という本の書評を書く。
学力の経済学の漫画バージョンで、
漫画から読んだほうが使う認知力が少なくて済む。
※ 書くほうは手間が増大している。
以前読んだことがある本だけど、
ベストセラー本なだけあって面白かった。
ピンと来る内容が多く、
わかりやすい。
この記事はパッチ12.23の時に執筆されました。
エビデンス(科学的根拠)と効果的な子育て
- 子育て=LOLプレイヤー育て=自分
と読みかえよう。
インプットアウトプット アプローチ
報酬(インセンティブ、あるいはご褒美)を与える場合、
次のうち、どちらが良いだろうか
- 自分の操作を見直して、操作方法に関する表や文章を作る
- LOLのソロキューで勝つ
一般的な感覚で答えれば、
「1に決まってるだろう……」
と思うはずだ。
また一般的な感覚だと、
「大半のプレイヤーは2のアプローチしか取ってないだろ」
とも思うはずだ。
人間には「自分以外はバカだ」と思う習性がある。
なぜアウトプット(2)に報酬を与えても効果がないのか?
1はインプット、2はアウトプット。
アウトプットに報酬を与えても、
効果は全く無いそうだ。
理由は簡単で
- 具体的な方法が示されていないから
「LOLのソロキューで勝つって、どうやって勝つんだ? 味方が強ければ何もしなくても勝てるだろ」
となるのが関の山だ。
どうすれば試合に勝てるのか
明確に答えられる人は、
達人を自称して差し支えない。
その場合、成績を上げるための報酬(🥕)は、
最初から必要ない。
ほうっておいても勝手にやる。
達人=やるべきことが明確にわかっている人
褒めるなら能力ではなく、努力を
この本では使っていない言葉だが、
- マインドセット
というヤツだ。
- 固定マインドセット
- 成長マインドセット
1 能力を褒めると、
固定マインドセットになりやすい。
固定マインドセットの人は、
簡単なことしかしない。
2 努力を褒めると、
成長マインドセットになりやすい。
成長マインドセットの人は、
難しいこともするし、
それを達成するための努力もする。
能力を褒める人は、あなたに好かれたいか、あなたを固定マインドセットにしたい人だと考えられる。
いずれにせよ、悪役令嬢っぽい。
テレビやゲームは1日何時間までか?
- 1時間程度ならOK
- 2時間を超えると負の影響
1 LOLは1日2試合まで。
トロールがいる試合はAFKしつつ部屋の掃除をすれば、
プレイ時間を伸ばせる。
2 1日4試合以上してはいけない。
私の話をすると、
パッチ12.22で新アイテムになってから、
楽しくなったのでプレイ時間が大幅に増えた。
ただでさえLOLは他のゲームに比べて負担が大きいのに、
プレイ時間まで増えると、
わりと甚大な悪影響が出る。
自制心を発揮していきたい。
練習時間は短いほうがよい
高名なアンダース・エリクソンは
「短いほうが集中できるので、短いほうが良い」
と言っていた。
彼の練習理論はオリンピック選手レベルの話で、
一般人には難しい部分が多いが、
これはLOLによく当てはまると思う。
お酒、あるいは筋力トレーニング
1日の適正飲酒量を守った場合、
あまり酔わない人がいる。
その場合は
- 3日に1回だけ飲む
- その時に1日の適正量の3倍飲む
という方法がある。
※ どこか忘れたけど、お酒会社のサイトに乗ってた。
筋力トレーニングでも
- 1週間での運動量が同じなら、効果は同じ
という理論がある。
どちらの場合も、
- 1日で7日分は全く現実的じゃない
しかし2~3回にまとめれば、
かなり現実的な話になる。
つまりLOLならば
- 毎日やるなら2試合
- 1週間で合計14試合
これが適正量である。
「買ったゲームをその日徹夜してやらないなら最初から買うな」理論。
なので何年もLOLをやっている人しか、プレイ時間は守れないと思う。
因果関係と相関関係
因果関係と相関関係は覚えたほうがいいという話。
- 因果関係は一方的な関係
- 相関関係は一方が増えると、もう一方も増加あるいは減少する関係
学力と自尊心の関係は、
因果関係らしい。
次のようになる
- 自尊心が高いほど、学力も高くなる。相関関係
- 自尊心が高いから、学力が高い。誤った因果関係
- 学力が高いから、自尊心が高い。正しい因果関係
これは他で類推(アナロジー)してみれば、
簡単に理解できるはずだ。
- 自尊心が高いほど、友人が多くなる
- 自尊心が高いから、友人がいる
- 友人がいるから、自尊心が高い
1 確かにソレっぽい。
相関はありそうなイメージ。
2 こういう考え方の人とは、
友人にはなりたくない。
条件付きの友情だからだ。
3 正解な気がする。
恵まれているから自尊心が高い。
身も蓋もない話だ。
環境
周りの友人が上手であることは、必ずしも自分の向上にはつながらない
学力の高い優秀な人からの影響を受けるのは、
まんがでわかる「学力」の経済学 97Pより引用
そのクラスでもともと学力が高かった子のみなんです
5年くらい前にも読んだはずなのに、
全くこの部分を覚えていない。
初耳である。
しかしなんとなくわかる。
- 優秀な人からの影響を受けて能力が向上する
とは人間的な視点が欠けている。
コーチングの時に
「上手な人と親しいと上手になる」
みたいなことを言ったことがあるけれど、
必ずしもそうとは言えなかったわけだ。
男女共学じゃないほうが、学力が高くなる
LOLって男性しかいないと言っても、
間違いではない。
なので全く関係ないような気がする。
なぜ共学じゃないほうが、
学力が上がるかという理由が面白い。
- 先生が性別に合わせた教え方をするから
非認知能力は重要
- 学力やIQテストで測れるものを認知能力
- そうじゃないものを非認知能力
LOLで言えば認知能力は
- ファームの速さ
- 操作方法
- アイテム、ルーンなどへの理解度
非認知能力は
- プレイ時間を制限できるか
- コミュニケーションが取れるかどうか
- 戦略的に考えられるかどうか
このようになる。
非認知能力は、
認知しにくい能力というわけだ。
しかし知り合いから見れば、
その人の非認知能力が優れているかどうかは
一目瞭然である。
そして認知能力は簡単に改善できるのだけど、
非認知能力は中々改善できない。
自分自身というのは、
わからないものだからだろう。
世の中で活躍する人は、非認知能力がとても高い。
EQ(心の知能指数)と言えば、わかりやすいだろう。
自制心とやり抜く力が重要
効果が高いと
研究で明らかになっているのは
- 自制心
- やり抜く力
の2つ。
「投資するなら、効率が良いものに投資するべき」
というわけだ。
自制心を鍛えるには
- 細かく計画を立て、記録し、達成度を自分で管理する
こと。
かなり大変だ。
やり抜く力を鍛えるには
- 自分の能力は生まれつきのものでなく、努力によって後天的に伸ばせる
と信じること。
こちらは簡単である。
対戦ゲームをしていて、
こういった心持ちのないプレイヤーは、
話にならないからだ。
終わりに
- インプットアウトプット アプローチ
- 努力を褒める
- ゲームは1日1時間まで
- 因果関係と相関関係を理解する
- 親しい人が上手であることは、必ずしも良いと言えない
- 非認知能力は重要
かなりわかりやすい本だ。
- ゲームは1日平均1時間までに抑える
- 細かく計画を立て、記録し、達成度を自分で管理する
- 自分の努力を褒める
アクションプランとしては
こんな感じだろうか?