北川楓

    2022/8/10

    ADCセナのビルドガイド【試合時間が長いほど強い】

    パッチ11.17でADCセナができるようにあったので、セナのビルドガイドを書く。 固有スキル - 魂の赦しクリティカルダメージ 150% ⇒ 160%魂の出現率 4.166% ⇒ セナがキルしたミニオンと小型モンスターからは10%(他の出現率は変更なし)パッチノート11.17より引用 ライアットはADCセナができるようにしたり、できなくしたり変更が多い。 パッチ11.17でADCセナができるようになったので、ナーフを受けるまではADCを続けることができると覚えておこう。 パッチ11.18現在、セナのデフォ ...

    2022/8/10

    先出しチャンピオンを練習する時は、まず苦手な相手への対策を立てること【ミッドブラッドミア編】

    先出しするチャンピオンは、まず苦手なチャンピオン戦を練習するという記事を書く。 ブラッドミアを少し練習したので、そのレポートを書く。 私自身はバトルメイジが好きなのだけど、ミッドバトルメイジだとブラッドミアは苦手なほうだ。 マルザハールとアニーのほうがずっと得意。 操作が特殊なチャンピオンと、難しいチャンピオン以外は全部動かせてしまうので、後回しにしていたブラッドミアを少しずつ練習しているというわけだ。 読者的には、トップアーゴット(私のメイントップ)の記事のほうが読みやすいのかなとも思う。 この記事はパ ...

    2022/8/10

    レートを上げたいという人ほど練習しない理由【モチベーションの話】

    外発的動機づけ(他人に褒められるなど)でゲームを上達するのは難しいという話をする。 ゲームに限らず、ダイエット、英語学習、筋力トレーニング、部屋の掃除。 「一年の計は元旦にあり」 この言葉はもはや皮肉で、われわれの意志力のなさをバカにしているようにしか聞こえない。 実行するための動機づけはとても大事で、実はゲームが上手な人はゲームから動機づけを学べない。 逆に万年シルバーほど動機づけを学ぶチャンスがある。 まずは2種類のモチベーション(動機づけ)の話をしていこう。 この記事はパッチ11.18の時に執筆され ...

    2022/8/10

    LOL初心者がダイヤになるまでの道のり【習得することは2つだけ】

    初心者がどうやってダイヤになるのか、書いていくことにする。 基本的に次の2点ができれば必ずダイヤになる。 色々なチャンピオンを覚える(自分で使える必要はない)ラストヒットを10分時点で90以上取れるようにする まず1について説明するが、特別なやる気は全く必要なく、LOLを自然な方法で続けることさえできれば覚えられる。 この記事はパッチ11.18の時に執筆されました。 チャンピオンのスキルを覚えること プロプレイヤーが何故上手なのかというと、知らないチャンピオンがいないからである。 なのであなたは、スムーズ ...

    2022/8/10

    シンジドのビルドガイド【ライアンドリーの苦悶を積んではいけない】

    パッチ11.18でバフを受けたシンジドのビルドガイドを書く。 R - 狂人のポーションNEW飲み干せ 「狂人のポーション」の効果時間中にQで与えたダメージが「重傷」を適用するようになりましたパッチノート11.18より引用 一応リクエスト記事 モレロノミコンを積まなくてよくなり、さらにレベル6以上の時のオールインも強くなった。 バフとしては相当デカイ。 最初に重要なことを言っておく。初心者は勘違いしやすいが、シンジドはタンクじゃない。 確かにシンジドは実際に硬いけれど、ソレはRでARとMRが上がるからなので ...

    2022/8/10

    自分が下手であることを気にして上達できない人へ【自分を称賛する】

    興味深いコメントが来たので、その返信記事を書きます。 ダイヤになりたいのであれば、努力するよりもポジティブな状態を維持したほうが賢明。【幸福優位論とLOL】 自分の実力を周りに証明したいのは、固定マインドセットと呼ばれます。 自分の実力を伸ばしたいのは、成長マインドセット。 このコメントをくれた人は固定マインドセットですね、見ればわかるというか、彼自身が自覚しています。 とりあえず人間は勝つのが好き、という話から始めましょう。 この記事はパッチ11.18の時に執筆されました。 人間は勝つのが好き >>結局 ...

    2022/8/10

    ダイヤになりたいのであれば、努力するよりもポジティブな状態を維持したほうが賢明。【幸福優位論とLOL】

    あなたは ショーン・エイカー「幸福と成功の意外な関係」 というTED動画を知っているだろうか? この動画は私にとって天啓で、100回くらい見たし、作者の本も持っている。 身に染み付いているせいか、まだ一度も幸福優位論を書いていないことに気づいたので書く。 この記事はパッチ11.18の時に執筆されました。 努力するからではなく、幸せだから成功する この見出しの言葉が、幸福優位論だ。 イライラしたり落ち込んでいるよりも、楽しいほうが脳みその性能は高い。 言われて見れば誰でも体感的に知っていることだ。 「歯を食 ...

    2022/8/10

    ポッピージャングルのビルドガイド【プレデターと通常攻撃時効果の組み合わせでガンクする】

    ポッピー自体が直接バフを受けたわけではないが、メインルーンやアイテムがバフを受けたのでビルドガイドを書く。 アンブラル グレイブコスト 2600 ⇒ 2400脅威 12 ⇒ 10プレデター移動速度増加時間 1.5秒 ⇒ 1秒最大移動速度 45% ⇒ 60%パッチノート11.18より引用 ジャングルポッピーはパッチ11.18以前から、チャレンジャーレートだとプレデターを入れる。 「射程短いポッピーが魂の収獲入れてるの、意味わからないんですが何故ですか?」 と、コーチング中に質問されたことがあって、私は 「面 ...

    2022/8/10

    フィズのビルドガイド【テンプレートを覚えて相手にぶつけていく】

    パッチ11.18でバフを受けたフィズのビルドガイドを書く。 バフによって初心者に強くオススメしたいチャンピオンになった。 固有スキル - シーファイター通常攻撃に対するダメージ軽減効果 4(+魔力の1%) ⇒ 8(+魔力の2%)、その他のダメージに対する軽減効果は変更なしW - シートライデント通常攻撃時ダメージ 10/15/20/25/30(+魔力の35%) ⇒ 20/25/30/35/40(+魔力の35%)R - フィッシンググッピーのダメージ 150/250/350(+魔力の80%) ⇒ 150/2 ...

    2022/8/10

    頑張って試合をプレイするのは良くないという話

    あなたも経験から知っていると思うが、初心者ほどAFK率が高い。 ヒヤリハット形式で言えば、1件のAFKの影には10件の回避AFK(2分置きに動かす)があり、10件の回避AFKには100件のトロールがある。 AFKの理由を考えると 急用ができたプレイが苦痛になった この2つに分かれる。 1は家が火事とか、家族が倒れたとかなら、LOLしている場合ではないので正当な理由。 2は様々な理由があるのだけど、プレイが苦痛になる主な原因は、頑張ってプレイしているからということを書く。 この記事はパッチ11.17の時に執 ...