カウンターピック

ミッドラックスへのカウンターピック【ラックス対策】

初めてスターガーディアンラックスを手に入れた時、
ラックスを使ってミッドに行った。

そしたら弱く、
さらに味方からも文句を言われた。

という経験をした人は多いだろう。

可愛いスキンが多いチャンピオンなのだけど、
長いあいだミッドでは弱かった。

しかしパッチ13.17でミッド用のバフを受けてからは、
現在のパッチ13.21までずっと強い。

アーティラリーにしては自衛能力が高く、
サイドレーンのソロプッシュ性能も悪くない。

安定してファーストストライクを使えるので、
ルーン選択も楽なので、
使いやすいチャンピオンである。

※ 相手が同タイプのジグスやゼラスじゃない限り、簡単に発動する。

それではミッドラックスのカウンターを書いていく。

この記事はパッチ13.21の時に執筆されました。

ミッドラックスのストーリー

  • Eでハラスする
  • 味方が来たらQを合わせる
  • オブジェクト戦で強い
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 ほとんど回避できないので、
サステインのないチャンピオンだと辛い。

代表的なのがゼドで、
ゼドはハラスが強いことで有名だけど、
ラックスの射程には及ばない。

こういう「相手を少しだけ上回っている」というパターンが、
最も有利であるケースが多いので覚えておこう。

2 ブライアー、ウディア、シン・ジャオ、
ここらへんがCCを決めたらフルコンボする。

ダイヤモンド4くらいのジャングラーなら、
すぐにピンと来るので、
うまく合わせてくる。

3 ポークもシールドも強い。

味方のアムムが上手に突っ込めば、
当然Rが決まる。

敵ジャングラーのCC>ラックスQが強い。

ラックスの射程

  • AA 550
  • Q 1175
  • E 1100(効果範囲は300だけど気にしなくていい)
  • R 3340

1 メイジにしてはASが高めで、
スキル後のAAには追加ダメージがある。

2 自衛かCCチェイン時に使うことが多い。

当たるとRまでくらう。

3 ラックスのメインスキル。

相手がラックスに慣れているなら、
あまりかわせないと考えていい。

4 誰かのCCを受ければ、
ラックスのRまで飛んでくる。

ラックスの攻撃パターン

  • Eハラス単発
  • Eハラス>AA
  • Q>フラッシュ>E>R
  • Q>AA>E>R>AA>AA>E

1 E単発。

2 Eの後にAA。

ラックス側のリスクは高い。

3 チャンス時にQを当てたい時のコンボ。

アーティラリーなので、
確実にキルが取れる時以外は使わない。

4 スタックを何度も消費するコンボ。

最後のEはAA着弾前に破裂させる。

五分五分な状況でフラッシュQをすると成功しても、「おまえ別なチャンピオン使え」みたいな雰囲気が出るし、言われる。

ミッドラックスへのカウンターピック

LOLALYTICS 13.17
LOLALYTICS 13.18
LOLALYTICS 13.19
LOLALYTICS 13.20
LOLALYTICS 13.21 2023/11/07

13.20がスノーボール調整パッチ、
つまり試合が大幅に伸びたパッチとなる。

ドランシリーズが大幅に強化されたなど、
色々な変更点があった。

気を付けるのは、その点だ。

例えば13.19までカシオペアは最強ミッドだったが、13.20で女神の涙スタートがドランリングスタートに大きく劣るようになったので、相対的に弱くなった。

  • アニビア
  • スウェイン
  • タロン
  • ナフィーリ
  • パンテオン
  • バトルメイジ
  • アサシン

アーティラリーには、
この2種類に近いチャンピオンが強い。

アニビア

  • キーストーンは電撃
  • サモナースペルはテレポート or イグナイト
  • スタートアイテムはドランリング
  • ブーツはなんでもいい
  • ミシックはロッドオブエイジス

レーン戦

  • 序盤はラストヒットを取り続ける
  • アーティラリー戦なので、ファーストリコールは女神の涙+ブーツを買いたい
  • アニビアのWの射程は1000あるので、ラックスにコンボを決めやすい

1と2 とにかくラストヒット精度が大事だ。

メイジのラストヒットは難しいので、
毎日練習しないなら、
アニビアを使うのは避けること。

3 ラックスには気の効いた移動スキルがない。

なので

  • 相手の後ろにW>その後R>相手が逃げる方向にQ>その後E

という定番コンボを決めやすい。

腕が同じなら勝てるだろう。

DPSが出ないチャンピオン相手なら、
アニビアのパッシブも機能しやすい。

スウェイン

  • キーストーンは電撃
  • サモナースペルはゴースト or テレポート
  • スタートアイテムはドランリング or ドランシールド
  • ブーツはソーサラーシューズが望ましい
  • ミシックはライアンドリーの苦悶

3 ドランシールドにすると、
キャリー力は落ちる。

4 レジェンド:強靭(入れたければ気迫も)があるので、
敵ジャングラーもAPじゃなければ、
マーキュリーブーツは避けること。

逆にマーキュリーブーツを履くという時は、
メインルーンを魔道にすると良いかもしれない。

レーン戦

  • ラックスの射程の関係でEを当てやすい
  • アーティラリー戦なので、ファーストリコール時にブーツを完成させてもいい
  • スウェインはルーンの関係上、行動妨害耐性を得やすい
  • タイマン時のオールインはラックスに負けようがない

1 アーリメインの人なら知っていると思うが、
アーリQやスウェインEは、
射程ギリギリを当てるのが最も効果が高い。

スウェインEは射程850なので、
ラックスに当てやすいのである。

例えば900や1000の射程でラックスがスキルを撃っても、
簡単にかわせてしまうので、
もう少し近づく必要があるのだ。

2 スキルを回避するたび、
体力やMRを得ている気分になれる。

3 レジェンド:強靭と気迫である。

4 アーティラリーで気分的にゴーストは入れにくい。

オールインに対抗するにしても、
イグナイトのほうが10倍入れやすいだろう。

というわけでスウェインが
中盤ゴーストを使ってオールインした場合、
軽々と勝てるわけだ。

タロン

  • キーストーンはなんでもいい
  • サモナースペルはテレポート or イグナイト
  • スタートアイテムはドランブレード
  • ブーツはなんでもいい
  • ミシックは妖夢の霊剣

1 以前はファーストストライクだったけど、
なんどもナーフされているので、
別なキーストーンで良いだろう。

別なキーストーン時には、
魔法の靴を入れていくと最初にブーツを買えない。

レーン戦

  • Qでサステインしながら耐える
  • アーティラリー戦なので、ファーストリコール時にブーツを完成させてもいい
  • プッシュしてロームをする
  • ラックスはタロンがいない時にタワーをシージしにくい

1 高いMRとQのサステインで耐える。

2 魔法の靴を入れてなければ最初に買おう。

3と4 ラックスがシージしにくいので、
タロンがロームをしやすい。

当然中盤以降はタロンが大幅に有利になる。

パンテオン

  • キーストーンはプレスアタック or 征服者
  • サモナースペルはイグナイト
  • スタートアイテムはドランブレード
  • ブーツはマーキュリーブーツ
  • ミシックはなんでもいい

1 レジェンド:強靭を入れていこう。

ラックスRにパンテオンEが間に合いやすくなる。

レーン戦

  • 序盤は無難にファームする
  • アーティラリー戦なので、ファーストリコール時にブーツを完成させてもいい
  • パンテオンにはWのスタンがあるので、ジャングラーが絡めば簡単に倒せる
  • プッシュしてロームをする
  • ラックスはパンテオンがいない時にタワーをシージしにくい

1 序盤から有利なわけではない。

ただジャングル絡んだ2対2は、
常にパンテオンが有利だ。

3 ジャングルが素早く回れないのに、
たまにジャングルで使われるくらいWの性能は高い。

基本的にWでのCCチェインを使って倒す。

4~5 タロンと同じだ。

ラックスがタワーにAAしていたら、
ラックスにRを撃つ。

ナフィーリ

  • キーストーンはなんでもいい
  • サモナースペルはイグナイト or テレポート
  • スタートアイテムはロングソード or ドランブレード
  • ブーツはなんでもいい
  • ミシックは赤月の刃

レーン戦

  • 序盤は消極的にファームする
  • アーティラリー戦なので、ファーストリコール時にブーツを完成させてもいい
  • ラックスにQされるので最初にWを撃たないこと
  • プッシュしてロームをする
  • ラックスはパンテオンがいない時にタワーをシージしにくい

1 Rの性能的にナフィーリの序盤はそんなに有利じゃない。

実装当初はステータスが高く強かったが、
今はマスター・イーみたいな感じをイメージすればいい。

3 最初にWするとQされる。

敵タワーまでの距離が長ければそれでもいいが、
基本的には避けること。

4と5 タロンとパンテオンと一緒だ。

横から来たチャンピオンに負ける以外に、
ラックスの弱点を挙げよう。

ラックスはRを使うとミニオンを一掃できるのだけど、
普段のプッシュ性能は高くない。

Eをプッシュに使うと、
相手にハラスできないためだ。

終わりに

  • 普通に戦って勝ちやすいのはアニビアとスウェイン
  • アサシンっぽいチャンピオンでロームをするのも有効だ
  • レジェンド:強靭と気迫は特に機能しやすい
  • 初手ブーツ完成も機能しやすい
  • ラックスはRを絡めないとプッシュ性能が低い

ラックスはラプターを狩れる性能はしていないし、
プッシュしてのロームが有効である。

負けパターンは

  • レーン戦でEを当てられ続ける
  • 敵ジャングラーのCCを受けた後にラックスQをくらう

この2つだ。

こういったレーナーとジャングラーのCCチェインに対しては、
クレンズを入れていくのが有効なのだけど

  • 手練のプレイヤー(上位1%)
  • メインに近いチャンピオン

2つの条件を満たさないとできないので、
レジェンド:強靭などが使えるならば、
そちらを入れていくのが現実的だ。

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