パッチ12.20で強化されたイブリン。
ジャングルのクリアパスさえ覚えれば、
難しい操作は特に無く、使いやすい。
難点はQを連打しなきゃいけないくらいだ。
Q - ヘイトスパイク
マークした対象への追加魔法ダメージ:10/20/30/40/50(+魔力の25%) ⇒ 15/25/35/45/55(+魔力の25%)W - アリュール
パッチノート12.20
チャーム効果時間:1/1.25/1.5/1.75/2秒 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒
次のシーズンでジャングルの仕様が変わるので、
こういったシンプルなクリアをするチャンピオンは助かる。
今からザックやフィドルスティックスを練習するのは、
感情的な面でかなり厳しいからだ。
この記事はパッチ12.20の時に執筆されました
イブリンのストーリー
- 1周目はトップスタートして戦闘を避ける
- レベル6になったらRが上がるたびにガンク
- スノーボールする
- ドラゴン4つ取って勝利
1 トップスタートフルクリアして、
ボットガンクする。
フルクリアが遅かったり、
戦闘が弱いチャンピオンのルート。
2 GP30%以下の相手には、
RのAPレシオは180%。
孤立した相手に、
Wからコンボを決める。
3 メジャイがコアアイテム。
4 リッチベインがあると、
オブジェクトを取りやすくなる。
QとWの強化で、最初のガンクが凄く刺さりやすくなった。
一周目のジャングルルート
ジャングルルートは、
かなり読まれやすい。
ピンクワードかゴーストポロ、
どちらかで対処すると安全。
最初のガンクが決まると、大体試合に勝ってしまうチャンピオン。
上(赤)チーム
- 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
トップスタートフルクリア。
1周目は敵ジャングラーとの戦闘を避ける。
ボット>ミッドの優先順位でガンクする。
敵ジャングラーと遭遇しにくい順番だ。
下(青)チーム
- 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
トップスタートフルクリア。
とにかく戦闘を避ける。
イブリンのルーン
キーストーン候補は
- 電撃
- ファーストストライク
完全に好みでいい。
魂の収穫はロケットベルトくらいでしか、
遠距離から収穫できない。
メイン覇道
- 電撃
- サドンインパクト
- ゴーストポロ
- 貪欲 or 執拗な賞金首狩り
- 魔法の靴+宇宙の英知
1 射程の短いスキルしかないので、
電撃にせざる得ない。
ストイックすぎるキーストーン、
正直まったく面白みはない。
2 Wで魔法防御を35~45%減少させるので、
サドンインパクトの効果が高くなる。
3 イブリンは1周目に襲われやすいのと、
敵のステルスワードを気にする必要がない。
※ バロン戦前までは、赤トリンケットに変える必要が薄い。
なので巧妙がなくても、
ゴーストポロが機能しやすい。
4 イブリンに慣れてない人は執拗がいい。
操作感が圧倒的に良くなる。
5 宇宙の英知は、
本来レベル3で敵ジャングルに行く用のルーン。
今回はファーム速度アップのために使う。
メイン天啓
- ファーストストライク
- 魔法の靴
- 先行投資
- 宇宙の英知
1 電撃より遥かに面白い。
ただサドンインパクトがなくなる。
3 イブリンはキャリーなので、
ミニオン吸収装置でも良いかもしれない。
4 一応ロケットベルトの回転率も上がる。
ルーンのかけら(シャード)
- アダプティブ
- アダプティブ
- 体力
イブリンのサモナースペル
- フラッシュ+スマイト
イブリンのスキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でE
- レベル3でQ
- レベル4でW
- レベル5以降はR>Q>E>Wの優先順位で取る
5 EとWは一発ずつ撃つなら、
W上げのほうが強い。
Eのほうが回転率が高いのでEを上げるだけ。
大きな違いはない。
パッチ12.20でWが強化されたので、W上げでもいいし、1ずつ交互に上げてもいい。
イブリンのアイテムビルド
スタートアイテム
- 氷雨の刃+詰め替えポーション
- 氷雨の刃+体力ポーション+コントロールワード
1 基本。
2 1周目に襲われないようにする対策。
ゴーストポロがある場合は、
必要ないだろう。
ファーストアイテム
- ヘクステックロケットベルト+ダークシール
- リッチベイン+ダークシール
1 Wの仕様上、
ロケットベルトとルーデンテンペストが高火力。
ルーデンは体力が増えないので、
ロケットベルトにしよう。
2 素材のフィンディッシュの古書が強く、
シーンでファームも速い。
ロケットベルトを買ったことにする。
ブーツ
- ソーサラーシューズ
やはりWの仕様上、
このブーツ以外ない。
セカンドアイテム
- メジャイソウルスティーラー
- リッチベイン
パッシブの関係でAPが多いほど強く、
ロケットベルトの自動効果を活かしやすい。
2 ファームが速い。
サードアイテム
- ラバドンデスキャップ
パッシブが250%APレシオで、
Rが180%APレシオ。
なので3手目にラバドンが欲しい。
安いメジャイを2手目に買った場合、
実質2手目にラバドンを買ってるようなものだ。
フォースアイテム
- ヴォイドスタッフ
- バンシーヴェール
1 WがレベルMAXの場合、
ヴォイドスタッフと合わると、
魔法防御貫通値は67%になる。
※ 正確に測ったわけじゃない、多分これくらい。
ロケットベルト+ソーサラーで大体0。
0の相手はワンコンボで倒せる。
2 Wの後に止められにくくなる。
メジャイを守るのにも有効。
フィフスアイテム
- フォースアイテムから買う
- シャドウフレイム
1 もちろんラバドンがなければ必ず買うこと。
2 かなり魔法防御貫通が過剰になるが、
敵のキャリーがMR装備を積んでるなら買おう。
必ずWから入れるわけではないし。
終わりに
- 1周目はトップスタートフルクリア
- レベル6以降はWからのコンボが強い
- レベル6以降は常にカモフラージュなので、ステルスワードを気にしなくていい
- パッシブとRの関係で、HPが高いほど強い
Qの連打さえなければ、
ソロキュー向けの性能で、
全く文句がないチャンピオンだった。
ヌヌのEもそうだが、
もう少しなんとかして欲しい。
キーボードを連打することに抵抗がなければ、
ぜひ使ってみよう。
多少のコツは必要だが、
かなりキャリー力が高い。