パッチ13.3でバフを受けたアニー。
Eが超強化されたので、
急にサポートでも人気が出てきた。
今回はミッドのビルドガイドを書く。
このように画像だとナーフ、
と書いてある場合は結構多い。
バフを要約すると
- パッシブが最初から溜まるようになった
- Eが強化された
- Rが強化された
1 アニーはインベイドが非常に弱かったのだけど、
コレからは参加しやすくなった。
2 反射ダメージが1回制限になったが、
威力CDなどあらゆるバフを受けた。
スキルに対してもダメージ反射するようになったので、
レーンの操作自体は大変になったと言える。
セルフキャストできるようにしたい。
3 結構強化されたが、
撃つ側で特に気にする変更点はない。
この記事はパッチ13.3の時に執筆されました。
アニーのストーリー
- 序盤は大人しくファームする
- レベル6以降で対面がロームしたらR使ってプッシュ
- ミシックが出来た後は、柔らかい相手を見かけるたびフラッシュ+R
- 集団戦では相手キャリーにフラッシュ+Rを当てたい
- 中盤以降は射程が短いけれど、スキル性能のせいか妙に強い
- ドラゴン4つ取って勝利
1 QのCDが4秒なので、
戦闘は弱くない。
しかし序盤のプッシュ力は、
下から数えたほうが速い。
主な理由はASが極端に遅いからだ。
2秒に1回しか出ないと考えていい。
2 プッシュ力がないので、
対面のHPが減ってないとロームされやすい。
そんな時はすぐにRを撃つと、
たくさんタワープレートを取れる。
マルザハールと同じ仕組みだ。
3 大体倒せる。
4 相手キャリーをRで落とせば、
後はティバーズ入れて6対4みたいなもの。
5 アニー自体はバーストメイジ(シンドラみたいな)なのだけど、
中盤以降はライズやブラッドミア的な強さがある。
今回のパッチからはEが相当強いので、
後半になるほど負けにくいだろう。
アニーのルーン
キーストーン候補は
- 電撃
- エアリー
- ファーストストライク
1 電撃はメレー相手に有効。
プレデターや魂の収穫でもいい。
2 秘儀の彗星のほうが採用率が高いが、
アニーのAA射程とEが超性能になったので、
パッチ13.3ではエアリーだろう。
3 メレーに対して有効。
メイン覇道
対面と序盤から戦う時のルーン。
- 電撃
- 追い打ち or 血の味わい
- 目玉コレクター
- 好きな賞金首狩り
- 至高+追火
2 リーライクリスタルセプターを買う予定なら、
追い打ちにするといい。
4 インベイドのリターンが高いのは貪欲。
5 序盤戦えるルーンならなんでもいい。
良いと思ったものを入れていこう。
メイン魔道
スケーリング寄りのルーン。
- 目玉コレクターや賞金首が取りにくい時のルーン
といったほうが、
わかりやすいかもしれない。
- エアリー
- マナフローバンド
- 至高
- 強まる嵐
- 魔法の靴+宇宙の英知
1 アニーのAA射程は625。
序盤はAA+Q、
中盤は味方へのE。
コレで発動させていこう。
2 マナ有りチャンピオンは、
ニンバスクロークではなく、
こちらを入れていく。
4 ここに追火を入れるなら、
メインを電撃にしよう。
5 疾駆やビスケットデリバリーを入れれば、
グッと強くなるのだけど、
スケーリングなのでこちらで。
ルーンのかけら(シャード)
- アダプティブ or 攻撃速度 or スキルヘイスト
- アダプティブ
- 好きなもの
1 一般的なのはアダプティブ。
ワードを壊しやすく、
プッシュ力も気持ち高いのは攻撃速度。
スキルヘイストは、
スケーリングが最も高い。
3 対面に合わせたものを入れていこう。
サモナースペル
アニーでフラッシュを入れていかないと、
中盤AFKしたくなるだろう。
ブリッツやノーチラスで入れなくても問題ないのに、
アリスターで抜くとAFKしたくなるのと似てる。
- フラッシュ+イグナイト
- フラッシュ+ゴースト
- フラッシュ+テレポート
- フラッシュ+その他
1 ミッドの基本的なスペル。
ダメージトレードの時、
相手がポーションを使ったら、
すぐにイグナイトを入れよう。
レベル3くらいに使って、
レベル6くらいにRと一緒に撃ったりする。
レベル6以降は、
Rと一緒に使いたい。
2 最も中盤以降強いスペル。
序盤は使う機会が少ないので、
強化Qを当てたり、
レーンに戻る時に使っていこう。
バーストメイジというより、
バトルメイジよりのスペルだ。
分間10CS取って、
中盤無双する戦略である。
3 アニーは序盤プッシュ力はないものの、
そこまで序盤弱くないので、
おそらくテレポートが有効な組み合わせはない。
4 良いと思ったら、
なんでも入れてみよう。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でW
- レベル3でE
- レベル4以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る
特に理由がなければ、
この組み合わせで問題ない。
アニーのアイテムビルド
スタートアイテム
- ドランリング+体力ポーション2個
- ダークシール+詰め替えポーション
- 女神の涙+体力ポーション2個
1 基本。
何も考えずに買っても、
全く問題がない。
2 値段効率が最も良い買い方。
サファイアクリスタルスタートは避けること。
そこまでマナが足りないチャンピオンじゃないからだ。
3 2手目にアークエンジェルスタッフを買う時。
ただそれでも、
2のスタートのほうが強いだろう。
ファーストアイテム
- ルーデンテンペスト
- ライアンドリーの苦悶
- エバーフロスト
- ロッドオブエイジス
- シャッタードクイーンクラウン
- ヘクステックロケットベルト
1 基本。
ファームが速く、
シャドウフレイムと組み合わせると、
柔らかい相手を簡単に落とせる。
2 Rやリーライクリスタルセプターと相性がいい。
ドラゴンやバロンに対しては、
ルーデンより強い。
3 ソロキューでこんな火力の無いアイテムを買う人は、
ゲームを理解ってない。
はずなのだけど、Rがあるので
コンボ時のダメージが高い。
4 他のミシックで倒せない相手に買う。
Qをミニオンに撃ち続けると、
少しづつではあるが、
永久に回復していく。
5 相手にレンガーいる時に買うと強いけれど、
ロッドオブエイジスを買ってもかなり耐えるので、
買う機会はほとんどないだろう。
6 私は買わないが、
Rを決めやすくなるので買う人もいる。
基本的には対面を倒せるアイテムを買って、倒せなさそうならロッドオブエイジスを買う。
ブーツ
- ソーサラーシューズ
- アイオニアブーツ
1 ルーデンテンペストと相性がいい。
2 ファームが速く、
フラッシュの回転が良くなる。
ただしソーサラー+ダークシールが無理なく買えるなら、
ソーサラーのほうをオススメする。
セカンドアイテム
ここまでダークシールを買ってないなら、
買ったほうがいい。
- シャドウフレイム
- モレロノミコン
- リーライクリスタルセプター
- アークエンジェルスタッフ
1 魔法防御貫通が20付くので、
ルーデン+ソーサラーと一緒に買えば、
柔らかい相手はワンコンボで落とせる。
2 魔法防御貫通10+重症が付く。
サモナースペルにイグナイトがなければ、
こっちかなーという感じはある。
3 ライアンドリー+リーライ、
コレでRがかなり強くなる。
バフでRの耐久が上がったので、
対面を無視して話を進めるならば、
ライアンドリー+リーライが一番強そうである。
4 セラフに進化しなくとも、
AP100近くあるので強い。
サードアイテム
- ラバドンデスキャップ
- ゾーニャの砂時計
- バンシーヴェール
- アークエンジェルスタッフ
1 最も火力が高いアイテム。
2~4 防御的なアイテム。
自分の賞金+メジャイソウルスティラーを守れると強い。
そうじゃないなら、ラバドン持って
相手キャリーを落としたほうが強い。
フォースアイテム
- サードアイテムから買う
- ヴォイドスタッフ
2 ラバドンの後に買うこと。
フィフスアイテム
フォースアイテムから買う
ラバドンとヴォイドは必要。
特にラバドンは持ってないと、
試合には勝てないと思っていい。
終わりに
- 序盤は弱くないが、プッシュ力は全然ない
- 中盤はフラッシュコンボで相手キャリーを倒す
- 終盤は何故か妙に強い
終盤が強いのは、
アニー自体の火力とパッシブのせいだろう。
スキルの回転が上がれば、
スタンの回数も上がる。
大体Qを2発以上受けることになるので、
柔らかいチャンピオンは近づけなくなってしまう。
ミッドっぽさ
トップレーンは相手によってルーンを使い分けないと、
中々勝てないレーンである。
しかしミッドというのは、
対面に合わせるというより、
自分が上手に動けるかどうかだ。
ルーンとスペルの組み合わせは、
自分が良いと思ったものを
固定で入れていって構わない。
構わないというか、
ミッドレーンはそうやってプレイすることを、
私はオススメしたい。