以前は序盤が強く後半が弱いチャンピオンの代表だったが、
- 基本クリティカルダメージが175%から200%に
- バーサーカーブーツのASが25%から30%に
- 上の2つの理由から、以前と比べてタワーやバロンへのダメージも高い
※ オンヒットビルドはタワーへのダメージが低い。
このようになった辺りから、後半もしっかり強いチャンピオンになった。
現在のミッドアクシャンはクリティカルビルドが主流で、WからのAAで高いダメージが出る。HP満タンの相手を倒せる場面も増えた。
この記事では、ルーンからアイテムビルドまで、今のミッドアクシャンの勝ち方を解説する。
この記事を読んでわかること
- アクシャンが、後半もそこまで弱くない理由
- おすすめのルーン、サモナースペル、スキルオーダー
- Wからのコンボと、AA1発止めが必須ではない理由
- クリティカルビルドとオンヒットビルドの使い分け
- ドミニクリガードをコレクターと組み合わせる根拠(ダメージ比較表つき)
それでは始めよう。
この記事はパッチ14.10の時に執筆されました。
パッチ26.10にリライトしました。
ミッドアクシャンのストーリー
- 川の茂みに潜み、ラプターワードを置いてくる相手を倒す
- 序盤は積極的にダメージトレードする
- 中盤はWを活かしてソロキルする
- ドラゴン4つ取って勝利
① パッシブが序盤向けの性能をしている。逆に、後半のパッシブは全然強くない。
② QからのAAや、チャンス時にEで突っ込んでいく。
③ ミッドなのでレベルが高く、クエストで貰えるブーツも強い。
④ これがソロキューの実質的な勝利条件だ。
ミッドアクシャンのルーン
キーストーン候補は次の3つだ。
- プレスアタック
- フリートフットワーク
- 電撃 or 魂の収獲
① プレスアタックは基本のキーストーン。何も考えずに入れていい。
② フリートフットワークは、スタティックシヴからストームレイザーに繋げるビルドの場合に強い。

エレクトロショックとフリートフットワークにシナジーがある上に、アクシャンは2回攻撃だ。
③ 電撃は、プレスアタックより気持ち発動しやすい。Wと相性の良い、執拗な賞金首狩りを入れられるのがメリットだ。
メイン栄華
- プレスアタック
- 冷静沈着
- レジェンド:迅速 or 血脈
- 最期の慈悲 or 切り崩し
① ゼラスのようにAAが入れにくい相手でなければ、プレスアタックが安定して強い。
② キルアシストでEがリセットされるのだが、Eはマナを70も消費する。リセットされたらEをすぐに使うのがアクシャンのコツなので、冷静沈着にするほうが簡単だ。
③ アクシャンはASの乗り方が悪い。
※ セナと同じで反映率が0.4、普通は0.6以上ある。
なのでクリティカルビルドなら血脈のほうが強いと思うが、WからのAA時に必要なのはASである。HP満タンの相手を仕留めるチャンピオンだ。
④ 好きなほうでいい。R時に気持ちいいのは最期の慈悲で、ルーンの表示ダメージが大きいのは切り崩しだ。基本イグナイトを持つので、本当に好みでいい。
サブルーン
- 英気集中+強まる嵐
- ボーンアーマー+超成長
- 魔法の靴 or キャッシュバック+トリプルトニック
① スケーリングの構え。
② 相手がレンジドであることが多いので、ボーンアーマーを使う時は気を使う。シールドバッシュを入れる人も多い。
③ 魔法の靴かキャッシュバックかは好きなほうで。ここは差が出たら困る種類のルーンなので、好みでいい。
アクシャンは3つのエリクサー全て有効に使いやすいので、中々に強いルーンだと思う。
ルーンのかけら(シャード)
- アダプティブ or 攻撃速度
- アダプティブ
- 好きなもの
① 攻撃速度にすると、レベル1時のAA1発止め時のMSが21から23に上がる。気持ちプレスアタックが発動させやすくなるし、攻撃モーション自体も速い。
アダプティブのほうが統計でも強いし、私も強いと思うのだが、序盤のプレイフィールはハッキリと劣悪だ。
② 好みで。クレンズが欲しい場合は、行動妨害耐性+気迫を入れることをオススメする。
サモナースペル
- フラッシュ+イグナイト
- フラッシュ+テレポート
- フラッシュ+イグゾースト
- フラッシュ+バリア
- フラッシュ+クレンズ
① イグナイトは基本のスペル。次のように、イグナイトを使いやすい要素が揃っている。
- 序盤が強い
- WからのAA時に使える
- AA射程が500と短い
② テレポートは、WからのAA時にイグナイトが強いので、主に負けレーン時に入れる。ヤスオやマルファイトが来たら入れていこう。
③ イグゾーストは、必要だと思った時に入れよう。
④ バリアは、シールドバッシュ時に強い気がするのだが、中盤以降のイグゾーストが強すぎるためか、誰も入れてないし統計勝率も低い。
⑤ クレンズは、ボットもそうなのだが、マスター未満で入れてくるヤツ、何やらせてもダメ。
マスター未満でクレンズ入れるヤツがダメな理由は1記事消費するほどなので、今度執筆したい。
スキルオーダー
- レベル1でQ or E
- レベル2でQ or E
- レベル3でQ
- レベル4でW
- レベル5以降はR>Q>E>Wの優先順位で取る
① レベル1は、舐めたワードを置いてくる相手に、良い角度でEを入れるとそれだけで倒せてしまう。レベル1のアクシャンは最強クラスだ。
② レベル2は、取ってないほうを取るだけ。
③ レベル3は、ここで何も考えずにWを取る人は、
自分の人生とLoLへの態度を見直すチャンスだ。
④ レベル4はWを取るのが無難だが、取らない人やケースも多い。
アクシャンのコンボ
- AA1発止め
- AA2発をそれぞれ別な対象に入れる
- AA1発止め>AA2発
- Q>AA>E
- AA>Q>E
- E>R
① ドレイヴンやカリスタより時間猶予が短く難しい。全チャンピオンこのようにAAを撃つので練習する必要はないが、手練れじゃないとできない。
② かなり操作が忙しい。敵チャンピオンにAAを混ぜる時は、1発目を敵チャンピオンにして、2発目をミニオンに撃つのがいい。
③ プレスアタックや電撃を発動させやすい。
④⑤ Wから決めるコンボ。
⑥ Rを上手く当てるというよりも、ただHPの減った相手にRをしながらEで突っ込んでいくだけ。
①〜③のコンボはできなくても大きな問題にはならない。
少なくともメイヘムで遊ぶ分には、まったく気にしなくていい。
ミッドアクシャンのアイテムビルド
アクシャンのビルドは大きく2つに分かれる。
- オンヒットビルド
- クリティカルビルド
① オンヒットビルドは、ASの乗り方こそ悪いものの、パッシブのダメージを与えるほうはCDがない。なので攻撃回数が多いほど強いわけだ。ASが高ければ、1発止めの足も速くなる。
② クリティカルが175%から200%になってからは、クリティカルビルドが主流になっている。オンヒットと違ってRの威力も高い。
パッチ26.20現在、対面がマルファイトとかじゃなければ、クリティカルビルドにすることをオススメする。
スタートアイテム
- ドランブレード+体力ポーション
- ロングソード+詰め替えポーション
① 99%の試合で最も有効なアイテム。
② 1%の試合で有効に機能するだろう。
アクシャンのドランボウは、何故かどのロールでも機能しない。
ファーストアイテム
- コレクター
- ストームレイザー
- スタティックシヴ
- ヒュブリス
① 素直にコレクターを初手に買うチャンピオンは、中々珍しいのではないだろうか。自チームがALLADじゃなければ、コレクターを買っていこう。
② ストームレイザーは、ファーストリコールでBFソードが買える時に選ぶ。この枠は普通ユンタルワイルドアローなのだが、アクシャンの場合はストームレイザーだ。
もちろん、ユンタルワイルドアローでもいい。脅威10の代わりにAS45%付いてるようなものなので、アクシャンでも強力だ。
③ スタティックシヴは、コレクターが有効じゃない時に買おう。
④ ヒュブリスは、スノーボール時なら悪くないが、コレクターと被るし、1300あればBFソードだし、買う機会は少ない。
ユンタルワイルドアローのAS増加効果は、ちゃんと1段目AAキャンセルにも乗る(MSが上がる)。
ブーツ
ミッドは進化ブーツがあるので、ファーストアイテムの後にブーツを進化させるのが基本だ。
- バーサーカーブーツ
- マーキュリーブーツ
- プレートスチールキャップ
- グラトナスブーツ
① パッチ26.16でバーサーカーブーツがバフされたので、このブーツが主流になった。

ちゃんとライフスティールが付いているので、クリティカルビルドとも相性がいい。
また火力が上がるブーツなので、ファーストアイテムの前に買うこともできる。
② マーキュリーブーツは、MRが欲しい時に。
③ プレートスチールキャップは、ARが欲しい時に。
④ グラトナスブーツは、スノーボール時に買おう。

イモータルシールドボウと相性が良い。
セカンドアイテム
- インフィニティエッジ
バフされたバーサーカーブーツと組み合わせると、WからのAAで高いダメージが出る。HP満タンの相手を倒せることも増えたので、ミッドアクシャンは大きく強くなった。
基本的にマークスマンは先に殴られるのだが、アクシャンはステルスなので先に殴れるわけだ。
サードアイテム
- ドミニクリガード
基本的に%貫通アイテムは、ドミニクリガードよりモータルリマインダーを買うのが望ましい。回復半減が付いているし、ドミニクリガードの15%ダメージアップは、体力割合ダメージのないチャンピオンではそこまで強くないからだ。
しかし、アクシャンは自前でイグナイトを持っているし、コレクターは体力割合ダメージを与えるアイテムと言ってもいい(カイ=サパッシブやガレンRみたいな、減ってる相手だけに効果を発揮するタイプ)。
下の表は100ダメージ与えるとしたら、次のようになるという雑な表である。
| 相手のAR | ドミニク+コレクター(15%無し) | モータル+コレクター | ドミニクの差 |
|---|---|---|---|
| 50 | 81.6ダメージ | 80.0ダメージ | +1.6(約2.0%) |
| 100 | 64.5ダメージ | 62.5ダメージ | +2.0(約3.2%) |
| 150 | 53.3ダメージ | 51.3ダメージ | +2.1(約4.0%) |
| 200 | 45.5ダメージ | 43.5ダメージ | +2.0(約4.5%) |
| 300 | 35.1ダメージ | 33.3ダメージ | +1.8(約5.3%) |
| 相手のAR | ドミニク+コレクター(15%込み) | モータル+コレクター | ドミニクの差 |
|---|---|---|---|
| 50 | 93.9ダメージ | 80.0ダメージ | +13.9(約17.3%) |
| 100 | 74.2ダメージ | 62.5ダメージ | +11.7(約18.7%) |
| 150 | 61.3ダメージ | 51.3ダメージ | +10.1(約19.6%) |
| 200 | 52.3ダメージ | 43.5ダメージ | +8.8(約20.2%) |
| 300 | 40.4ダメージ | 33.3ダメージ | +7.0(約21.1%) |
15%の効果を除いた素の性能差は大きくない。AR50〜300の範囲で、ドミニク+コレクターがモータル+コレクターを上回る幅は約2.0〜5.3%だ。
ただし、ドミニクの15%ダメージアップを加味すると差は明確になる。ARが50の相手には約17.3%、300の相手には約21.1%高いダメージが出て、相手が硬くなるほど優位性も大きくなる。回復半減が必要な相手でなければ、純粋なダメージを重視する場面ではドミニク+コレクターの組み合わせが有力だ。
ドミニクリガードはコレクターやブラッドサースターと相性がいい。
フォースアイテム
- ラピッドファイアキャノン
- イモータルシールドボウ
- ヘクスオプティックC44
① WからのAAが、信頼性の高いポークとして機能する。ちゃんとAAを2ヒットさせられる(つまり150%ダメージ)。
② イモータルシールドボウは、耐久力が欲しい時に。
③ ヘクスオプティックC44は、無難なアイテムだ。
ゴールドは上から、2650、3000、2800。
値段で言えばイモータルが強そうだが、勝ち試合のアクシャンのラピファは強い。
フィフスアイテム
- ガーディアンエンジェル
- ブラッドサースター
- マーキュリアルシミター
- 毒蛇の牙
- ナイトエッジ
① ガーディアンエンジェルは基本アイテム。
② ブラッドサースターは、ガーディアンエンジェルがCDの時に強い。
③ マーキュリアルシミターは、MRが欲しい時に買おう。ブラッドサースターと似ている。押す自信がない人はマルモティウスにしよう。
④ 毒蛇の牙は、レンジドなので強くはないが、覚えていると活躍する場面も多い。
⑤ ナイトエッジは、単純に脅威が付いているので、火力も一番出る。マルファイトRのようなスキルには、マーキュリアルシミターでは対処できない。
終わりに
- ASの反映率は0.4と低い(セナと同じ)
- 序盤が最強クラスで、後半はパッシブが弱くなる
- 現環境はクリティカルビルドが主流
- バーサーカーブーツ+インフィニティエッジでWからのAAが強くなった
- ドミニクリガードはコレクターと相性がいい
- レベル3でWを取るのは避ける
- AA1発止めはできなくても問題ない
ドレイヴン、カリスタの場合、
チャンピオン特有のAAができないと話にならない。
ただアクシャンは別にアタックムーブさえできれば、
AA1発止めはできなくても問題ない。
もしアクシャンの1発止めを練習したいなら、ドレイヴンを練習することをオススメする。
アクシャンは、序盤の強さだけが目立つチャンピオンではなくなった。
クリティカルダメージとバーサーカーブーツの強化によって、序盤で主導権を握り、後半もWからのAAで一撃を狙えるミッドレーナーに変わっている。ステルスで先に殴れるという強みは、アイテムが揃うほど重みを増す。
AA1発止めのような細かい技術に自信がなくても、Wから誰かをキルし、オブジェクトを取っていこう。