広告 ジャングル

【パッチ26.10】ジャングルリー・シンのビルドガイド【ミニオンやワードにジャンプしてもCDが減らずシールドが付くようになった】

味方のボットスモルダーがちゃんと育つのであれば、
マスター・イー、ジャックス、ケイン
といったジャングルは必要ない。

その場合リー・シンのほうが強いし、
おそらく使っていて楽しいだろう。

リー・シンやタロンは、
面白さと勝ちやすさのバランスに優れているように思える。

パッチノート26.10

今回のパッチでは、
リー・シンはバフといえるだろう。

今まで使はっていて気持ち悪い部分が2つあった。

  • チャンピオン以外にWをすると、CDが2倍になる上にシールドが付かないこと
  • Rで敵を倒すと、ノックアップもダメージも与えられないこと

2はともかく1は本当に💩仕様で、
なんで何十年も放置されていたのかわからない。

私は今回の仕様変更によって、
本格的にリー・シンを練習しようという気になった。

※ するかどうかは別です🤓

この記事はパッチ26.10の時に執筆されました。

ジャングルリー・シンのストーリー

  • フルクリアしてレベル4ガンク
  • スノーボールをする
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 最初に選択できるルートが多い。

フルクリアだけでなく、
レベル3ガンクや敵ジャングルスタートなどもできる。

2 Wの仕様変更で後半ミラクルキックを繰り出しやすくなったが、
基本的にスノーボールして勝つチャンピオンだ。

ヒュブリスを持とうが、
魂の収獲を持とうが、
後半は驚きの弱さである。

3 ソロキューの実質的な勝利条件。

サモナースペル

  • フラッシュ+スマイト

インセクの関係上、
フラッシュ以外を持っていこうとは思わないはずだ。

リー・シンのキーストーン候補

  • 征服者
  • 魂の収獲

1 基本。

中盤以降の集団戦でそんなに殴れないのだが、
征服者じゃないと序盤のタイマンで困る。

2 スケーリングの構え。

マスター未満の部屋でプレイするならば、
こちらのほうが勝ちやすいとは思う。

まともに魂の収獲を持っていく場合は、
敵チャンピオンが全員柔らかい時だろう。

しかし、こういうのはジャングルでは重要じゃないので、
魂の収獲自体忘れたほうがいいかもしれない。

メイン栄華

  • 征服者
  • 凱旋
  • レジェンド:迅速
  • 最期の慈悲
  • 魔法の靴+宇宙の英知

1~2 これ以外に入れたいものがない

3 必ず迅速で。

単純にファーム速度の問題である。

4 リー・シンは集団戦で、
相手の柔らかいチャンピオンを狙う。

征服者+ファイターアイテムではあるものの、
機動力が高いので、
アサシンキャラというわけだ。

5 いつもの定番セットだが、
これはリー・シンから広まったのかもしれない。

ワードジャンプを使うので、
宇宙の英知以外を入れる気にならないためだ。

ルーンのかけら

  • 攻撃速度
  • アダプティブ
  • スケーリング体力

特に説明無し。

スキルオーダー

  • レベル1でE
  • レベル2でQ
  • レベル3でW
  • レベル4以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る

1 インベイドがほぼなくなったせいか、
QやWをレベル1で取ることは減った。

2 Wを取る理由がまったくないので、
ここはダメージスキルを取る。

3 Qを2に上げるよりもWを取ったほうがいい。

4 今回からはワードジャンプでもシールドが付くので、
気持ちよくWを2番目に振れる。

簡単なコンボなど

基本となるコンボだけ書く。

  • コントロールワード or ステルスワード(黄色トリンケット)設置>W
  • Eフラッシュ
  • Rフラッシュ
  • Q1>Q2>ワードジャンプ>R

1 以前はワードジャンプするとシールドが付かなかったので、
人数が同じ時にするとボコボコにされた。

今回からはちゃんとシールドが付くし、
CDが半減しないので、
最も使うコンボとなるだろう。

プラクティスで1000回練習しよう。

2 Eは最後に上げるので、
あまり強くない。

3 Rでひっくり返したり、
Rを複数人に当てたりする。

イメージと違って練習無しだと厳しい難度だ。

100回は練習したい。

4 あまりにシンプルなコンボだが、
今までは人数差がない限り使えなかった。

タイマン時でもリープで逃げた相手にWで追撃できるなど、
今回のリー・シンは使い勝手がいい。

リー・シンのキャスト設定

  • Q クイックキャスト or 範囲付きクイックキャスト
  • W クイックキャスト
  • E なんでも一緒
  • R クイックキャスト

【パッチ26.9】チャンピオンごとにキャスト設定を変える時代が来た

とりあえず簡易的に書いてみた。

リー・シンのアイテムビルド

スタートアイテム

  • 好きなコンパニオン+体力ポーション

体力ポーションは無しでもいい。

ファーストアイテム

  • 赤月の刃
  • サンダードスカイ
  • ヒュブリス

1 2900ゴールド。

サンダードスカイより安い、
という理由で買われるアイテムだ。

以前は凄い性能だったが、
最近は本当にパッとしない。

2 3100ゴールドな上に、
ADが45しかない(赤月は60)。

ジャングラーのファーストアイテムとしては弱すぎで、
こんなもの初手に買ってるヤツは
ゲームのルールを理解してるかどうか怪しいレベルだった。

しかし今回のWの仕様変更によって、
今までより簡単に1発多く発動できる。

パッチ16.10のリー・シンの場合、
かなり強いアイテムだと思われる。

3 2800ゴールドな上に、
AD55と脅威18だ。

最も高い攻撃性能で、
前者2つよりも遥かに強いアイテムなのだが、
リー・シンは後半弱すぎるので
何スタック溜めても全然強くない。

ボルテイクサイクロソードは100ゴールド高くなったので無しで。
1個前のパッチ26.9では、リー・シンでも最強のファーストアイテムだった。

セカンドアイテム

セカンドアイテムの前に、
300ゴールド余っていたらブーツを買おう。

まだアップグレードはしなくていい。

  • ファーストアイテムから買う
  • ブラッククリーバー

1 基本的には、
赤月の刃+サンダードスカイだ。

リー・シンは出たり入ったりみたいな戦い方が強い。

そして征服者かつ、後半弱いので、
この組み合わせが選ばれる。

2 相手にマルファイトやラムスがいるならば、
セカンドから買っていこう。

初手にヒュブリスを選んだ場合、
ブラッククリーバーと相性がいいのだが、
ヒュブリス時は普通にファーストアイテムから買っていく。

大半のADジャングラーで使える共通ビルドとして、初手にヒュブリスを買った後、いつも通りのビルドをしていく。
このビルドパターンは何故か上手くいくし、難度も低い。

ブーツ

  • グラトナスブーツ
  • プレートスチールキャップ
  • マーキュリーブーツ

1 スノーボールしているのであれば、
遠慮なく買っていこう。

2と3 どちらか良いと思ったほうを履く。

やはりワードジャンプしながら殴りに行けるので、今回からはブーツをマスター・イーみたいにセカンド後で。

サードアイテム

  • ガーディアンエンジェル
  • デスダンス
  • マルモティウスの胃袋
  • ステラックの籠手
  • 終わりなき飢え
  • ブラッククリーバー
  • 毒蛇の牙

1~5 全て大体一緒だ。

このラインナップは見覚えがあるだろう。

ヴァイやノクターン、
つまりダイバーである。

スノーボール時はデスダンスや終わりなき飢え、
普通以下の育ち時はガーディアンエンジェルやステラックだ。

敵キャリーに華麗なインセクを決めたなら、
後はボコボコにされて構わない。

6と7 できれば他チャンピオンに任せたい。

リー・シンのADはレベル18で129と、普通かちょっと低いくらいになる。

フォースアイテム

  • サードアイテムから買う

フィフスアイテム

  • サードアイテムから買う

スノーボールしてなければ、
終わりなき飢えは避ける。

誰も持ってなければ、
ブラッククリーバーは欲しい。

といった感じだ。

終わりに

今まではタイマンでワードジャンプを使えば、
確実にボコボコにされていた。

しかし今はワードジャンプでスキルを回避できれば、
簡単に相手をボコボコにできる見込みがある。

これだけでも、

「リー・シンを本格的に練習しよう」

という気持ちになってくる。

現状だとキャリーじゃないにしても、
ちょっと強すぎる感じがあるので、
少しだけナーフされる予感はする。

今でも普通に遊べる分には使えるのだが、
本格的に練習したことはない。

なので楽しみだ。

ところで

  • 周りから求められてないが、やりたいと感じていること
  • 周りから求められてないが、やらなければいけないと感じていること

1は娯楽と呼ばれるが、
2はなんと呼ぶのだろうか?

note有料LoL記事

-ジャングル
-