広告 ミッド

ミッドアクシャンのルーン・ビルド完全版|後半も強くなった理由とWからの勝ち方

以前は序盤が強く後半が弱いチャンピオンの代表だったが、

  • 基本クリティカルダメージが175%から200%に
  • バーサーカーブーツのASが25%から30%に
  • 上の2つの理由から、以前と比べてタワーやバロンへのダメージも高い

※ オンヒットビルドはタワーへのダメージが低い。

このようになった辺りから、後半もしっかり強いチャンピオンになった。

現在のミッドアクシャンはクリティカルビルドが主流で、WからのAAで高いダメージが出る。HP満タンの相手を倒せる場面も増えた。

この記事では、ルーンからアイテムビルドまで、今のミッドアクシャンの勝ち方を解説する。

この記事を読んでわかること

  • アクシャンが、後半もそこまで弱くない理由
  • おすすめのルーン、サモナースペル、スキルオーダー
  • Wからのコンボと、AA1発止めが必須ではない理由
  • クリティカルビルドとオンヒットビルドの使い分け
  • ドミニクリガードをコレクターと組み合わせる根拠(ダメージ比較表つき)

それでは始めよう。

この記事はパッチ14.10の時に執筆されました。
パッチ26.10にリライトしました。

ミッドアクシャンのストーリー

  • 川の茂みに潜み、ラプターワードを置いてくる相手を倒す
  • 序盤は積極的にダメージトレードする
  • 中盤はWを活かしてソロキルする
  • ドラゴン4つ取って勝利

① パッシブが序盤向けの性能をしている。逆に、後半のパッシブは全然強くない。

② QからのAAや、チャンス時にEで突っ込んでいく。

③ ミッドなのでレベルが高く、クエストで貰えるブーツも強い。

④ これがソロキューの実質的な勝利条件だ。

ミッドアクシャンのルーン

キーストーン候補は次の3つだ。

  • プレスアタック
  • フリートフットワーク
  • 電撃 or 魂の収獲

① プレスアタックは基本のキーストーン。何も考えずに入れていい。

② フリートフットワークは、スタティックシヴからストームレイザーに繋げるビルドの場合に強い。

エレクトロショックとフリートフットワークにシナジーがある上に、アクシャンは2回攻撃だ。

③ 電撃は、プレスアタックより気持ち発動しやすい。Wと相性の良い、執拗な賞金首狩りを入れられるのがメリットだ。

メイン栄華

  • プレスアタック
  • 冷静沈着
  • レジェンド:迅速 or 血脈
  • 最期の慈悲 or 切り崩し

① ゼラスのようにAAが入れにくい相手でなければ、プレスアタックが安定して強い。

② キルアシストでEがリセットされるのだが、Eはマナを70も消費する。リセットされたらEをすぐに使うのがアクシャンのコツなので、冷静沈着にするほうが簡単だ。

③ アクシャンはASの乗り方が悪い。

※ セナと同じで反映率が0.4、普通は0.6以上ある。

なのでクリティカルビルドなら血脈のほうが強いと思うが、WからのAA時に必要なのはASである。HP満タンの相手を仕留めるチャンピオンだ。

④ 好きなほうでいい。R時に気持ちいいのは最期の慈悲で、ルーンの表示ダメージが大きいのは切り崩しだ。基本イグナイトを持つので、本当に好みでいい。

サブルーン

  • 英気集中+強まる嵐
  • ボーンアーマー+超成長
  • 魔法の靴 or キャッシュバック+トリプルトニック

① スケーリングの構え。

② 相手がレンジドであることが多いので、ボーンアーマーを使う時は気を使う。シールドバッシュを入れる人も多い。

③ 魔法の靴かキャッシュバックかは好きなほうで。ここは差が出たら困る種類のルーンなので、好みでいい。

アクシャンは3つのエリクサー全て有効に使いやすいので、中々に強いルーンだと思う。

ルーンのかけら(シャード)

  • アダプティブ or 攻撃速度
  • アダプティブ
  • 好きなもの

① 攻撃速度にすると、レベル1時のAA1発止め時のMSが21から23に上がる。気持ちプレスアタックが発動させやすくなるし、攻撃モーション自体も速い。

アダプティブのほうが統計でも強いし、私も強いと思うのだが、序盤のプレイフィールはハッキリと劣悪だ。

② 好みで。クレンズが欲しい場合は、行動妨害耐性+気迫を入れることをオススメする。

サモナースペル

  • フラッシュ+イグナイト
  • フラッシュ+テレポート
  • フラッシュ+イグゾースト
  • フラッシュ+バリア
  • フラッシュ+クレンズ

① イグナイトは基本のスペル。次のように、イグナイトを使いやすい要素が揃っている。

  • 序盤が強い
  • WからのAA時に使える
  • AA射程が500と短い

② テレポートは、WからのAA時にイグナイトが強いので、主に負けレーン時に入れる。ヤスオやマルファイトが来たら入れていこう。

③ イグゾーストは、必要だと思った時に入れよう。

④ バリアは、シールドバッシュ時に強い気がするのだが、中盤以降のイグゾーストが強すぎるためか、誰も入れてないし統計勝率も低い。

⑤ クレンズは、ボットもそうなのだが、マスター未満で入れてくるヤツ、何やらせてもダメ。

マスター未満でクレンズ入れるヤツがダメな理由は1記事消費するほどなので、今度執筆したい。

スキルオーダー

  • レベル1でQ or E
  • レベル2でQ or E
  • レベル3でQ
  • レベル4でW
  • レベル5以降はR>Q>E>Wの優先順位で取る

① レベル1は、舐めたワードを置いてくる相手に、良い角度でEを入れるとそれだけで倒せてしまう。レベル1のアクシャンは最強クラスだ。

② レベル2は、取ってないほうを取るだけ。

③ レベル3は、ここで何も考えずにWを取る人は、
自分の人生とLoLへの態度を見直すチャンスだ。

④ レベル4はWを取るのが無難だが、取らない人やケースも多い。

アクシャンのコンボ

① ドレイヴンやカリスタより時間猶予が短く難しい。全チャンピオンこのようにAAを撃つので練習する必要はないが、手練れじゃないとできない。

② かなり操作が忙しい。敵チャンピオンにAAを混ぜる時は、1発目を敵チャンピオンにして、2発目をミニオンに撃つのがいい。

③ プレスアタックや電撃を発動させやすい。

④⑤ Wから決めるコンボ。

⑥ Rを上手く当てるというよりも、ただHPの減った相手にRをしながらEで突っ込んでいくだけ。

①〜③のコンボはできなくても大きな問題にはならない。
少なくともメイヘムで遊ぶ分には、まったく気にしなくていい。

ミッドアクシャンのアイテムビルド

アクシャンのビルドは大きく2つに分かれる。

  • オンヒットビルド
  • クリティカルビルド

① オンヒットビルドは、ASの乗り方こそ悪いものの、パッシブのダメージを与えるほうはCDがない。なので攻撃回数が多いほど強いわけだ。ASが高ければ、1発止めの足も速くなる。

② クリティカルが175%から200%になってからは、クリティカルビルドが主流になっている。オンヒットと違ってRの威力も高い。

パッチ26.20現在、対面がマルファイトとかじゃなければ、クリティカルビルドにすることをオススメする。

スタートアイテム

  • ドランブレード+体力ポーション
  • ロングソード+詰め替えポーション

① 99%の試合で最も有効なアイテム。

② 1%の試合で有効に機能するだろう。

アクシャンのドランボウは、何故かどのロールでも機能しない。

ファーストアイテム

  • コレクター
  • ストームレイザー
  • スタティックシヴ
  • ヒュブリス

① 素直にコレクターを初手に買うチャンピオンは、中々珍しいのではないだろうか。自チームがALLADじゃなければ、コレクターを買っていこう。

② ストームレイザーは、ファーストリコールでBFソードが買える時に選ぶ。この枠は普通ユンタルワイルドアローなのだが、アクシャンの場合はストームレイザーだ。

もちろん、ユンタルワイルドアローでもいい。脅威10の代わりにAS45%付いてるようなものなので、アクシャンでも強力だ。

③ スタティックシヴは、コレクターが有効じゃない時に買おう。

④ ヒュブリスは、スノーボール時なら悪くないが、コレクターと被るし、1300あればBFソードだし、買う機会は少ない。

ユンタルワイルドアローのAS増加効果は、ちゃんと1段目AAキャンセルにも乗る(MSが上がる)。

ブーツ

ミッドは進化ブーツがあるので、ファーストアイテムの後にブーツを進化させるのが基本だ。

  • バーサーカーブーツ
  • マーキュリーブーツ
  • プレートスチールキャップ
  • グラトナスブーツ

① パッチ26.16でバーサーカーブーツがバフされたので、このブーツが主流になった。

ちゃんとライフスティールが付いているので、クリティカルビルドとも相性がいい。

また火力が上がるブーツなので、ファーストアイテムの前に買うこともできる。

② マーキュリーブーツは、MRが欲しい時に。

③ プレートスチールキャップは、ARが欲しい時に。

④ グラトナスブーツは、スノーボール時に買おう。

イモータルシールドボウと相性が良い。

セカンドアイテム

  • インフィニティエッジ

バフされたバーサーカーブーツと組み合わせると、WからのAAで高いダメージが出る。HP満タンの相手を倒せることも増えたので、ミッドアクシャンは大きく強くなった。

基本的にマークスマンは先に殴られるのだが、アクシャンはステルスなので先に殴れるわけだ。

サードアイテム

  • ドミニクリガード

基本的に%貫通アイテムは、ドミニクリガードよりモータルリマインダーを買うのが望ましい。回復半減が付いているし、ドミニクリガードの15%ダメージアップは、体力割合ダメージのないチャンピオンではそこまで強くないからだ。

しかし、アクシャンは自前でイグナイトを持っているし、コレクターは体力割合ダメージを与えるアイテムと言ってもいい(カイ=サパッシブやガレンRみたいな、減ってる相手だけに効果を発揮するタイプ)。

下の表は100ダメージ与えるとしたら、次のようになるという雑な表である。

相手のARドミニク+コレクター(15%無し)モータル+コレクタードミニクの差
5081.6ダメージ80.0ダメージ+1.6(約2.0%)
10064.5ダメージ62.5ダメージ+2.0(約3.2%)
15053.3ダメージ51.3ダメージ+2.1(約4.0%)
20045.5ダメージ43.5ダメージ+2.0(約4.5%)
30035.1ダメージ33.3ダメージ+1.8(約5.3%)
相手のARドミニク+コレクター(15%込み)モータル+コレクタードミニクの差
5093.9ダメージ80.0ダメージ+13.9(約17.3%)
10074.2ダメージ62.5ダメージ+11.7(約18.7%)
15061.3ダメージ51.3ダメージ+10.1(約19.6%)
20052.3ダメージ43.5ダメージ+8.8(約20.2%)
30040.4ダメージ33.3ダメージ+7.0(約21.1%)

15%の効果を除いた素の性能差は大きくない。AR50〜300の範囲で、ドミニク+コレクターがモータル+コレクターを上回る幅は約2.0〜5.3%だ。

ただし、ドミニクの15%ダメージアップを加味すると差は明確になる。ARが50の相手には約17.3%、300の相手には約21.1%高いダメージが出て、相手が硬くなるほど優位性も大きくなる。回復半減が必要な相手でなければ、純粋なダメージを重視する場面ではドミニク+コレクターの組み合わせが有力だ。

ドミニクリガードはコレクターやブラッドサースターと相性がいい。

フォースアイテム

  • ラピッドファイアキャノン
  • イモータルシールドボウ
  • ヘクスオプティックC44

① WからのAAが、信頼性の高いポークとして機能する。ちゃんとAAを2ヒットさせられる(つまり150%ダメージ)。

② イモータルシールドボウは、耐久力が欲しい時に。

③ ヘクスオプティックC44は、無難なアイテムだ。

ゴールドは上から、2650、3000、2800。
値段で言えばイモータルが強そうだが、勝ち試合のアクシャンのラピファは強い。

フィフスアイテム

  • ガーディアンエンジェル
  • ブラッドサースター
  • マーキュリアルシミター
  • 毒蛇の牙
  • ナイトエッジ

① ガーディアンエンジェルは基本アイテム。

② ブラッドサースターは、ガーディアンエンジェルがCDの時に強い。

③ マーキュリアルシミターは、MRが欲しい時に買おう。ブラッドサースターと似ている。押す自信がない人はマルモティウスにしよう。

④ 毒蛇の牙は、レンジドなので強くはないが、覚えていると活躍する場面も多い。

⑤ ナイトエッジは、単純に脅威が付いているので、火力も一番出る。マルファイトRのようなスキルには、マーキュリアルシミターでは対処できない。

終わりに

ドレイヴン、カリスタの場合、
チャンピオン特有のAAができないと話にならない。

ただアクシャンは別にアタックムーブさえできれば、
AA1発止めはできなくても問題ない。

もしアクシャンの1発止めを練習したいなら、ドレイヴンを練習することをオススメする。

アクシャンは、序盤の強さだけが目立つチャンピオンではなくなった。

クリティカルダメージとバーサーカーブーツの強化によって、序盤で主導権を握り、後半もWからのAAで一撃を狙えるミッドレーナーに変わっている。ステルスで先に殴れるという強みは、アイテムが揃うほど重みを増す。

AA1発止めのような細かい技術に自信がなくても、Wから誰かをキルし、オブジェクトを取っていこう。

戦術の、その先へ

「LoLが上手くならないのは、操作技術以前に、このゲームへの“向き合い方”の問題ではないか?」一度でもそう疑ったことがあるなら。

その“向き合い方”を、社会学・心理学・行動経済学で解きほぐすのがこのニュースレター。週1の長文を、北川楓が書いている。

有料note

-ミッド