パッチ13.9でバフされたアムム。
アムムはクリアが簡単で、
しかも速い。
パッチ13.9以前は、
- 1周目のガンク性能は高い
- 序盤は弱めで、後半になるほど強かった
しかしWのバフによって
「コイツ誰だよ」
と思わせるパワースパイクを持つ。
この形はワーウィックに近い。
ちなみにパッチ13.8がコレ。
アンプレイアブル(使うに値しない)すぎる。
というわけで、
アムムジャングルを書く。
この記事はパッチ13.9の時に執筆されました。
アムムジャングルのストーリー
- フルクリア>3:30スカトルを取る
- ガンクする
- ソーサラーシューズ+ダークシールを買う
- スノーボールする
- ドラゴン4つ取って勝利
1と2 序盤が強ければ強いほど、
こういった動きが安全になる。
3 魔法の靴を入れてなければ、
ジャングラーは
この買い方が最も強い。
4 アムム自体はタンク(ヴァンガード)なので、
スノーボールしてしまえば、
メジャイのスタックは溜まりっぱなしだ。
5 ドラゴン4つ取ってしまえば、
あとはAFKしてても勝つ。
一周目のジャングルルート
序盤強く、
練習無しで3:30スカトルに間に合う。
なので自陣ジャングルフルクリア固定で問題ない。
上(赤)チーム
- 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
- 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
1 ボットスタートフルクリア
2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。
下(青)チーム
- 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
- 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
1 ボットスタートフルクリア
2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。
敵ジャングルからのスタート
自陣と書いてない場合は、
敵の陣地となる。
- ウルフ>青>グロンプ
- ウルフ>グロンプ>自陣ラプター
- ラプター>赤>クルーグ
- ラプター>赤>自陣グロンプ
- ボットペアと3人で敵のボットバフを襲う
1~4 3キャンプレベル3を徹底して狩ること。
例えば4の3つ目に、
自軍青を狩ってもレベル3にならない。
そうなれば、
レベル2でレベル3の敵と戦うことになる。
5 敵チームが1:30で敵を殴った瞬間、
3人で突っ込んでいく。
ジャングルアムムのルーン
キーストーン候補は
- 征服者
- 電撃 or ファーストストライク
1 征服者固定で問題ない。
2 相手が全員柔らかく、
CCも薄ければこちらのほうが強い。
ただ忘れても大丈夫。
絶対に避ける選択肢は
- アフターショック
コレが良いと思った人は、
ジャングルを全く理解していない。
サポート時は最も良いルーンとなる。
メイン栄華
- 征服者
- 凱旋
- レジェンド:強靭
- 背水の陣
1 戦闘中はAAをたくさん入れること。
3 もしCCが全くなければ、
迅速にすると良い。
4 征服者+背水の陣なので、
ファイターっぽい感じになるわけだ。
サブルーン
- 追い打ち
- 至極の賞金首狩り
序盤の戦闘と、
レベル6以降のビッグウルト。
ソーサラーブーツ初手の時に入れる。
- 魔法の靴
- 宇宙の英知
初手に悪魔の抱擁を持つ時のルーン。
相手ジャングルに入っていくと、
スマイトが敵バフに使えて強いのだけど、
何も考えずに入れても機能するルーン。
欠点は本当にブーツが買えないことだけだ。
好きなほうでいい。
ルーンのかけら(シャード)
- 好きなもの
- アダプティブ or 物理防御
- 体力 or 物理防御
1 征服者なら攻撃速度が無難だけど、
別になんでもいい。
2 アムム自体はAPで、
クリア時はWが強い。
なので別に物理防御でも大丈夫。
3 基本は物理防御で、
相手がAP時に体力。
スケーリングが欲しい時も体力だ。
サモナースペル
- フラッシュ+スマイト
- イグナイト+スマイト
1 無難な選択肢。
2 Qがあるので、
序盤はそこまでフラッシュは必要ない。
なのでイグナイトを入れる人もいる。
スキルオーダー
- レベル1でW
- レベル2でE
- レベル3でQ
- レベル4以降はR>E>Q or Wの優先順位で上げる
1 サポート時と違って、
積極的にインベイドはしにくい。
インベイドする時はフリックでスキルを取ろう。
4 キャッチ力を上げるQか、
バロンを素早く狩るW好きなほうで。
1ずつ交互に上げても、
特に問題はない。
ジャングルアムムのアイテムビルド
以前と違って序盤から強いので、
今はソーサラーシューズラッシュで行こう。
スタートアイテム
なんでも良いけれど、
次の順番がアムムに向いている。
- モスストンパーの幼体+体力ポーション
- ガストウォーカーの幼体+体力ポーション
- スコーチクロウの幼体+体力ポーション
好きなものを選んで大丈夫だ。
ブーツ
魔法の靴がなければ、
ファーストリコールで
次のうちどれかを買う。
- ブーツ+ダークシール
- ソーサラーシューズ
- ソーサラーシューズ+ダークシール
魔法の靴の時は、
ファーストアイテム後に
好きなブーツを買おう。
アイオニアブーツでも、そこまで悪くはない。
1200ゴールド時はそちらのほうが良いかもしれない。
ファーストアイテム
- 悪魔の抱擁
- 変幻自在のジャック・ショー
1 一応ジャングルクリアのダメージはナーフされたが、
サンファイアイージスは25ダメージ、
悪魔の抱擁は40ダメージだ。
さらにAPが75以上も上がるので、
引き続き悪魔の抱擁を初手に買う。
2 ダークシールが10スタック溜まっていたら、
メジャイソウルスティーラー+ジャックショー。
メジャイ無しでジャックショー初手は、
ファームできなくなる。
セカンドアイテム
- 変幻自在のジャック・ショー
- レディアントヴァーチュ
1 ここでARとMR両方積む。
2 ジャックショーに比べると、
サポーティブな選択肢だ。
こういったアイテムは必ず、
スノーボールした味方がいる時だけ買おう。
「イーブンシュラウドなら完成する」というパターンが多いけれど、買ってはいけない。
サードアイテム
- サンファイアイージス
- ソーンメイル
- アビサルマスク
1 バロン戦では最強のアイテム。
2 回復半減が欲しい時に買うけれど、
サンファイアのほうが強い。
やはりイグナイトが良いかもしれない。
3 あまり見ないアイテムだが、
アムムのMRアイテムの第一候補。
フォースアイテム
- サードアイテムから買う
- フローズンハート
- 自然の力
2 3番目のARアイテム候補。
3 2番目のMRアイテム候補。
フィフスアイテム
- ガーゴイルストーンプレート
- アナセマチェイン
1 タンクの最終アイテム。
2 敵が1キャリーだった場合に買う。
覚えておくと役に立つ。
終わりに
- パッチ13.9のバフによって、序盤が強くなった
- ソーサラーシューズラッシュで序盤がさらに強くなる
- ファーストアイテムは悪魔の抱擁にすること
- ミシックは味方が強くない限り、変幻自在のジャック・ショー以外にしてはいけない
- タンクなのでメジャイソウルスティーラーのスタックを落としにくい
序盤が強く、
中盤以降も強い。
ソロキューのジャングラーとして理想的だ。
アムムの凄いところは
- Qが当たるとRも当たる
- Rが当たるとQも当たる
こういうチャンピオンを、
負けてる側が対処するのは難しい。