先日というか昨日、日付で言うと2020/10/11日にCrashがあった。 私はCrashをしたことがないのだが、準備から終了まで1試合1時間かかる随分ハードなゲームらしい。 ブロンズやシルバーの知り合いが、5人で組んでプレイしていた。 Crashが終わった後、シルバーの友人が「対面のアカリにボコられた」みたいなことを言って、ダイヤの友人がアドバイスをする、という光景を見ていた。 今持っている知識で対面をボコる、ジャングラー以外だと、これがLOLの主な目的となる。 自分はどんなフレームワーク(考え方の枠組 ...