボットスタートフルクリアで問題ない。
スカトルでタイマンになった時は、
レベル4時のスキルをフリックでWにすれば
負けることはないだろう。
上(赤)チーム
- 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
- 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
- 赤バフ>クルーグ>ラプター
- 青バフ>グロンプ>(ウルフ)>赤バフ
1 ボットスタートフルクリア
2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。
3 敵のトップジャングルに入りたい時。
4 レベル3ガンクルート。
下(青)チーム
- 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
- 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
- 赤バフ>クルーグ>ラプター
- 赤バフ>青バフ>グロンプ
- 赤バフ>ラプター>グロンプ
- 赤バフ>敵ジャングルのグロンプ
1 ボットスタートフルクリア
2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。
3 敵のトップジャングルに入りたい時。
4 レベル3ガンクルート。
5 青バフはない。
6 ブラストコーンルート。
敵ジャングルからのスタート
自陣と書いてない場合は、
敵の陣地となる。
- ウルフ>青>グロンプ
- ウルフ>グロンプ>自陣ラプター
- ラプター>赤>クルーグ
- ラプター>赤>自陣グロンプ
- ボットペアと3人で敵のボットバフを襲う
1~4 3キャンプレベル3を徹底して狩ること。
例えば4の3つ目に、
自軍青を狩ってもレベル3にならない。
そうなれば、
レベル2でレベル3の敵と戦うことになる。
5 敵チームが1:30で敵を殴った瞬間、
3人で突っ込んでいく。
ジャングルボリベアのルーン
キーストーン候補は
- プレスアタック
- リーサルテンポ or 征服者
1 一般的な選択肢。
ガンクが強い。
2 スケーリング寄りの選択肢。
ダイヤモンド未満の試合ならば、
プレスアタックより強い。
ただ最初のガンクが決まるかどうかが最も重要なので、
忘れてしまってもいいだろう。
メイン栄華
- プレスアタック
- 凱旋
- レジェンド:迅速 or 強靭
- 最期の慈悲 or 背水の陣
3 なるべく迅速が望ましい。
4 ガンク時は最期の慈悲のほうが強い。
タイマンと集団戦なら背水の陣だ。
サブルーン
- 追い風
- 水走り
初手ブーツを完成させる時のルーン。
ボリベアはキャリーじゃないので、
強まる嵐は効果的じゃない。
- 魔法の靴
- 宇宙の英知
ブーツよりも先に、
サンダードスカイを目指す時の選択肢。
ルーンのかけら(シャード)
- 攻撃速度
- アダプティブ or 移動速度
- 行動妨害耐性 or スケーリング体力
1 ジャングラーなので、
トップと違って攻撃速度固定になる。
2 基本的にアダプティブで大丈夫だ。
相手がジャングラーがレンジならば、
移動速度+追い風が気持ち有効だ。
3 敵チームにアッシュがいない限り、
行動妨害耐性はオススメできない。
サモナースペル
- フラッシュ+スマイト
- ゴースト+スマイト
1 ジャングラーの基本。
ボリベアだとフラッシュ+Qができる。
2 追い風と相性がいい。
宇宙の英知と相性が良いのがフラッシュで、
追い風と相性が良いのがゴーストだが、
まったく気にせず好みで入れていこう。
スキルオーダー
- レベル1でE
- レベル2でW
- レベル3でQ
- レベル4以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る
1 インベイド時はQのほうが良い。
2 ラプター>敵青みたいに行く時は、
フリックで取得しよう。
3 ここからガンクができる。
4 相手がジャングルモルデカイザーとかじゃなければ、
Q上げで良い。
Wはバフされていないので、
Q上げじゃないとバフの恩恵を受けられないわけだ。
トップよりジャングルが強めな理由である。
ジャングルボリベアのアイテムビルド
初手は何も考えずにサンダードスカイ。
ブーツとセカンドアイテムが考えどころとなる。
スタートアイテム
なんでもいい。
追い風を入れているならば、
ガストウォーカーが気持ち得である。
- モスストンパーの幼体+体力ポーション
- スコーチクロウの幼体+体力ポーション
- ガストウォーカーの幼体+体力ポーション
ファーストアイテム
- サンダードスカイ
- 赤月の刃
- マナムネ
1と2
レーンでのボリベア対策の1つに
- Wを2連続で受けるのを避ける
のがある。
というわけでボリベアはスキルヘイストが重要だ。
タイタンハイドラは強力だけど、
Wは使いにくいし、
Rが何気にADレシオ250%もある。
なので基本的にはWを2発当てたら、
もう1回効果が発動する武器を初手に買う。
ボリベアはRでHPが増加するのと、
ステラックの篭手をセカンドで購入する機会が多いので、
赤月の刃よりサンダードスカイのほうが無難だ。
3 突然3000ゴールド溜まった場合は、
マナムネを買うと強い。
ボリベアはレベル18時のマナが1540と、
妙にマナが高いのである。
カサディンやエズリアルみたいな感じだ。
マナムネはアークエンジェルスタッフと違って、
増加マナではなく最大マナで計算されるので、
昔からボリベアとは相性がいい。
※ 冬の訪れは火力が上がらないので、ファーストでは買えない。
セカンドで急に買えるなら強いだろう。
ジャングルだとトップと違って、巧妙な賞金首狩りは採用しにくい。
ブーツ
- アイオニアブーツ
- スイフトネスブーツ
- プレートスチールキャップ
- マーキュリーブーツ
1 魔法の靴が入ってないなら、
初手に買うこと。
2 こちらでもファーム速度は、
そこまで大きく変わらない。
しかしリーライやアッシュ対策以外で初手には購入しにくい。
初手で抵抗なく買う人は、
ジャングルをまったくわかってない可能性が高く、
そこが問題になる。
何か考えがあるならば、
スイフトネス初手でも悪くはない。
3と4 ARやMRが欲しい時に買う。
あるいはサンダードスカイ後に購入する場合に買う。
ダークシールをまだ購入してないのであれば、ブーツ完成後に必ず購入すること。
セカンドアイテム
- デッドマンプレート
- ステラックの篭手
- 赤月の刃 or サンダードスカイ
- マナムネ
1 勝っている時に買うと最強のアイテムだ。
反対にチームが負けている時に買うと、
なにもできなくなりがちである。
とりあえずチームが負けていて自分だけ育っている時は、
他のアイテムを購入したほうがいい。
一応スロー対策アイテムでもある。
2 サンダードスカイと相性が良く、
レジェンド:迅速でも行動妨害耐性を稼げる。
スピリットビサージュとも相性が良い。
3 巧妙な賞金首狩りはないけれど、
長く戦闘する時に強いアイテムだ。
相手がALLADなら終わりなき絶望でも良いけれど、
ジャングラーならこちらの組み合わせのほうがいい。
4 突然買える時に買うと強い。
冬の訪れでも良いだろう。
アークエンジェルスタッフだけは増加マナなので、
ボリベアで特別に効果が高いとかはない。
メジャイソウルスティーラー+1か2のアイテムが理想だ。
ムラマナは「倒されてもスタックが減らないメジャイ」みたいに考えておこう。
サードアイテム
- セカンドアイテムから買う
- アイスボーンガントレット
2 ヘカリムには強いけれど、
マスター・イー相手に買えば、
味方からなんて言われるかわからない。
自分が勝っている時のアイテムだし、
忘れてしまってもいいだろう。
フォースアイテム
- サードアイテムから買う
- ソーンメイル
- フローズンハート
- リフトメーカー
2 主にルインドキング対策として買われる。
3 ナーフされたけれど、
ライフスティール対策が必要なければ、
こちらのほうが強い場合が多い。
4 スノーボール時に買うと強い。
フィフスアイテム
- 今までのアイテムから買う
- ゾーニャの砂時計
- ガーディアンエンジェル
2 R>Qや、フラッシュ+Qで最初に突っ込む場合に強い。
3 HPを多く積むチャンピオンでは有効ではないが、
最後ならどんなチャンピオンで積んでも強い。
一応スピリットビサージュで復活時のHPが増える。
終わりに
- レベル3以降は序盤ほど強いのでスノーボールを狙う
- 魔法の靴がなければ最初にアイオニアブーツを買う
- 初手はサンダードスカイか赤月の刃
- どこかでダークシールを買う
- 最初に買ったアイテムに、ステラックとビサージュを組み合わせる
- 劣勢時じゃなければセカンドはデッドマンプレートを買う
- もしリコール時に3000ゴールドあればマナムネを買おう
- 基本的にはスノーボールして、メジャイスタックを守りつつ、ドラゴン4つ取って勝つ
普通ダークシールでAAダメージは増えないのだけど、
ボリベアはパッシブのおかげで
雷ダメージが増えてしまう。
Eのシールド値もAPで増えるので、
スノーボール時の恩恵が高いわけだ。
- 序盤から強いファイター
- ダークシールのAPで火力も耐久力も上がる
こういう条件を満たすジャングラーは、
ダークシールを維持しやすい。
腕に自信があるなら使ってみるといいだろう。
「腕に自信ないヤツがジャングルしても迷惑だからやめろ」
というのがソロキューではあるのだけど。