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【パッチ13.22】サポートジャンナのビルドガイド【AAとWが強くなった】

ジャンナはユーミみたいな扱いだった。

まともに操作できるならセナを使うし、
消極的にプレイするにしても、
W上げのセラフィーンやソナのほうが面白い。

普通の感性を持っているならば、
そうなるだろう。

パッチノート13.22より引用

一言で言えば面白くなかった。

ジャンナのようなチャンピオンは

  • ヴェイン
  • アッシュ
  • ジンクス
  • ドレイヴン

といった

「俺マークスマンできるぜ!!」

みたいなピックに合わせると強い。

しかしジャンナ本人は面白くなく、
やらされている感が続けばLOL自体辞めてしまうだろう。

同じシールドをかけ続けるにしても、
リーシンでW上げしてたほうが10倍面白いのは、
誰にでも予想が付く。

パッチノート13.22より引用

細かい変更点は、
パッチノート13.22を見てほしい。

要約すると

  • 基本はAA(射程距離550に伸びた)とWでハラス
  • AAとWでハラスできそうに無い時はE上げ

みたいな感じになった。

この記事はパッチ13.22の時に執筆されました。

サポートジャンナのストーリー

  • AAとWでレベル1から積極的にハラスする
  • プッシュしてタワーをシージする
  • 敵ジャングラーが来たらQ当てて逃げる
  • 初手ブーツを完成させてロームをする
  • ダークシールスタックを10溜める
  • メジャイソウルスティーラーを維持して勝利する

1 元々メレーサポートに対して強い。

今回からは、
さらにボコボコにしていけるようになった。

2 なるべくスロープッシュしてからシージするといい。

AA射程が550になったので、
タワーにAAを入れやすくなった。

3 レベル6以降ならRもあるので、
他のサポートより逃げやすい。

4 今回からはW上げなので、
それなりにガンクが強い。

もちろん隣がドレイヴンなど、
レーンで積極的に戦いたいチャンピオンなら、
ロームしなくてもいい。

初手ムーンストーンを急ぐほうがいいだろう。

5と6 基本的にAPチャンピオンは、
こういった勝ち方を考えておく。

ジャンナは自衛能力が高く、
後ろからEしてるだけでも活躍するので、
メジャイと相性がいい。

ブーツがなければレーンからは動けない、と考えればいい。
動くとしても、ボットの川くらいまでだ。

サポートジャンナのルーン

キーストーン候補は

  • エアリー
  • グレイシャルオーグメント

1 今回からは追い風も強力なので、
よほどAAが入れにくい相手じゃなければ、
エアリーを入れていくといい。

2 消極的な構え。

「中盤以降のアリスターはマークスマンの隣に立ってろよ」

というアレに近い。

確かに強いけれども、
面白くなかったわけだ。

メイン魔道

  • エアリー
  • マナフローバンド
  • 追い風
  • 追火 or 強まる嵐

1 序盤はハラス、
中盤以降はシールドがメインだ。

3 今回からは増加移動速度アップで火力が上がる。

特に序盤の火力アップの恩恵が高いので、
追い風にしていきたい。

4 サポートなら追火のほうが向いているのだけど、
パッチ13.20から試合時間が伸びたので、
強まる嵐のほうがハッキリ勝ちやすい。

序盤に1キル取れないと、追火は強まる嵐に勝てないと考えていい。

サブルーン

  • 目玉コレクターの行のどれか
  • 執拗な賞金首狩り

スケーリングの構え。

ゴーストポロのほうが序盤のトリンケット分強いが、
相手にアンブラルグレイブがあると凄い顔になってしまう。

パッチ13.22現在なら、
ゾンビワードか目玉コレクターが良いだろう。

2 敵ミッドレーナーに走ってWを当てよう。

もちろんあらかじめピンを鳴らそう。

  • 生命の泉
  • 生気付与

1 Wのスロー時間が1秒減ったが、
今までよりも機能しやすいだろう。

2 Eは2番目に上げることになったけれど、
使用感は今までと変わりないだろう。

エアリーなので気持ち得だ。

ルーンのかけら(シャード)

  • 好きなもの
  • アダプティブ
  • 物理 or 魔法防御

1 今まではスキルヘイストが強かった。

そりゃレーンで何もしないのだから、
当たり前である。

パッチ13.22からは、
レーンでのAA回数が多そうなら攻撃速度で、
W自体の威力ならアダプティブになる。

3 スケーリングは体力が望ましいけれど、
レーンでの回復効率は体力以外のほうが高い。

サモナースペル

  • フラッシュ+ゴースト
  • フラッシュ+イグナイト
  • フラッシュ+ヒール
  • フラッシュ+イグゾースト

1 レベル1からAAとWの威力が16も上がる。

これだけ上がるとオールインもイグナイト並に強い。

あなたがミッドレーナーだと考えた場合も、
ゴーストを持ったジャンナのほうが、
ガンク時に頼もしいのではないかと思う。

※ ミッドがボットにガンクする時でも、ジャンナがミッドにガンクする時でも。

パッチ13.22からはゴーストでいこう。

2 一般的にボットレーンにはヒールがあるので、
オールイン時にはすぐにイグナイトを入れる。

そうすることでキル確率が激増するからだ。

3 隣がヒールを持ってこなければ、
隣が嫌がらない限りヒールを入れるといい。

生気付与もあるので、
効果も高い。

4 消極的な選択肢。

やはり中盤以降はイグナイトより強い。

スキルオーダー

  • レベル1でW
  • レベル2でE
  • レベル3でQ
  • レベル4以降はR>W>E>Qの優先順位で上げる

1 以前はQだったが、
今回からはWを取ってAAでレベル2先行を狙おう。

2 攻撃力も上がるので、
レベル2先行時も遠慮なく取っていこう。

3 Wを上げたいところだが、
被ガンク時にはQがないと困る。

タワーに押し込んでいる時はWを上げたくなるはずだが、
ドレイヴンで同じこと(Eを取らずにQハラスで気持ちよくなる)
をして後悔する人は多い。

パッチ13.22前はQ>E>E>Wみたいな振り方だった。
セラフィーンとかソナもそうだけど、試合時間が伸びるとそういう振り方になってしまうようだ。

サポートジャンナのアイテムビルド

スタートアイテム

  • スペルシーフエッジ+体力ポーション2個

1 Wには増加移動速度アップがあり、
そのレシオがAPだ。

なので気持ちAAダメージも上がる。

そう考えると、
ADサポートアイテムは必要ない。

ブーツ

ロームするつもりなら、
最初にブーツを完成させよう。

  • スイフトネスブーツ
  • アイオニアブーツ

1 増加移動速度は、
基本移動速度(ジャンナは325)+ブーツなので、
スイフトネスだと385からWが計算される。

序盤はスイフトネスブーツのほうが、
アイオニアブーツより圧倒的に強いので、
ロームするならコレだ。

2 エンチャンター定番ブーツ。

中盤以降はAAやWのダメージ増加は微々たるものなので、
先にムーンストーンを買うなら、
このブーツが良いだろう。

初手に買うならスイフトネスだ。

ダークシール

ブーツ完成後は、ダークシールを買う。

ダークシールが10スタック溜まったら、
次はメジャイソウルスティーラーだ。

10スタック溜まってないならメジャイは買わないこと。

ファーストアイテム

  • ムーンストーンの再生
  • シュレリアの戦歌

1 ミシックは何も考えずにムーンストーンでいい。

2 誰かとVCを使ってプレイしてない限り、
アクティブは活かしにくい。

ジャンナは移動速度増加して当てたい強力なCCはないし、
自衛能力が高いので、
VC無しなら避けたほうがいい。

VC無しのシュレリアは、逃げる時にしか使えないと考えていい。

セカンドアイテム

後は以前のジャンナと同じでいい。

エンチャンターらしく、
味方を守っていこう。

  • リデンプション
  • アーデントセンサー
  • フローウォータースタッフ
  • ミカエルの祝福

1 アクティブを使えれば、
最も強いアイテムである。

遠くの味方にも使えるし、
集団戦も強い。

ただ使えないなら避けたほうがいい。

2 勝ってる時に強力なアイテムである。

効果は大したことないけれど、
オブジェクトスピードが上がる。

敵のジャングルも荒らしやすい。

3 チームのキャリーがAP時の時は、
アーデントセンサーより強い。

マークスマンでもカイ=サとかなら、
問題なく機能する。

4 アッシュ、レオナ、セジュアニなどに強い。

敵にアッシュがいる時には、
必ず購入しよう。

オブジェクト戦でキャリーにアッシュRが刺されば、その試合は負ける。

サードアイテム

  • ビジラントワードストーン
  • セカンドアイテムから買う
  • ケミテックピュートリファイアー

1 以前と違って必須アイテムというわけじゃないが、
やはりこのタイミングで買うと強い。

3 重症効果が欲しければ買おう。

マークスマンはドミニクリガードを買いたい。

以前はビジラントに自動でアップグレードされた。

フォースアイテム

  • サードアイテムから買う

サポートなのでここでビルドは完成だ。

ジャンナならば、
ブーツを売ることもないだろう。

もしお金が3000くらい溜まったら、
ブーツを売ってラバドンデスキャップを買おう。

誰でもわかるビルドパス

積極的にプレイする場合

  • スペルシーフエッジ
  • スイフトネスブーツ
  • ダークシール
  • ムーンストーンの再生

詰め替えポーションを買うのは避けよう。

消極的にプレイする場合

  • スペルシーフエッジ
  • ムーンストーンの再生
  • アイオニアブーツ

ゴールドが150余っていれば、詰め替えポーションを買っていこう。

終わりに

  • 序盤はAAとWで積極的に戦っていこう
  • 中盤以降は今までと同じエンチャンターだ
  • パッシブのダメージ増加は、序盤ほど効果が大きい
  • 基本的にはメジャイソウルスティーラーを維持して勝ちたい

序盤以外は、
今までと変わりないように思える。

今までは序盤のブラウムやユーミのように、
プレイ体験が劣悪だったが、
そこを解消したパッチである。

後半強いチャンピオンは、

「どうやってファームするか」

が考えどころで、
APなら一般人には到達できない
ラストヒット精度も求められる。

ところがサポートで後半強い場合、

「ひたすら消極的にプレイしろ」

となってしまう。

そしてソレで勝てるのである。

何もしなくても勝てる体験は、
LOL外になると問題でしかない。

これからはプレステージ電脳機光ジャンナのように、
対面をボコって気持ちよくなっていこう。

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