ジャングル

ジャングルグラガスのビルドガイド【ダークシールを最初に買ってスノーボールを狙う】

パッチ12.22前のジャングルは、

  • 3:15秒でフルクリアスカトルにたどり着けるかどうか

公式にもハッキリそう書いてある。

今は仕様が変わって、
大半のチャンピオンが
ジャングルで使えるようになった。

勝ちやすいかどうかを無視すれば、

  • 全てのチャンピオンがジャングルできるようになった

と言ってもいい。

グラガスはジャングラーとして、
1周目が遅すぎて話にならなかった。

俗に言う

  • アンプレイアブル(使うに値しない)

というヤツだったが、
今はAPジャングラー枠としては強い。

  • リーシン
  • レンガー

といったテクニカルなチャンピオンが好きな人は、
使ってみるといいだろう。

この記事はパッチ12.23の時に執筆されました

グラガスのストーリー

  • トップ側からフルクリアする
  • ボットレーンにガンクする
  • リコールしてダークシールを買う
  • スノーボールする
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 タイマンするにはダメージが低い。

味方のトップがダリウスやセト、
あるいはイグナイトを持ってなければ、
ボットスタートは避けたほうがいい。

2 相手のHPが減っていれば、
E>フラッシュで倒しやすい。

敵の後ろから歩いて行くときは、
最初にEを打たないように。

※ シン・ジャオで後ろからE打たないのと同じ。

3 リーシンの不幸は、
AD版のダークシールがなかったこと。

APジャングラーの場合、
スタックを溜めて維持さえすれば勝てる。

というのがある。

簡単なコンボ

グラガスのコンボはかなり複雑だ。

最初はQとWは考えないほうが、
コンボを覚えやすい。

  • E>フラッシュ>R
  • R>E>フラッシュ

1 Eのスタン中にRで引き寄せたい時、
相手が一人の時に決める。

Rの先にあらかじめ設置していたQがあるといいが、
そんな難しいことは普通できない。

2 R後に移動させたくない時、
相手が固まってる時に決める。

とりあえず1だけできれば問題ない。

一周目のジャングルルート

トップスタートフルクリアして、
ボットガンクするのが基本。

レク=サイと同じ。

上(赤)チーム

  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

下(青)チーム

  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

グラガスのルーン

候補は

  • プレデター
  • 魂の収穫
  • ファーストストライク

無難なのは2で、
欲しがる人は1か3だ。

メイン覇道(魂の収穫時)

最も無難なルーン。

  • 魂の収穫
  • 追い打ち or サドンインパクト
  • 目玉コレクター
  • 貪欲 or 執拗な賞金首狩り
  • 魔法の靴+宇宙の英知

1 超射程スキルや、設置スキルがない場合、
ジャングラーなら魂の収穫のほうが、
ファーストストライクより使いやすい。

2 1周目強いのは追い打ち、
ソーサラーシューズ以降強いのは
サドンインパクト。

4 執拗のほうがプレイしやすい。

メイン覇道(プレデター時)

あなたがメインロールがダイヤ2以上じゃなければ、
全くオススメできない。

一度くらい触ったら、
後は忘れよう。

  • プレデター
  • 追い打ち or サドンインパクト
  • ゴーストポロ or ゾンビワード
  • 巧妙な賞金首狩り
  • 先行投資+宇宙の英知
  • 追い風+水走り

3と4 巧妙がプレデターブーツとトリンケットにかかる。

5 魔法の靴を入れると、
プレデターを12分まで待たないといけなくなる。

6 追い風がプレデターにかかる。

メイン天啓

リターンは大きいけれど、
アサシンのファーストストライクは
アーティラリーに比べて使いにくい。

  • ファーストストライク
  • 魔法の靴
  • 先行投資
  • 宇宙の英知
  • 目玉コレクター+貪欲な賞金首狩り

サブルーンはなんでも良いが、
ファーストストライク時は
貪欲と組み合わせる人が多い。

ルーンのかけら(シャード)

  • アダプティブ
  • アダプティブ
  • 体力

1 以前はジャングルの仕様の関係で、
攻撃速度だった。

当然アダプティブのほうが、
コンボダメージが高いので強い。

3 特別な理由がなければ、
体力を入れていこう。

例えば相手チームにムンドがいるので、切り崩しを入れている。など。

サモナースペル

  • フラッシュ+スマイト

E>フラッシュが強いので、
ここは考える必要が薄い。

スキルオーダー

  • レベル1でW
  • レベル2でQ
  • レベル3でE
  • レベル4以降はR>Q>E>Wの優先順位で取る

1 インベイドする時はEが良いくらい。

ここも特に考える必要は薄い。

グラガスのアイテムビルド

ひたすらAPを積んでいく。

よくあるメイジジャングルと同じだ。

スタートアイテム

ジャングルアイテムは好きなので良いが、
ダークシールを溜めて勝つのがグラガスだ。

なのでナーフされたが、
モスストンパーが良いだろう。

しかしあなたが好きなものを選ぶのが
良いと思う。

  • 好きなジャングルアイテム+体力ポーション
  • 好きなジャングルアイテムのみ

1 基本。

2 トップスタート時なら良いかもしれない。

ボットスタート時にこのスタートをして、
ファーストブラッドを取られた場合、
当たり前だけどチームにAFKが出る。

ダークシールを考えるとモスストンパー。

ファーストリコール時

  • ダークシール+ミシックの素材

を買う。

ファーストアイテム

  • ナイトハーベスター

特に理由がない限り、
コレでいい。

HPを上げたくないのであれば、
マナ有りミシックになる。

ブーツ

  • ソーサラーシューズ

特に理由がなければコレ。

相手がALLADとかじゃないければ、
ソーサラーを履こう。

セカンドアイテム

ダークシールが10スタック溜まってるなら、
メジャイソウルスティーラーを買う。

セカンドかサードでメジャイを買う、
ということにする。

  • シャドウフレイム
  • リッチベイン
  • ラバドンデスキャップ
  • ゾーニャの砂時計
  • バンシーヴェール
  • モレロノミコン

1 それなりのHPとAPと、
マジックペネトレーションを得られる。

2 移動速度とファームが速くなる。

3 初手がナイトハーベスターな以上、
ここでラバドンデスキャップをオススメしたいが、
HPは全く増えない。

4と5 メジャイ(+賞金)を守る時、
および相手が極端な構成時に有効。

これらのアイテムを理由なく買うプレイヤーは、
ソロキューで勝つことはできない。

6 重症アイテムが欲しい時。

サードアイテム

  • セカンドアイテムから買う
  • メジャイソウルスティーラー

メジャイソウルスティーラーがあるので、
実質サードアイテムはないようなものだ。

フォースアイテムを書く。

フォースアイテム

  • ラバドンデスキャップ
  • ヴォイドスタッフ

ラバドンデスキャップを持っていれば、
ヴォイドスタッフを買う。

フィフスアイテム

  • ラバドンデスキャップ
  • ヴォイドスタッフ

両方持っていれば、
別なアイテムを買うことになる。

よくわからない人用

移動速度は

  • プレデター
  • 魂の収穫
  • ファーストストライク

の順番。

  • ナイトハーベスター
  • ソーサラーシューズ
  • シャドウフレイム or リッチベイン
  • メジャイソウルスティーラー
  • ラバドンデスキャップ
  • ヴォイドスタッフ

%貫通のあとに、
固定値を引く。

リッチベインのほうが、
足が速いのでプレイしやすいと思う。

CCを決めるチャンピオンは、
移動速度が重要だ。

終わりに

  • トップからスタートする
  • コンボは難しい
  • メインチャンピオンにするなら、レベルごとのコンボダメージを把握しておきたい

パッチ12.22前は全く使えないジャングラーだったので、
数年ぶりにジャングルに復帰したと言える。

パッチ12.22から
ジャングルクリアに気を使わなくて良くなった。

そしてジャングラーはレーナーに比べると、
アイテムビルドも単調である。

そうなると

  • 戦闘の上手さが

問題になってくる。

これからは手練のミッドレーナーのように、
コンボダメージを把握していく必要があるかもしれない。

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