北川楓

    2022/8/31

    ボットトリスターナのビルドガイド【レベル2~3でオールインをする】

    パッチ12.16で強化されたトリスターナ。 Q - ラピッドファイア増加攻撃速度 50/65/80/95/110% ⇒ 65/80/95/110/125%パッチノート12.16 序盤強いチャンピオンで、Qはレベル3で取る。 なのでレベル3のオールイン時に、ASが15%上がった。 と考えられるだろう。 ミッドでも使われるチャンピオンだが、今回はボットのビルドを書く。 この記事はパッチ12.16の時に執筆されました。 トリスターナのストーリー 先にミニオンを9体倒してレベル2レベル2~3でオールインするスノー ...

    2022/8/31

    温かな人間関係を求めてLOLを始めると不幸になる

    「なんのために○○をするのか?」 というのは、人生に悩んでいる思春期の人がする問いだ。 「なんのためにLOLをするのか?」 と自分に問う場合、とりあえず 人間関係を築きたい みたいなことを考えると不幸になる。 そういう話をする。 この記事はパッチ12.16の時に執筆されました。 人生で大事なのは温かな人間関係 スマホ脳の著者アンデッシュハンセンも、本を出すたびに 「人間関係が大事」 と書く。 嫌われる勇気にも、 「全ての悩みは人間関係」 と書かれている。 しかしLOLは 棒で相手を叩くゲーム である。 棒 ...

    2025/9/12

    解放の魔導書の長い話【ミッドでフラッシュ+テレポートの時に魔導書にする】

    【パッチ25.10】リーグ・オブ・レジェンド「解放の魔導書」深掘り:歴史に見るユニークな戦略的価値【パッチ25.10で大幅にバフされた】 パッチ25.10に執筆した記事は上だ。 解放の魔導書への質問が、同じ日に2つ来たので書く。 二つのコメントを要約すると以下のようになるだろう。 時間帯ごとに、どのスペルに切り替えたらいいのか? なんで魔導書のスケーリングが良いのか? 高レートほどミッドガリオで解放の魔導書にするのはどうして? これらはなかなか難しい内容ではあるが、プラチナ4以上のプレイヤーが理解できるよ ...

    2022/8/25

    ジャングルウディアのビルドガイド【フルクリアが簡単で最初から最後まで強い】

    「最も簡単なジャングラーはワーウィック。その後に同じようなAAジャングラーを使うといい」 というのが、ジャングル初心者に言うセリフだ。 今までのウディアは E付きのAAでスタンQWR付きのAAは、集団戦だと全部同じに感じる といった古臭いスキルセットだった。 ハッキリ言ってEでスタンさせやすい以外、パッとする部分がなかった。 こうなってしまうと使う理由は、楽しいからではなく、強いからになってしまう。 というわけで、パッチ12.16でリワークされた。 この記事はパッチ12.16の時に執筆されました ウディア ...

    2025/4/8

    ミッドチョ=ガスのビルドガイド【キーストーンの使い分けが難しい】

    以前からコメントで、チョ=ガスの名前が良く出てくる。 チョ=ガスは操作は難しくないが、キーストーンの使い分けが非常に難しい。 なのでリクエストする動機も、なんとなくわかる。 こういった対面によってキーストーンを変えるチャンピオンは、ノーマルゲームで使っても時間の無駄になる。 ノーマルゲームでトップレーンを楽しむためには? とりあえずリクエスト通り、AP寄りで書いていく。 この記事はパッチ12.15の時に執筆されました。 チョ=ガスのストーリー パッシブのおかげで、序盤のレーン戦は強い Rを ためないといけ ...

    2022/8/22

    サポートジャーヴァンⅣのビルドガイド【強化されたEで味方にシールドをかけ続ける】

    パッチ12.14でバフされたジャーヴァンⅣ。 Q - ドラゴンストライクダメージ 90/130/170/210/250(+増加攻撃力の120%) ⇒ 90/130/170/210/250(+増加攻撃力の140%)E - デマーシアの旗印クールダウン 12秒 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10秒パッチノート12.14 Eの持続時間は8秒キーストーンエアリー時は、なぜか味方にずっとシールドがかかる なので実質Eシールドのスキが、4秒から2秒になったと言ってもいい。 こう書くと、急にサポートジャーヴァンⅣ ...

    laptop computer on glass-top table

    2022/8/20

    チャンピオン分類の話【プレイアブルとかコストとか】

    LOLで最も大事なのは、チャンピオンの性能を覚えることです。 「全チャンピオンの性能を簡単に覚えて、初めて他人とLOLの会話をすることができる」 ちょっと敷居の高いゲームがLOLです。 今回の記事では、私がどうやってチャンピオンを覚えているのか、その話をします。 このブログのビルドガイドは、3~5行ぐらいで書けることを、人が読めるように書いています。 本当に3行で書くと、私が読めるだけで、 「流石にこんなに不親切に書くならTwitterとかに書け」 と誰もが思いますからね。 ソレを見て理解できる人は、最初 ...

    red moon during nighttime

    2022/8/17

    7月~8月中旬のコメント返し【コミュニケーションが停滞している状態は危険】

    精神分析の目的は、症状の真の原因を突き止めることではありません。「治す」ことです。そして、「治る」というのは、コミュニケーション不調に陥っている被分析者を再びコミュニケーションの回路に立ち戻らせること、他の人々とことばをかわし、愛をかわし、財貨とサービスをかわし合う贈与と返礼の往還運動のうちに巻き込むことに他なりません。そして、停滞しているコミュニケーションを、「物語を共有すること」によって再起動させること、それは精神分析に限らず、私たちが他者との人間的「共生」の可能性を求めるとき、つねに採用している戦略 ...

    2025/4/9

    【パッチ12.15】ミッドゼドのビルドガイド【とにかくラストヒットが取りやすい】

    耐久力パッチ以降、長いあいだパッとしなかったゼドのビルドガイドを書く。 W - 影分身分身の有効範囲 2000 ⇒ 無制限E - 影薙ぎ気コスト 50 ⇒ 40 パッチノート12.5 脅威ミシックも強くなり、気のコストも減った。 ゼドは ラストヒットが取りやすい 操作が簡単 対面がゼドを知らないと勝てる というわけで、ミッドでは基本的なチャンピオンだ。 1番簡単と言っても、納得する人のほうが多い。 この記事はパッチ12.15の時に執筆されました。 ゼドのストーリー W>E>Qコンボでハラスする 相手のHP ...

    2022/8/13

    チャンピオンバランスは、どのように取られているのか?

    上位1%未満の試合、つまり99%の試合では、 チャンピオンのピック率は強さと全く関係ない という話を書きます。 アイテムのバランスなどもありますが、今回はチャンピオンのバランスだけ書きます。 この記事はパッチ12.15の時に執筆されました。 昔のバランス調整 プラチナ以上のプレイヤー向けに調整していた新チャンピオンは強めに調整していた 1 実際は他の理由でも調整していたので、運営チーム内で 「なんか一貫性ないよね」 みたいになったらしい。 2 習熟曲線(LOL用語)といって、最初は下手だけど、プレイするう ...